بدأ العرض التوضيحي لألعاب الفيديو في العودة إلى الموضة.
تقدم شركات مثل Sony وNintendo عروضًا تجريبية لبعض أكبر ألعابها لهذا العام، مثل شفرة نجمية و شوتايم الأميرة الخوخ!، على التوالى. ومع ذلك، لا يتم إجراء جميع العروض التوضيحية على قدم المساواة. قد يكون من الصعب الشعور باللعبة بأكملها في عرض توضيحي يعرض جزءًا صغيرًا من التجربة؛ كان قصر العروض التوضيحية الأخيرة لـ Nintendo محبطًا بشكل خاص. لهذا السبب نهج Square Enix في إصدار عرض توضيحي لـ ساغا: الزمرد بيوند يلتصق بي كثيرًا.
ساغا: الزمرد بيوند هي أحدث إدخال في سلسلة RPG طويلة الأمد والتي لم تصل مطلقًا إلى المستويات السائدة لأشقائها، Dragon Quest وFinal Fantasy. إنها لعبة تقمص أدوار كبيرة تحتوي على العديد من الشخصيات المختلفة القابلة للعب وأنظمة اللعب والعوالم التي يمكنك زيارتها. سيكون من الصعب استخلاص كل ذلك في عرض توضيحي واحد فقط، لذا فإن Square Enix لم تفعل ذلك. لقد صنعت ثلاثة عروض توضيحية بدلاً من ذلك.
ثلاثة أفضل من واحد
عند التشغيل لأول مرة الزمرد بيوند عند الإطلاق، سيتعين على اللاعبين اختيار واحدة من الشخصيات الستة الرئيسية لبدء مغامرتهم. من هناك، سينطلقون في مغامرة عبر سلسلة من العوالم المترابطة، ويشكلون القصة بخياراتهم، ويشاركون في معارك تقمص الأدوار القائمة على الجدول الزمني، ويجمعون أعضاء جدد في الحزب على طول الطريق. هناك حرية في اختيار أي من عوالم Emerald Beyond الـ 17 التي تريد الذهاب إليها، بالإضافة إلى الأهداف التي تريد تحقيقها بمجرد تواجدك في عالم خارجي معين. هذه هي اللعبة التي تريد Square Enix من الأشخاص أن يلعبوها عدة مرات الزمرد بيوند من المفترض أن تقدم تجربة مختلفة تمامًا في كل مرة لعب.
يمكنك أن ترى من هذا العرض الرفيع المستوى وحده كيف سيكون من الصعب التقاط كل هذا التباين في العرض التوضيحي. اعترف نيل برودلي، مدير توطين امتياز SaGa، بذلك على X في وقت سابق من هذا الشهر. “كيف يمكنك تجاوز النقاط الرئيسية التي تجعل SaGa فريدة من نوعها دون أن تقول ببساطة، “هذه هي اللعبة بأكملها، استمتع بوقتك؟” من الصعب الوصول إلى النطاق الكامل لهذه اللعبة في العرض التوضيحي. غرد. ينسب برودلي الفضل إلى مدير المشروع الرئيسي في Emerald Beyond في طرح فكرة إصدار ثلاثة عروض توضيحية منفصلة للعبة.
في 4 أبريل، أصدرت Square Enix أ ساغا: الزمرد بيوند تجريبي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS5، وNintendo Switch، لكنها لم تكن جميعها نفس النسخة التجريبية. يحتوي كل منها على بطل مختلف يمكن اللعب به: يتتبع العرض التوضيحي لـ Steam المغنية Diva رقم 5، والعرض التوضيحي لـ PS5 من بطولة Miyako Immpersial University الطالب Tsunanori Mido، ويركز العرض التوضيحي لـ Nintendo Switch على الساحرة البيضاء Ameya Aisling. يتبع كل عرض من هذه العروض التوضيحية مقدمة القصة الفريدة للشخصيات ويمنح اللاعبين خيارات متعددة في العالم الأول الذي يرغبون في زيارته بعد ذلك. كل هذه الشخصيات تلعب بشكل مختلف أيضًا؛ على سبيل المثال، يجب على Ameya العثور على قطط منتشرة في جميع أنحاء العالم لاستعادة بعض قدراتها ومهاراتها السحرية.
يبدو كل عرض تجريبي وكأنه لعبة فريدة من نوعها تقريبًا، على الرغم من أنهم جميعًا عبارة عن شرائح من نفس الكعكة. قد يبدو خيارًا غريبًا أن Square Enix لم تجمع كل هذا في عرض توضيحي واحد فقط، لكنني أتفق مع Broadley على أن هذا النهج التجريبي أكثر منطقية للعبة. الزمرد بيوند هي لعبة تقمص أدوار كثيفة للغاية، حتى بعد تشغيل جميع العروض التوضيحية الثلاثة، ما زلت أشعر وكأنني خدشت للتو سطح معالجة الجدول الزمني للحركة، والحاشية، وأنظمة التشكيل في قلب قتال RPG الخاص بها. سيكون أمرًا ساحقًا إذا اضطررت إلى التعامل مع تعلم كل ذلك وكان لدي ثلاثة اختيارات للشخصية الرئيسية منذ البداية.
هذه مشكلة بالنسبة للأشخاص الذين يشترون اللعبة الكاملة دون تشغيل النسخة التجريبية. إن قفل العرض التوضيحي بشخصية واحدة على كل منصة يعني أن اللاعبين لا داعي للقلق إلا بشأن التعلم الزمرد بيوند التعقيدات مع شخصية واحدة. وبعد ذلك، إذا أرادوا المزيد، فإن البحث عن العروض التوضيحية الأخرى على منصات مختلفة ورؤية مدى اختلاف المغامرة يضيف إلى الشعور بقيمة إعادة التشغيل التي تريد Square Enix من اللاعبين أن يعرفوا بها اللعبة النهائية.
يعترف برودلي بأن العروض التوضيحية لا تزال غير قادرة على التقاط ما هو كامل الزمرد بيوند عليه أن يعرض. هو وأوضح على X تمت إزالة المعارك المتكررة بحيث لا يتمكن اللاعبون من الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى قبل إصدار اللعبة، وأن العالم الذي يمكن للاعبين زيارته منذ بداية اللعبة ليس كذلك “تم وضعها بالكامل في الحجر“، وأن زيارة موقع ما عدة مرات عبر لاعبين مختلفين يمكن أن تغير إيقاع القصة. بالإضافة إلى ذلك، هناك أبطال في الإصدار الكامل لم يتم عرضهم في أي من هذه العروض التوضيحية.
من الصعب للغاية أن يتمكن العرض التجريبي من التقاط 100% من مجموعة ميزات اللعبة، حتى لو قمت بإنشاء ثلاثة منها. لكنهم لا يحتاجون بالضرورة إلى ذلك. العروض التوضيحية هي في نهاية المطاف أدوات تسويقية تثير شهية الأشخاص للألعاب القادمة. أفضلهم يرسمون بشكل واضح من الصورة قدر الإمكان، حتى لو كان من المستحيل عليهم استخدام اللوحة بأكملها.
واحد الزمرد بيوند ربما كان العرض التوضيحي كثيفًا للغاية لدرجة أنه لا يمكن تحليله أو عدم التركيز على قيمة إعادة التشغيل، ولكن هذا النهج الفريد المكون من ثلاثة عروض توضيحية وثلاث منصات قد نجح في ذلك. بسبب أسلوب Square Enix، تحولت لعبة RPG من لعبة لا أهتم بها إلى لعبة تثير اهتمامي بشدة.
ساغا: الزمرد بيوند سيتم إطلاقها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وPS5 وNintendo Switch وiOS وAndroid في 25 أبريل.