منذ صدوره في 24 أبريل ، كان عالم الألعاب ينفجر دون توقف عن كلير غامبيون: إكسبيديشن 33. تم الترحيب على الفور آر بي جي الفرنسية بمثابة تحفة للأجيال عند الإفراج عنها ، وفاز اللاعبين بصوره الأنيقة وقتالها المثيرة للإعجاب. إنها الجودة الأكثر لفتاً للنظر ، رغم ذلك ، هي رواية القصص العاطفية. كلير غامضة يروي قصة مؤثرة عن الحزن الجماعي بينما تنطلق رحلة استكشافية لإنقاذ الإنسانية من طاعون سنوي يهدد بمسح كل شخص آخر على وجه الأرض. إنها قصة محملة حول المضي قدمًا في مواجهة الألم التي استخلصت جالون من الدموع من اللاعبين ، بلا شك.
لكن هذه لم تكن اللعبة الوحيدة التي ستطلق في 24 أبريل – ولم تكن حتى آر بي جي الوحيدة حول القتال من أجل مستقبل أفضل تم إصدارها في ذلك اليوم. شارك في تاريخ الإصدار مع خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة، أحدث لعبة من الفريق وراء Danganronpa. رواية مرئية واحدة ، لعبة Tactics One Part ، تتميز خط المائة طموحًا بشكل لا يصدق بحد ذاتها بفضل نهاياتها البالغة 100 عبر وقت التشغيل الضخم. إنها ليست فقط واحدة من الأفضل في العام ، ولكنها أيضًا مجاملة مثالية كلير غامضة. يغطي كلا RPGs منطقة مواضيعية مماثلة بطرق مختلفة تمامًا مدينان لتاريخ ألعاب الفيديو. إذا الخاص بك كلير غامضة بدأ اللعب في الخروج ، خط المائة هو المطارد المثالي. حتى أنني سأذهب إلى حد القول بأنه المسار الرئيسي الحقيقي.
القتال من أجل المستقبل
قد لا تبدو المباراتان متشابهة على الورق ، لكنها أكثر ارتباطًا مما يبدو في لمحة. كلاهما يتعلق بالموت الوشيك للبشرية مع دخول الموقت ومكافحة مجموعة واحدة لإنقاذ العالم. في كلير غامبي ، يأتي الصراع من المسيرة ، وهو كائن باطني يظهر مرة واحدة في السنة لطلاء رقم في السماء. عندما تفعل ذلك ، فإنه يؤدي إلى حدوث حدث يسمى Gommage ، حيث يموت كل من يكون عمره أعلى من الرقم الحالي. يتردد الرقم مع كل عام ، لذلك يتم إرسال رحلة استكشافية لمحاولة وضع حد للمؤسس كل عام قبل أن يقتل الجميع حتماً.
خط المائةكارثة وشيكة أكثر تكتنفها الغموض. عندما تبدأ القصة ، علمنا أنه تم تجميع مجموعة من الطلاب في مدرسة واختاروا الدفاع عن سلاح موجود داخله من الغزاة الأجانب. قيل للمجموعة أن السلاح سوف يدمر العالم إذا دخل في الأيدي الخطأ ويجب أن يحميه لمدة 100 يوم كامل. هذا يخدش فقط سطح ما يجري بالفعل ، حيث يتم تشغيل القصة مثل مواسم متعددة من برنامج تلفزيوني مليء بالتقلبات والمنتخب. فكر في الأمر مثل نسخة أنيمي من ضائع. دون الحصول على الحشائش أيضًا ، فإن الإنسانية على طريق مماثل إلى الدمار ، والطلاب لا يملكون سوى الكثير من الوقت لتغيير ذلك.
على الرغم من أن كلا المباني قاتمة بشكل لا يصدق ، إلا أن كل آر بي جي يأمل بطريقته الخاصة. إنهم ليسوا حول الخضوع لليأس مع اقتراب الحتمية ، ولكن إيجاد الإرادة لمواصلة القتال من أجل مستقبل أفضل. وكلاهما يفعل ذلك عن طريق استخدام لغة الألعاب بطرق ذكية. ل كلير غامضة، تأتي هذه الفكرة في قصيدةها إلى آر بي جي الكلاسيكية. من خلال الاعتماد على تاريخ من الألعاب التي يحركها الحفلات حول تجميع طاقم من أبطال غير لاعب ، يتحدث Sandfall Interactive عن أهمية العمل الجماعي للدفع إلى الأمام في أوقات الألم. أعضاء الطاقم ليسوا مجرد معركة رفاق ، ولكن نظام دعم وظيفي أقوى معًا. بنجاح تعزيز هجوم عدو كبير كحزب يؤدي إلى عداد مدمر. عندما يقع الحزب النشط في المعركة ، تأتي المتبقية للنسخ الاحتياطي بدلاً من الجلوس على إبهامهم مثل العديد من آر بي جي الأخرى. وعندما يتم فوز المعركة ، يعلن زر على الشاشة ، “نستمر” ، وهو يقود إلى المنزل فكرة أن الفريق هو وحدة فردية واحدة.
خط المائة هو مفهوم مرتفع نسبيا في نهجها. خدعةها الكبرى هي أنها لا تحدث فقط على مدار 100 يوم كما تدعي في البداية. يعمل هذا التشغيل الأولي تقريبًا كمقدمة ممدودة للخطاف الفعلي. دعنا نقول فقط أن الأمور تسير جنوبًا قليلاً بحلول نهاية الـ 100 يوم الأول والتي ترسل المجموعة المفعمة بالحيوية إلى اليأس. يبدو الفشل وشيكًا لأن الطلاب يتوقعون طيبة من نوع ما. عندما تكون الأمور الأكثر قاتمة ، يتم ضرب اللاعبين بسؤال محير: ماذا لو كنت تستطيع تغيير كل شيء؟ ماذا ستفعل بشكل مختلف إذا كان لديك 100 يوم آخر؟ هذا يفتح اللعبة الحقيقية ، التي يعود فيها اللاعبون إلى القصة ويبحثون عن نقاط متباينة في الجدول الزمني الذي يمكن أن يغير تلك النهاية.
ما هو ذكي جدا هنا هو ذلك خط المائة يميل إلى لغة ألعاب الفيديو لمنح اللاعبين إمكانية الأمل. يتم تأطير اليوم المائة المصيري باعتباره “نهاية” ، وقد يكون اليوم الذي تحصل عليه بعد المدى الأول هو “سيئ”. للاعبين المحنكين ، هذا ملموس على الفور. أعرف كيف تعمل النهايات المتعددة في الألعاب وأعلم أن الحصول على واحدة جيدة ضمن قوتي تمامًا. يجب أن أكون على استعداد للاستمرار في ذلك ومعرفة ما يمكنني فعله للحصول على النهاية التي أريدها. لا نحصل على إعادة في الحياة الحقيقية ، لكن الألعاب يمكن أن تفي بهذا الخيال. خط المائة يمنح اللاعبين القدرة على إعادة الساعة إلى الوراء ومعرفة كيف يمكن لأفعالهم تشكيل ما لا مفر منه. لا أشعر بالانخفاض عندما وصلت إلى نهاية سيئة: هناك حرفيًا 100 طريقة يمكن أن يذهب هذا الشيء.
على الرغم من اختلاف هاتين المباراتين ، فإن هذه الفكرة توحدهما. كلاهما يتعلق بالأشخاص الذين يواجهون اليأس مع أن الانقراض الجماعي يلوح في الأفق ويتم تحديدهم بما يكفي لمحاربة عدة مرات كما يتطلب الأمر. التضحية أساسية لكلا القصتين أيضًا. في كلير غامضة، يكتشف اللاعبون السجلات التي تركت من كل طرف سابق مات للحصول على Expedition 33 حيث هي اليوم. خط المائة أكثر وضوحًا حول هذا الموضوع ، حيث يمكن للشخصيات التضحية بحياتها في معاركه التكتيكية لسحب هجوم مدمر وتفريغ عداد طاقة الفريق حتى يتمكن الجميع من ضرب تحركاتهم الكبيرة. تم تأطير الموت بمثابة حجر خطوط في كلتا المباراتين ، وهي تضحية نبيلة يمكن للحياة استخدامها لصالحها. إنها ليست نهاية ، بل هي إجراء واحد مهم في جهد جماعي مبني على الشجاعة.

رغم ذلك كلير غامضة لقد تم الإشادة بقصتها العاطفية ، وأجد الكثير من القوة – إن لم يكن أكثر – في خط المائة. من خلال كل ما لديه من خطوطهم السخيفة وأبطال الطماطم ، هناك رسالة قوية يمكن العثور عليها حول قوتنا لوقف ما لا مفر منه. يمكن تحقيقه من خلال قرارات لا حصر لها يمكن أن تغير التاريخ حتى عندما لا ندرك أنهم يتركون علامة في الوقت الحالي. من المنطقي فقط استكشاف أنه من خلال رقمي اختر رواية المغامرة الخاصة بك حيث تشعر أي نتيجة ممكنة.
لذا ، بمجرد الانتهاء من ذلك كلير غامضةالنظر في القفز مباشرة إلى خط المائة. ستجد استمرارًا غنيًا لموضوعاتها التي تلعب مع لغة الألعاب أكثر. لن تنقذ أي من اللعبة عالمنا الخاص ، لكنها قد تجعلك تشعر بأنك أقل ميؤوسًا من تلك اللحظة الرهيبة.