فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة هي واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 5 المنتظرة لهذا العام ، حيث إنها تعد بأن عشاق DC Comics سيشاهدون أبطالهم المفضلين الذين يعيثون الفوضى في Batman Arkhamverse. تتميز لعبة الحركة التعاونية بقصة مباشرة من Marvel’s What If…؟ مع غسل دماغ معظم أعضاء Justice League بواسطة Brainiac. ويتميز بأداء صوت Kevin Conroy النهائي باسم Dark Knight. على الورق ، لديها الكثير من أجلها.
ومع ذلك ، هناك مشكلة واحدة فقط. يمكنك فقط تشغيلها عبر الإنترنت ، حتى عندما تكون منفردا.
إنه ليس الإصدار الكبير الوحيد لعام 2023 الذي يتبع هذا النهج أيضًا. بيثيسدا ريدفال سيتطلب أيضًا اتصالًا مستمرًا أيضًا ، سواء كنت في فريق مع الأصدقاء أم لا. إن تصميم ألعاب تعاونية متعددة اللاعبين يجب أن تكون متصلاً عبر الإنترنت في جميع الأوقات حتى يتمكن الأشخاص من اللعب مع بعضهم البعض – لا يمكن أن يكون لديك لعبة “متعددة اللاعبين على الإنترنت” بدون جزء عبر الإنترنت – ولكن من شيء آخر أن تقفل الفردي -player ألعاب وحدة التحكم وراء هذا المطلب. إنها ممارسة تصبح أكثر تعقيدًا بمرور الوقت ، مما يؤدي إلى حدوث مشكلات غير ضرورية في الوصول والحفظ ، وقد يكون اللاعبون في نقطة الانهيار في عام 2023.
لماذا يتم تشغيل ألعاب اللاعب الفردي على الإنترنت؟
فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة و ريدفال ليست الألعاب الأولى التي تكون دائمًا متصلة بالإنترنت ، ومن المحتمل ألا تكون الأخيرة. استخدمت Rocksteady Games و Bethesda وعدد قليل من شركات الألعاب الأخرى هذه الممارسة لمنع القرصنة والغش. حتى في لعبة لاعب واحد ، تسمح المصادقة المستمرة للشركات بمكافحة انتهاك حقوق النشر ، وهو أمر معقول بما فيه الكفاية.
بقدر ما يتعلق الأمر بالغش ، أوضح مطورو الألعاب أنهم غالبًا ما يستخدمون التقنية بحيث لا يتم اختراق الملفات أو تحريرها ، حتى لو كانت الألعاب تحتوي على أوضاع قصة لاعب واحد. توريزمو غران أوضح منشئ المحتوى Kazunori Tamauchi العام الماضي أنه يحفظ الملفات بتنسيق جران توريزمو 7 يتم تخزينها في خوادم Polyphony Digital لحمايتها من الفساد ، مما يجبر اللاعبين على الاتصال بالإنترنت من أجل التقدم في اللعبة في أوضاع غير متصلة بالإنترنت.
الدافع منطقي ، لكنه يمثل سيفًا ذا حدين. من جانب اللاعب ، يمكن أن تؤدي الاتصالات المستمرة إلى أداء ضعيف أو انخفاض كبير في معدل الإطارات. حتى عند تنفيذها بأحسن النوايا ، فإن أدوات مكافحة القرصنة التي تأتي مع التكنولوجيا التي تعمل دائمًا عبر الإنترنت لا تفعل الكثير لمنع بعض اللاعبين من شراء الألعاب بشكل غير قانوني على أي حال. لا يزال بإمكان القراصنة إلى حد كبير إيجاد طريقة للالتفاف حول إجراءات إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت ، الأمر الذي يثير تساؤلات حول فعالية هذه الممارسة. إنه يترك اللاعبين يتساءلون عما إذا كانت السلبيات تفوق الإيجابيات. هذا حيث يصبح الأمر معقدًا.
لا يوجد اتصال ، لا تلعب
عندما يتعلق الأمر بالنقاش عبر الإنترنت دائمًا ، هناك قضيتان رئيسيتان تلعبان دورًا. أحدهما هو مسألة وصول بسيطة. الاتصال بالإنترنت ليس عاملاً ثابتًا ؛ يعيش بعض الأشخاص في مناطق يكون فيها الإنترنت بطيئًا مثل دبس السكر ، بينما قد لا يتمكن الآخرون من تحمل تكلفة الخطة عالية السرعة اللازمة لتشغيل لعبة على الإنترنت بشكل جيد.
الجدل الدائر حول الممارسة ليس جديدًا. عندما اعتمدت EA التكنولوجيا لعام 2015 الحاجة للسرعة لاحظ الناشر أنه كان ضروريًا لتحديثاته المستمرة و Autolog ، وهي ميزة تشبه Instagram تتطلب من اللاعبين التقاط لقطات شاشة ونشرها على منصة الوسائط الاجتماعية داخل اللعبة. ثبت أن هذا مثير للجدل بين العديد من اللاعبين ، خاصة أولئك الذين لم تكن سرعاتهم على الإنترنت كافية لتشغيل اللعبة دون تخزين مؤقت وانخفاض معدل الإطارات.
تعد الألعاب المتاحة عبر الإنترنت فقط جزءًا من اتجاه أوسع يرى أن الألعاب الحديثة مرتبطة بالإنترنت أكثر من أي وقت مضى. خذ الألعاب السحابية ، على سبيل المثال. تفترض التقنية حسنة النية أن أي شخص لديه اتصال بالإنترنت يمكنه لعب ألعاب وحدة التحكم المتطورة بدون جهاز باهظ الثمن ، ولكن هذا ليس هو الحال حسب المكان الذي تعيش فيه.
وصف كريس ويديل ، محرر قسم الأجهزة المحمولة في XDA Developers ، وهو مجتمع لتطوير برامج الأجهزة المحمولة ، إحباطه في رسالة بريد إلكتروني بسبب عدم قدرته على بث ألعابه المفضلة على Xbox Cloud Gaming و Stadia (RIP) لأن العيش في ريف كانساس يقيد خيارات اتصاله بالإنترنت . ومع ذلك ، فإن إحباطات ويديل تتجاوز التدفق السحابي. ويفترض أن الشركات التي تصنع ألعابها عبر الإنترنت فقط تحد من وصولها نظرًا لأن فجوات النطاق العريض أكبر من تلك التي أعلن عنها مزودو خدمات الإنترنت.
قال ويديل ، الذي كتب مقالًا في Android Central في عام 2021 عن تجربته: “لقد حاولت مرة استخدام Stadia و Xbox Game Cloud ، وفي حالة تحميل اللعبة بالفعل ، فإن المرئيات غير قابلة للاستخدام أو ستتوقف مؤقتًا مؤقتًا”. “بالنسبة لأولئك الذين لديهم اتصال محدود بالإنترنت ، فإن تدفق الألعاب عبر الإنترنت هو في الأساس نفس الشيء بالنسبة لأولئك الذين لا يستطيعون شراء الإنترنت – غير قابل للاستخدام. وتحد استراتيجية الإنترنت بشكل كبير فقط من الوصول إلى تلك العناوين بسبب فجوات النطاق العريض الأكبر من المعلن عنها عبر الولايات المتحدة ومناطق أخرى حول العالم “.
يؤثر الاعتماد الشديد على اتصالات الإنترنت بشكل غير متناسب على المناطق الريفية في الولايات المتحدة ويضع أولئك الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة الإنترنت عالي السرعة في وضع غير مؤات أيضًا. من المنطقي أن تكون لعبة متعددة اللاعبين لا تعمل بدون لاعبين آخرين ، ولكن استخدام التكنولوجيا للألعاب التي يمكن لعبها منفرداً يمنع عقبة طريق محبطة للكثيرين.
انتهت اللعبة… إلى الأبد
حتى بالنسبة للاعبين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت الموثوق به ، فإن أكبر مشكلة في ألعاب اللاعب الفردي عبر الإنترنت هي مشكلة الحفظ. بمجرد أن تقرر شركة ألعاب إزالة خوادم اللعبة ، هذا كل شيء. تصبح اللعبة غير متاحة لأي شخص يلعبها ، حتى لو كان بمفرده. لقد ضاع الوقت.
على Rocksteady Games تؤكد ذلك فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة عبر الإنترنت تمامًا ، سرعان ما أعرب المعجبون عن مخاوفهم من أن الشركة ترتكب نفس الخطأ الذي ارتكبته Crystal Dynamics المنتقمون أعجوبة. سيتم حذف هذه اللعبة في 30 سبتمبر ، مع آخر تحديث رئيسي قادم في 31 مارس وستكون العناصر داخل اللعبة مخفية خلف جدار حماية مجاني بعد ذلك التاريخ. ستظل اللعبة قابلة للعب من قبل المشجعين الذين قاموا بشرائها ، ولكن يتعذر الوصول إليها لمن لم يفعلوا ذلك.
فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة قد لا تملك نفس الرفاهية. إذا قررت Rocksteady Games إزالة خوادم اللعبة بعد بضع سنوات ، فإن كل شيء عمل عليه المطورون واللاعبون سيذهبون إلى الأبد.
يتفاقم القرار المثير للجدل بسبب مسألة معقدة على وجه التحديد: دور كونروي في اللعبة. توفي الممثل الصوتي الشهير ، الذي اشتهر بتجسيده لباتمان ، عن 66 عامًا من سرطان القولون والمستقيم في 10 نوفمبر 2022. دور كونروي الأخير في باتمان هو في فرقة انتحارية، وهي لعبة قد لا تكون موجودة منذ عقد من الزمان. الطريقة الوحيدة التي سيتم بها الحفاظ على طريقة اللعب والأداء الصوتي هي إذا قام القائمون على البث بتسجيل كل شيء واحتفظوا بمقاطع الفيديو الخاصة بهم على قنواتهم للرجوع إليها تاريخيًا ، لكن مشاهدة مقاطع الفيديو هذه لن تكون مثل ممارسة اللعبة بالفعل.
قد يكون قفل الألعاب خلف الاتصال عبر الإنترنت لمنع الأفعال السيئة أمرًا جيدًا وجيدًا للاستوديوهات ، لكنه يفتح قائمة معقدة من المشكلات من هذا القبيل. إنه إجراء قصير النظر له تداعيات طويلة المدى على تاريخ ألعاب الفيديو وقدرتنا على الحفاظ عليه. وحتى يتم إنشاء جميع اتصالات الإنترنت على قدم المساواة ، فسيكون لها دائمًا تأثير جانبي استثنائي لبعض اللاعبين. إلى أن تكون هناك طريقة لحل كلتا هاتين المشكلتين ، من المؤكد أن وجود الألعاب على الإنترنت دائمًا في اللعب الفردي سيظل خطوة لا تحظى بشعبية.