لا أستطيع أن أخبركم ما هي آخر لعبة لعبتها في Super Monkey Ball، لكن لا يزال بإمكاني التحدث عن هذه السلسلة. وهذا بفضل مجتمع الجري السريع الذي تشكل حول السلسلة، مما يجعلها اللعبة الأكثر إثارة للمشاهدة عندما يتم لعبها على مستوى عالٍ. بعد قضاء ما يقرب من عقد من الزمن في مشاهدة الألعاب القديمة من الداخل والخارج، أنا على استعداد أخيرًا للبحث في مدخل جديد لنفسي.
لحسن الحظ، سأحصل على هذه الفرصة في 25 يونيو سوبر مونكي بول: الموز الدمدمة يتم إطلاقه على نينتندو سويتش. يأتي أحدث إصدار في سلسلة المنصات الدقيقة من Sega محملاً بالمحتوى، بدءًا من وضع المغامرة الذي يحتوي على 200 مرحلة وحتى أوضاع متعددة اللاعبين مكونة من 16 لاعبًا. كل هذا مثير، ولكن انتباهي كان على سؤال واحد عندما جلست لعرض كل ذلك في الأسبوع الماضي: ما مدى المتعة التي ستتمتع بها مشاهدة اللاعبين وهم يتقنون ذلك؟
الاجابة؟ ممتع للغاية.
فلدي تذهب بسرعة
سوبر مونكي بول: الموز الدمدمة هي حزمة قوية إلى حد ما مقارنة ببعض الإدخالات السابقة. وضع القصة الخاص بها مليء بالمشاهد الحقيقية، وهناك ثروة من أوضاع اللعب الجماعي الإبداعية، والكثير من خيارات تخصيص القرود، ومتجر، وشخصيات بديلة بإحصائيات خاصة بهم، ومهام يومية، وحتى نظام تسوية. يمكنك أن ترى مدى جدية المطور Ryu Ga Gotoku Studio (نفس المطور وراء Like a Dragon) في التعامل مع هذه الدفعة عندما تفتح قائمة الإعدادات. هناك، يمكن للاعبين ضبط أدق التفاصيل، وصولاً إلى تحديد المناطق الميتة لعصا التحكم الخاصة بهم. هذه ليست عملية انتزاع نقدي للحنين. انها خطيرة قدر الإمكان.
قبل أن أبدأ التدريب العملي على نفسي، كنت سأحصل على التجربة التي أردتها بالضبط: فرصة رؤية شخص آخر يلعبها. في جلستي، بدأ أحد زملائي الصحفيين الأمور من خلال اللعب عبر مجموعة من مستويات وضع المغامرة. يعد الوضع الذي يحركه القصة مألوفًا، حيث يرسل اللاعبين عبر مجموعة من تحديات المنصات الشبيهة بالمتاهة والتي يجب عليهم التنقل فيها بعناية باستخدام الكرة. والتطور الإضافي هذه المرة هو أن القرود لديها اندفاعة تدور يمكن شحنها وإطلاقها لزيادة السرعة.
إذا كنت مثلي قد شاهدت Super Monkey Ball وهي تلعب بسرعة، فيمكنك بالفعل تخمين مدى إثارة هذه الإضافة. كنت أشاهد صديقي وهو يحاول تجاوز المستويات بأسرع ما يمكن، ويلتقط الموز في طريقه إلى الهدف النهائي لكل مستوى. في حين أن اللاعبين لديهم 60 ثانية فقط لإكمال هذه المهمة، إلا أن المستويات التي رأيتها يمكن إكمالها بشكل أسرع بكثير مع بعض التصميم المتهور. ولكن اندفاعة الدوران هي التي تنقل هذه الفكرة إلى المستوى التالي، مما يفتح الباب أمام اختصارات عالية المستوى يمكن أن تقلل وقت إكمال المرحلة إلى مجرد ثوانٍ.
في المسار المقصود لمرحلة واحدة، من المفترض أن يتجول اللاعبون حول متاهة طويلة أثناء التنقل في المنصات التي تتحرك داخل وخارج الأرض. لن أرى هذا الحل. بدلاً من ذلك، كنت أشاهد اللاعب الآخر وهو يحاول الدوران على منصة قريبة من خط البداية مباشرة بينما كان يرتفع ثم ينطلق في الهواء لإنشاء طريق مختصر ضخم. أرسلته مرحلة أخرى إلى أسفل شريحة خشبية متهالكة تتطلب بعض التحكم الدقيق في السرعة. وبدلاً من ذلك، حاول التعزيز مباشرة من القمة وتجاوز الأمر برمته. لقد شجعت بحماس من الخطوط الجانبية تمامًا كما أفعل عندما أشاهد سباقًا سريعًا.
في حين أنه من الواضح أن Ryu Ga Gotoku Studio وضع مجتمع الجري السريع في الاعتبار عند صنعه الموز الدمدمة، فهو لا ينفر اللاعبين العرضيين. تحتوي اللعبة على الكثير من المساعدة المفيدة التي تهدف إلى جعل النظام الأساسي الدقيق أكثر تسامحًا. هذا يبدو وكأنه التوازن الصحيح. أولئك الذين يريدون فقط الاستمتاع بوضع المغامرة بأقل قدر من الإحباط سيحصلون على ذلك. بالنسبة لأولئك الذين يريدون حقًا تحطيم المستويات إلى العلوم، تقدم Banana Rumble بعض الأدوات الرائعة لتحقيق ذلك.
16 لاعب الفوضى
عندما حاولت أخيرًا تجربتها بنفسي، سأفعل ذلك الموز الدمدمةمجموعة أوضاع المعركة متعددة اللاعبين. يقدم كل وضع، والذي يمكن لعبه بإجمالي 16 لاعبًا، دورانًا فوضويًا خاصًا به على صيغة النظام الأساسي. الوضع الأكثر وضوحًا هو السباق، حيث يتنافس اللاعبون وجهاً لوجه لمعرفة من يمكنه إنهاء مسار العوائق الطويل أولاً. في تطور يشبه ماريو كارت، يمكن للاعبين أيضًا الاستيلاء على عناصر المعركة التي يمكن أن تعبث باللاعبين الآخرين. يقوم أحدهم بتحويل المنافسين القريبين إلى أوزان عملاقة، مما يقلل من سرعة حركتهم مؤقتًا. يمنح البعض الآخر تعزيزات للسرعة أو دروعًا واقية.
تصبح الأوضاع أكثر متعة من هناك. أحدهما لديه 16 لاعبًا يقاتلون لجمع أكبر عدد من الموز في فترة زمنية محددة، في حين أن الآخر لديه فريقان يحطمان الروبوتات من خلال تعزيزها للحصول على النقاط. تبدو الأوضاع الأكثر متعة وكأنها ألعاب صغيرة رائعة لـ Mario Party. يضعني أحدهم في لعبة من خمس جولات من البطاطا الساخنة حيث يقوم اللاعبون بتمرير قنبلة لبعضهم البعض عن طريق ضرب بعضهم البعض. آخر يرسل فريقين من ثمانية لاعبين إلى أسفل منحدر طويل مليء بالبوابات، كل واحد له قيمة النقاط الخاصة به. يكافح فريقي للحصول على أكبر عدد من البوابات والحصول على أكبر عدد من النقاط بالتمديد، مع المخاطرة الكبيرة لمحاولة الاستيلاء على البوابات القيمة بالقرب من النهاية.
وبطبيعة الحال، لن تنجح أي من هذه الأفكار الساحرة الموز الدمدمة لم يتحكم بشكل جيد. والحمد لله، لا توجد مشاكل هناك حتى الآن. في حين أن لاعبي GameCube المتعصبين قد يلاحظون الاختلافات، إلا أن الفيزياء تبدو صحيحة بالنسبة لي حتى الآن. أستطيع أن أتحرك بسلاسة وسرعة، ومن السهل أن أتخلص من العوائق وأتحكم في نفسي في الهواء. يأتي إنجازي المتوج خلال جولة من البطاطا الساخنة حيث تمكنت من تمرير قنبلتي في الثانية الأخيرة، بينما بالكاد أبحر فوق لاعب يحمل قنبلة أخرى. تتحدث تلك اللحظة الدقيقة للغاية عن مدى سماح عناصر التحكم بلحظات التوتر التي تضغط على الجسم.
حتى لو سوبر مونكي بول: الموز الدمدمة لا يعيد المسلسل إلى دائرة الضوء السائدة، فهو يبدو وكأنه جزء يستحق المشاهدين الجدد والقدامى على حد سواء. يبدو أن مزيج خيارات إمكانية الوصول القوية المقترنة ببعض السرعة عالية المستوى سيوفر الكثير من العمق. وبينما أنا متأكد من أنني سأستمتع بلعبها بنفسي، إلا أنني متحمس أكثر لرؤية مدى سرعة اللاعبين في تمزيقها في السنوات القادمة.
سوبر مونكي بول: الموز الدمدمة ستصدر في 25 يونيو على Nintendo Switch.