يبدو أن زيادة معدلات الإطارات بنسبة 26% من وحدة المعالجة المركزية لديك أمر بعيد المنال. إذا لم يكن هذا كافيًا لجذب انتباه لاعبي الكمبيوتر الشخصي، فلا أعلم أنه كذلك. لكن ثق بي – وفقًا لاختباراتي الخاصة – فإن هذا هو بالضبط ما يقدمه برنامج تحسين التطبيقات من Intel، أو APO.
ما بدأ كميزة متخصصة مدعومة فقط بشريحة Intel الرئيسية ولعبتين تم توسيعه منذ ذلك الحين، مع دعم غير رسمي لوحدات المعالجة المركزية الأقدم وقائمة أطول بكثير من العناوين.
ومع ذلك، فإن المسافة التي تقطعها مع هذه الميزة ستختلف. إن مكاسب الأداء غير المتسقة جنبًا إلى جنب مع عملية الإعداد المربكة والمحبطة تلقي بظلالها على ما يستطيع APO القيام به. تحتاج شركة Intel إلى استثمار الكثير من العمل قبل أن تستحق استثمارك، ولكن كما سترى، فقد بدأت أخيرًا في الوفاء بوعودها الطموحة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
فحص التعقل
قد يكون الغوص في اختبار وحدة المعالجة المركزية على الألعاب أمرًا محبطًا. على عكس وحدات معالجة الرسومات، فإن اختبار وحدة المعالجة المركزية مليء بمكاسب أداء صغيرة ونتائج غير متناسقة في بعض الأحيان. لذا، بدلًا من تشغيل المجموعة الكاملة فورًا، أحب أن أبدأ بفحص السلامة العقلية.
يمكنك رؤية نتيجة فحص التعقل أعلاه – تحسن الأداء بنسبة 26% نزوح المترو, والذي يمثل أكثر من 100 إطار من الاختلاف. انه ضخم. وهذا أكثر من مجرد تحسين للأجيال، وهو يأتي بالكامل من ميزة برمجية.
السياق مهم هنا. كان هذا أول اختبار لي لأنه خلق بيئة وحدة المعالجة المركزية الأكثر تقييدًا على الإطلاق. أقوم بالاختبار هنا باستخدام RTX 4080 بدقة 1080 بكسل مع الإعداد المسبق للرسومات المنخفضة. يؤدي هذا إلى إنشاء اختناق في وحدة المعالجة المركزية حيث يمكننا أن نرى بوضوح ما يفعله APO للتأثير على الأداء. النتائج تتحدث عن نفسها: APO يعمل.
أساس APO هو تقنية الضبط الديناميكي من Intel، أو DTT. هذه في الأساس عبارة عن مجموعة من الخوارزميات التي تعمل على تحسين مجالات الأداء المختلفة – فكر في جدولة المهام بشكل أفضل على جهاز كمبيوتر محمول لتحسين عمر البطارية. بالنسبة لـ APO، تعمل DTT على تحسين الجدولة لتحقيق أعلى أداء. فهو يضمن وضع العمل المناسب على الخيوط الصحيحة، مع الاستفادة من مزيج الأداء (P) والنوى الفعالة (E) المتوفرة في وحدات المعالجة المركزية Intel الحديثة.
ومن الواضح أن الجدولة المناسبة تحدث فرقًا كبيرًا في الأداء. تكمن مشكلة APO في أن الكثير من الألعاب لا ترى فائدة واضحة، كما أن إعداد APO في الواقع يمثل مشكلة كبيرة لدرجة أنه قد لا يستحق ذلك.
ليس دائما تحسنا
لقد قمت بقياس قفزة هائلة بنسبة 26٪ مع APO نزوح المترو مع الإعداد المسبق المنخفض. ومع ذلك، انتقل إلى الإعداد المسبق Ultra، وسيوفر APO قفزة بنسبة 6% فقط. لا يزال هذا مكسبًا محترمًا، لكنه يختفي عند الدقة الأعلى. أنتج APO عند 1440 بكسل نتوءًا بنسبة 2٪ فقط، ولم يكن هناك فرق عند 4K. معظم الألعاب التي اختبرتها تقع في هذا النطاق أيضًا.
الحرب العالمية ز هو مثال عظيم على ذلك. يمكن أن تصل اللعبة إلى وحدة المعالجة المركزية لديك، ولكن حتى بدقة 1080 بكسل، قدم APO أقل من 1% من التحسن في الأداء. اختفى ذلك عند الدقة الأعلى أيضًا. وبالمثل، رأيت نتوءًا بنسبة 1٪ قوس قزح ستة الحصار بدقة 1080 بكسل ولا توجد فائدة تقريبًا في الأداء عند 1440 بكسل و4K.
من أجل الانتهاء، يمكنك أن ترى حراس المجرة فوق. لقد رأيت ارتفاعًا بنسبة 3% عند دقة 1080 بكسل و1440 بكسل، وهو أمر مثير للإعجاب، ولكن لم يكن هناك أي مكاسب كبيرة عند دقة 4K.
خارج نزوح المترو, بدا APO هو الأكثر إثارة للإعجاب ريد ديد ريدمبشن 2 حتى الآن. عند دقة 1080 بكسل، أدى تشغيل APO إلى توفير زيادة بنسبة 11% في متوسط معدل الإطارات. وهذا يتضاءل بشكل غير مفاجئ عند الدقة الأعلى، ولكن من الرائع أن نرى مثل هذه القفزة الكبيرة في الأداء فقط لتمكين إحدى الميزات.
من الواضح أن هناك بعض التطبيقات لـ APO، لكن لا يبدو أن Intel قد قطعت شوطًا طويلاً في هذه الميزة حتى الآن. كما هو الحال الآن، هناك 14 لعبة فقط تتمتع بدعم رسمي لـ APO. يمكنك تجربة الميزة في الألعاب غير المدعومة من خلال الوضع المتقدم المتوفر في تطبيق APO، لكن إنتل تحذر من “تدهور الأداء المحتمل”.
أشعر بالفضول لمعرفة أين ستأخذ Intel APO من هنا لأنه من الواضح أن هناك تحسينات في الجدولة لتحسين الأداء في الألعاب، بغض النظر عن مدى هامشية هذه التحسينات. ومع ذلك، من الصعب في الوقت الحالي أن نوصي العميل العادي بالاشتراك في APO نظرًا لعملية الإعداد المرهقة.
سهولة الاستخدام أمر مهم
لقد استغرق الأمر أكثر من أسبوع حتى يعمل APO بشكل صحيح. ضع في اعتبارك أنني لم أركز على تشغيل الميزة طوال الوقت – لدي أشياء أخرى للقيام بها، كما تعلم – ولكنها تتحدث عن التنفيذ المتقطع الذي تطبقه Intel حاليًا لميزة الشاشة الاسمية لأحدث وحدات المعالجة المركزية للألعاب.
إليك العملية العامة: يجب أن يكون لديك أحدث إصدار من BIOS للوحة الأم وبرنامج تشغيل DTT. يمكنك العثور على كليهما على صفحة دعم بائع اللوحة الأم. بعد ذلك، تحتاج إلى تمكين DTT في BIOS الخاص باللوحة الأم قبل تثبيت الأداة المساعدة Intel Application Optimization من خلال متجر Microsoft. إنه فقط متاح من خلال متجر Microsoft، والذي ربما يمكنني كتابة 1000 كلمة إضافية عنه بمفردي.
هذا لا يبدو سيئا للغاية، ولكن عليك اتباع هذه العملية على وجه التحديد. إذا قمت بتثبيت التطبيق ثم قمت بتثبيت برامج تشغيل DTT، على سبيل المثال، فسوف تحصل على خطأ. لقد واجهت ذلك عدة مرات.
لكن المشكلة الكبرى مع APO الآن هي الاعتماد على بائعي اللوحات الأم. عندما أصدرت Intel آخر تحديث لها، لم يكن لدى بائعي اللوحات الأم برنامج تشغيل DTT جديد متاح لبضعة أيام. وعلى الرغم من ذلك، قامت إنتل بدفع تحديث لتطبيق APO على متجر مايكروسوفت. وكانت النتيجة أن تم تحديث تطبيقات المستخدمين تلقائيًا بدون برنامج تشغيل مناسب، مما منعهم من استخدام APO، حتى لو كانوا قد قاموا بإعداده بالفعل.
بداية واعدة
تحتاج Intel إلى العمل على APO كثيرًا قبل أن تصبح ميزة يمكنها بيع جيل جديد من المعالجات، خاصة بعد الفشل الذريع مع شرائح مثل Core i9-14900K. إذا كان المستخدمون بحاجة إلى إصدار جديد من التطبيق، وبرنامج تشغيل جديد يتعين عليهم انتظاره، وبعض إعدادات BIOS لتشغيل APO في كل مرة تتم فيها إضافة ألعاب جديدة، فلا أرى كيف يمكن لـ APO أن ينجح في المستقبل.
هذه آلام متزايدة، رغم ذلك. يحتاج APO إلى بعض العمل، لا سيما في جعل الميزة تعمل بسهولة على أنظمة Intel، ولكنه يحمل الكثير من الوعود. نأمل أن تستمر Intel في البناء على APO مع المزيد من دعم الألعاب. في غضون بضعة أشهر، إذا واصلنا رؤية تحسينات في الأداء في بعض الألعاب، فقد يتحول ذلك إلى سبب رئيسي لاختيار وحدة المعالجة المركزية Intel بدلاً من AMD.