إذا كنت تبحث عن سماعات رأس VR ، فمن المحتمل أن تصادف إشارة إلى تأثير باب الشاشة. نظرًا لأن شاشة سماعة VR قريبة جدًا من عينك ، فمن الممكن أحيانًا رؤية الفجوات بين وحدات البكسل ، على غرار النظر من خلال باب الشاشة أو الشبكة التي تغطي نافذة تطل على العالم من وراءها.
تظهر هذه الظاهرة المرئية على سماعات رأس الواقع الافتراضي ، من الأرخص إلى الأغلى ثمناً ، وعلى الرغم من عدم وجود حل واضح للقضاء تمامًا على تأثير باب الشاشة ، إلا أن هناك العديد من سماعات الرأس تحاول معالجة المشكلة بطرق مختلفة.
بكسل التعبئة أكثر إحكاما
يمكن للمصنعين حل تأثير باب الشاشة عن طريق تعبئة وحدات البكسل بشكل أقرب. الفجوة الأصغر تكون أقل وضوحًا. حتى الهاتف الذكي متوسط المدى لديه كثافة بكسل أكبر من 300 بكسل لكل بوصة (PPI) ، والتي تعتبر أفضل من دقة شبكية العين.
لسوء الحظ ، حتى شاشة عرض شبكية العين بدقة 460 بكسل لكل بوصة ، مثل شاشة iPhone 14 Pro ، ستعاني من تأثير باب الشاشة في سماعة رأس VR. تتميز Meta Quest 2 بسعر الميزانية بدقة عرض تبلغ 773 بكسل لكل بوصة ، ومع ذلك من الممكن رؤية الفجوات بين وحدات البكسل في Quest 2 والعديد من سماعات الرأس VR الأخرى إذا كانت لديك عين حادة ونظرت عن كثب.
نظرًا لأن سماعة رأس VR تقع على وجهك ، فإن الشاشة تبعد أقل من بوصتين عن عينيك ، مما يزيد بشكل كبير من مقدار التفاصيل المرئية ، بما في ذلك وحدات البكسل والمسافة بينهما.
سيكون من الصعب رؤية الأشياء بوضوح في هذا النطاق ؛ ومع ذلك ، فإن العدسات الموجودة داخل سماعة رأس VR مصممة للسماح للعينين بالتركيز عن كثب. لسوء الحظ ، يمكن أن يؤدي هذا إلى تأثير باب الشاشة ، الأمر الذي يتطلب عرضًا كثيفًا ومكلفًا بشكل ملحوظ لجعل وحدات البكسل تختفي.
لحسن الحظ ، هناك حلول أكثر بأسعار معقولة.
ترتيب أفضل للبكسل الفرعي
حتى إذا كان لا يمكن تجميع وحدات البكسل بشكل أكثر إحكامًا في سماعة رأس VR منخفضة التكلفة ، يمكن ترتيب المكونات الحمراء والخضراء والزرقاء لتقليل هذا التأثير. وحدات البكسل الفرعية هي عناصر إلكترونية صغيرة مدمجة داخل شاشة لإنشاء نطاق واسع من الألوان لكل بكسل.
يمكنك رؤية مكافئ الورق والحبر في مطبوعات بالألوان الكاملة باستخدام عدسة مكبرة. تسمى أنماط النقاط الصغيرة المستخدمة في الطباعة الألوان النصفية ، وهي تسمح للطابعة باستخدام أربعة ألوان لإعادة إنشاء المطبوعات الفوتوغرافية. مع الشاشة ، تتكون هذه النقاط الصغيرة من الضوء بدلاً من الحبر أو مسحوق الحبر. ومع ذلك ، فإن النتيجة هي نفسها – تمزج أعيننا ألوانًا متعددة البكسل في بكسل واحد أكبر.
يمكن أن يؤثر ترتيب البكسل الفرعي المستخدم على كيفية ظهور تأثير باب الشاشة. هناك العديد من الأصناف ، مع شريط PenTile و RGB من بين أكثرها شيوعًا.
يعتبر خبراء العرض عمومًا أن PenTile يتمتع بدقة أقل فاعلية بسبب تجميع وحدات البكسل الفرعية الخاصة به. يستخدم شريط RGB الترتيب التقليدي حيث يشتمل كل بكسل على الأحمر والأخضر والأزرق ، والذي يكون عادةً أقل عرضة لتأثير باب الشاشة.
السبب في اختيار PenTile هو توفير التكاليف ، وهو عامل مهم إذا كانت سماعة الرأس محملة بتتبع متقدم ، وأجهزة استشعار ، ورقائق. هذا هو السبب في أن سماعات الرأس VR الأرخص قد تُظهر تأثير باب الشاشة ، حتى لو كانت تتمتع بدقة مناسبة. يستخدم PlayStation VR2 الجديد شاشات PenTile OLED ، على سبيل المثال ، لذلك كان على Sony اتخاذ خطوات أخرى لتقليل تأثير باب الشاشة.
الناشرون والطلاء
الحل الأقل تكلفة للتخلص من SDE هو جعل وحدات البكسل تبدو أكبر ، مما يؤدي إلى سد الفجوة بشكل فعال. يمكن القيام بذلك باستخدام الناشرات أو الطلاءات.
كلاهما ينتهي بنفس النتيجة. البيكسلات الأكبر والأكثر نعومة تخفي SDE ، ولكن يمكنها أيضًا أن تجعل الشاشة تبدو غير واضحة قليلاً. يحدث التمويه على مستوى البكسل ويجب أن يكون مرئيًا فقط في المناطق عالية التباين ، مثل داخل النص.
ما هي سماعات الرأس VR التي تعاني من SDE؟
يلاحظ بعض الأشخاص تأثير باب الشاشة أكثر من غيرهم. إذا كان الأمر واضحًا ومزعجًا في إحدى نظارة الواقع الافتراضي ، فمن المحتمل أن تراه في معظم سماعات الرأس الأخرى أيضًا.
تحتوي معظم سماعات الرأس VR على شاشات بدقة تصل إلى 2000 × 2000 بكسل تقريبًا لكل عين وبكسلات فرعية شريطية RGB. يتضمن ذلك Quest 2 و Quest Pro و Pico 4 و HTC Vive XR Elite و HP Reverb G2.
تكون شاشة PSVR2 أكثر كثافة بالبكسل ، ولكنها تستخدم وحدات البكسل الفرعية PenTile ، مما يزيد من احتمالية تأثير باب الشاشة. من خلال إضافة طلاء ، خففت سوني من تأثير باب الشاشة على حساب بعض الحدة.
يحتوي مؤشر الصمام الموقر على شاشة عرض منخفضة الدقة نسبيًا مع 1440 × 1600 بكسل فقط لكل عين ، مما يجعل تأثير باب الشاشة أكثر وضوحًا إذا كان الشخص حساسًا لهذا التأثير. يلاحظ بعض الأشخاص تأثير باب الشاشة في جميع سماعات الرأس ، بينما لا يلاحظ الآخرون ذلك. إنه جانب شخصي جدًا للواقع الافتراضي ، مثل دوار الحركة.
تعد Varjo Aero سماعة رأس VR فائقة الجودة وواحدة من القلائل المتوفرة حاليًا مع عدد بكسل عالٍ بما يكفي للتخلص من تأثير باب الشاشة. عند 2880 × 2720 لكل عين ، تكون الصورة حادة للغاية وكثيفة. هذه الشاشة الجميلة لها تكلفة. ستكون هناك حاجة إلى جهاز كمبيوتر قوي مزود بوحدة معالجة رسومات عالية الأداء لتشغيل مثل هذه الشاشة عالية الدقة بمعدل إطارات جيد.
لا يوجد حل مثالي
لا توجد حقًا سماعة رأس VR مثالية تحل كل مشكلة بسعر مناسب. بدلاً من ذلك ، هناك العديد من الأساليب المختلفة للقضايا التي تنشأ مع هذه التكنولوجيا الناشئة. تأثير باب الشاشة هو مجرد واحد من العديد من الاهتمامات.
إذا كنت جديدًا على VR ، فقم ببعض البحث. يتم تحديث دليلنا لأفضل سماعات VR بانتظام ويمكن أن يساعدك في اتخاذ قرار مستنير. في النهاية ، تحتاج إلى تجربة بعض سماعات الرأس VR للحصول على فكرة عن احتياجاتك.