هناك شيء يتعلق بألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم يجعلها مثالية للتكيف. تداعيات، آخر منا، و المعدن الملتوي تتمتع جميعها بهذا النوع من الإعدادات وكانت من أكثر تعديلات ألعاب الفيديو المحبوبة على الإطلاق. ربما يرجع السبب في ذلك إلى أن نهاية العالم توفر بيئة رملية غنية للعب فيها، أو ربما لأن هذا النوع من الإعدادات يجبر الشخصيات على اتخاذ خيارات صعبة، ولكنه نوع الإعداد الذي يجعل الألعاب والتلفزيون جيدًا.
الآن بعد أن حققت تعديلات ألعاب الفيديو مثل هذه نجاحًا هائلاً، فمن المحتمل أن تبدأ هوليوود في البحث لمعرفة ما هي ألعاب الفيديو الأخرى التي تلي نهاية العالم والتي أصبحت جاهزة للتكيف. بعضها قيد التنفيذ بالفعل – تقطعت بهم السبل الموت, القسم، الأيام الماضية، و هورايزون زيرو داون جميعها لديها تعديلات قيد التطوير – ولكن إليك خمسة تعديلات أخرى أود رؤيتها.
مترو
في عالم مترو، يظهر المجتمع في نظام السكك الحديدية في موسكو بعد حرب نووية. بطبيعة الحال، تضمن الفصائل السياسية المتنافسة عدم إمكانية إعادة إرساء السلام الحقيقي أبدا، في حين يتعين على أولئك الذين يغامرون بالصعود إلى السطح أن يتعاملوا مع التداعيات النووية والمخلوقات المتحولة القوية. على مدار ثلاثية 4A Games، تدير لعبة Metro سلسلة كاملة من كونها لعبة رعب متوترة تدور أحداثها بشكل أساسي تحت الأرض إلى مغامرة تمتد في روسيا حول استعادة سطح الأرض.
يجب أن تكون هذه الفرضية الجذابة جذابة للمشاهدين العاديين، ويمكن أن تبرز من تعديلات ألعاب الفيديو ما بعد نهاية العالم الموجودة بالفعل من خلال الاعتماد على عناصر الرعب في السلسلة. تعد ألعاب Metro من الناحية الفنية تعديلات بالفعل لأنها تعتمد على الكتب، لكن هذا لم يمنع The Witcher من الحصول في النهاية على برنامج تلفزيوني يأخذ بعض الإشارات المرئية من الألعاب. في حين أن الاضطرابات السياسية والاضطهاد في روسيا جعلت جهود التكيف صعبة، آمل أن يحصل مترو في نهاية المطاف على المعاملة السينمائية أو التلفزيونية التي يستحقها.
لعبة left 4 dead
إذا كنا ننظر إلى ألعاب الزومبي التي يمكن أن تحصل على تعديلات، فإن Turtle Rock Studios و Valve's لعبة left 4 dead هو مرشح واضح. كلاهما لعبة left 4 dead وتكملة لها عبارة عن ألعاب تعاونية رائعة تتبع مجموعات من الناجين الأذكياء الذين يقاتلون من أجل البقاء في نهاية العالم التي تنتشر فيها الزومبي. توفر المغامرات عبر البلاد في كلتا اللعبتين تنوعًا كافيًا لدعم ليس فقط فيلمًا، بل برنامجًا تلفزيونيًا. ويمكن أن يجد التكيف طرقًا لجعل شخصيات وروايات اللعبتين تتشابك أكثر مما هي عليه بالفعل.
مع وجود العديد من التصميمات المميزة للمستويات والشخصيات والوحوش، سيكون من المثير رؤية التكيف يحقق كل هذا في الحركة الحية. وفي أيدي الكتّاب المناسبين، يمكن أن يكون هذا عرضًا مضحكًا. من يدري… ربما يكون التكيف هو ما دفع Valve أخيرًا إلى إعطاء الضوء الأخضر لـ اليسار 4 ميت 3، لذلك نحن لسنا عالقين فقط في لعب النسخ الأصلية والخليفة الروحي الذي تم الاستخفاف به العودة 4 الدم.
فروستبانك
بعد أن لعبت للتو من خلال النسخة التجريبية لـ فروستبانك 2، أعتقد أن إستراتيجية الوقت الفعلي وسلسلة بناء المدن لـ 11 بت ستوفر خلفية فريدة لبرنامج تلفزيوني ما بعد نهاية العالم. تدور أحداث هذه السلسلة في عالم بدأ فيه فصل الشتاء البركاني في جميع أنحاء العالم بعد ثوران بركان كراكاتوا وتامبورا في القرن التاسع عشر. تشكلت مدن صغيرة حول مولدات تعمل بالفحم والتي يمكنها تزويد مدن بأكملها بالطاقة. لكن البقاء على قيد الحياة لا يأتي بسهولة في مرحلة ما بعد نهاية العالم، حيث سيفعل الناس أي شيء من أجل البقاء، وتتنافس فصائل متعددة على السلطة السياسية.
ومن حيث السرد، أ فروستبانك سيكون للتكيف المزيد من الحرية في إنشاء الشخصيات الأصلية. ربما فروستبانك 2يمكن أن يتميز نمط القصة، الذي لا يزال يكتنفه الغموض، بإطار سردي آسر وجاهز للتكيف. عرض يمكن أن يجد حلاً وسطًا بينهما الأخير منا و ثقب الثلج بالتأكيد لديه القدرة على أن يكون ضربة.
القفار
ربما تبحث Microsoft عن سلسلة ألعاب أخرى للتكيف معها في أعقاب نجاح Fallout، وأكثرها تشابهًا معها هي القفار. كانت هذه السلسلة في الواقع هي السابقة لـ Fallout في مطور الألعاب والناشر الذي لم يعد موجودًا الآن Interplay. إنها تفتقر إلى الأيقونات وروح الدعابة التي سمحت لـ Fallout بالانتشار بشكل أكبر بمجرد حصول Bethesda على ملكيتها، لكنها لا تزال توفر ما يكفي من الفصائل والعناصر السردية المثيرة للاهتمام لتغذية التكيف.
InXile Entertainment، وهو استوديو أسسه مطور Interplay Brian Fargo، حمل شعلة المسلسل مع القفار 2 في عام 2014 و الأراضي القاحلة 3 في عام 2020. ظلت السلسلة في حالة سبات منذ ذلك الحين حيث يعمل inXile ثورة الساعة، لكن نجاح Fallout يشير إلى أن Microsoft ربما تكون جالسة على عنوان IP يوفر قدرًا كبيرًا من الحرية فيما يتعلق بالتكيف. ويمكن تسويقه على أنه “العالم الذي ألهم Fallout”. ولم أتطرق حتى إلى أن Bethesda تمتلك الحقوق في عالم آخر ما بعد نهاية العالم من خلال برنامج iD Software غضب.
مترصد
سلسلة شقيقة لـ Metro، GSC Game World's STALKER تقع في منطقة الحظر المشع حول محطة الطاقة النووية الأوكرانية في تشيرنوبيل. في هذا العالم، حدثت كارثة نووية ثانية هناك في عام 2006، مما أدى إلى خلق الكثير من المخلوقات المتحولة والظواهر الخارقة للطبيعة داخل ما يسمى بمنطقة استبعاد تشيرنوبيل. STALKER هو اختصار لأنواع الأشخاص الذين اختاروا دخول تلك المنطقة للعثور على الثروات: الزبالون، والمتسللون، والمغامرون، والمنعزلون، والقتلة، والمستكشفون، واللصوص.
مع مثل هذا الإعداد المذهل ونماذج الشخصيات المضمنة في الاسم، فإن التعديل التلفزيوني لـ STALKER مليء بالإمكانات. ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل من المقرر أن يتم إصداره في شهر سبتمبر المقبل، لذا سيكون المسلسل في روح العصر الثقافي قريبًا. يشير الدعم العام لأوكرانيا في أعقاب الغزو الروسي للبلاد ونجاح العروض حول الكارثة النووية في العالم الحقيقي إلى أن عرض STALKER قد يبدو مناسبًا للغاية ويصبح سائدًا إذا تم تقديمه اليوم.