“إن Sand Land عبارة عن تعديل نهائي لمانجا رائعة من Akira Toriyama، ولكنها رائعة كلعبة.”
الايجابيات
-
التكيف المؤمنين
-
قتال مركبة ممتع
-
مكافأة المهام الجانبية
-
فن جميل
سلبيات
-
قصة الشوط الثاني ضعيفة
-
قتال مشاجرة غير مصقول
-
أنشطة العالم المفتوح العامة
تأتي متعة التعديلات من رؤية اللحظات في وسيط تم إعادة تصوره ليتناسب مع آخر. غالبًا ما نرى ذلك عندما تصبح الكتب أفلامًا، لكن ألعاب الفيديو توفر فرصة فريدة لاستخلاص المزيد من العمق من المواد المصدرية الثابتة من خلال اللعب. يأخذ أرض الرمال، وهي مانغا قرأتها مؤخرًا واستمتعت بها بعد وفاة المبدع أكيرا تورياما، والتي تم تحويلها للتو إلى لعبة حركة في عالم مفتوح بواسطة Bandai Namco Entertainment. لقد سررت بلعب لحظات مألوفة مباشرة من الصفحة، حيث تبتعد شخصياتها عن Geji Dragon الذي يشبه دودة الرمل أو الأمير الشرير Beelzebub في مواجهة Insect Men.
أعادتني تلك اللحظات إلى الألعاب المرخصة التي نشأت عليها، وهو النوع الذي سقط على جانب الطريق مع ارتفاع تكلفة الألعاب وزيادة الجداول الزمنية لتطوير الألعاب. ألعاب مثل الخارقون أو سبونج بوب سكوير بانتس: معركة من أجل بيكيني القاع شعرت بأنها أكثر تعديلات ألعاب الفيديو دقة التي يمكن أن نحصل عليها، حتى لو لم تكن العناوين الأكثر صقلًا أو ابتكارًا. أرض الرمال، الذي يتم إصداره جنبًا إلى جنب مع أنمي جديد يعيد سرد قصة المانجا ويواصل الحكاية، يشعر كثيرًا بهذا النوع من الإعجاب.
على الرغم من أنني أعتقد أن هذا هو التكيف النهائي للعبة أرض الرمال كان من الممكن أن تحصل عليه، فهي تكافح من أجل اختراق فئة وزنها. إنها تمنح السلسلة بشكل لا لبس فيه تكيفًا شاملاً مع لعبة الفيديو، لذلك يمكن لعشاق Toriyama أن يشعروا بالراحة. فقط لا تتوقع أن يكون أي شيء أكثر من ذلك.
التكيف والتوسع
أرض الرمال تبدأ المغامرة عندما يتعاون بعلزبول، أمير الشياطين، مع إنسان يُدعى راو من أجل العثور على نبع أسطوري في وسط صحراء مقفرة. تعد المانجا واحدة من أكثر الأعمال التي لم تحظى بالتقدير لمبدع Dragon Ball Toriyama. وتبدو قصتها أكثر صلة بأزمة المناخ التي نواجهها من أي وقت مضى، خاصة وأنها تسلط الضوء على الكيفية التي قد يعيق بها الحكام الذين يخدمون مصالحهم الذاتية التقدم إذا منحتهم قدرا يسيرا من المال أو السلطة.
متى أرض الرمال تم تكييف المانجا في النصف الأول من مغامرتها، إنها مغامرة جذابة مليئة بإعادة إنتاج اللحظات الكلاسيكية التي تم التعامل معها جيدًا. هذا هو بالضبط ما أريده من لعبة مرخصة. لسوء الحظ، ال أرض الرمال اللعبة لا تنتهي حيث تنتهي المانجا.
عندما يقوم بعلزبول في النهاية بتدمير سد يمنع دخول المياه إلى Sand Land، يفتح ذلك صراعًا جديدًا تمامًا يهيمن على النصف الخلفي من المغامرة. على ما يبدو، فإن Sand Land ليست المملكة الوحيدة في هذا العالم، وينتهي الأمر بالدخول في حرب مع Forest Land القريبة. على الرغم من أنني أفهم أنها مقتبسة من القصة المكتوبة للأنمي الجديد، إلا أن تطور السرد الجديد مخيب للآمال.
يشتمل محتوى القصة المضافة على المزيد من نماذج الأنيمي أكثر من المواد المصدرية الإبداعية…
إن غرور Sand Land بعدم وجود أي مياه يصبح أقل منطقية بكثير عندما تظهر Forest Land كمكان يمكن للشخصيات أن تتنقل بينه. حقيقة أن الخصوم من هذا العالم والتقاليد المرتبطة بهم يتم تقديمهم في منتصف اللعبة يعني أيضًا أنه لم يكن لدي الوقت للتعرف حقًا على الأشرار أو الاهتمام بهم كما فعلت مع أبطالنا.
يشتمل محتوى القصة المضافة على المزيد من نماذج الأنمي الأصلية أكثر من المواد المصدرية الإبداعية، مثل المزيد من المنافسين المبتذلين أو المشاهد حيث تتوقف الشخصيات وتتحدث أثناء المعركة عندما لا يكون من المنطقي تمامًا القيام بذلك. ليس من المستغرب أن يكون النصف الأول – الجزء المأخوذ مباشرة من عمل المبدع صاحب الرؤية – أقوى من اختراعات الفريق الذي يبني عليه.
وقت الخزان
إذا كنت ستسأل عما أريد من أرض الرمال التكيف مع لعبة فيديو، أود أن أقول إنها مغامرة في عالم مفتوح مع التركيز على قتال الدبابات والمركبات. هذا هو بالضبط ما قدمته شركة Bandai Namco Entertainment والمطور ILCA. يتمتع كل من Sand Land وForest Land بعوالم مفتوحة كبيرة يمكن للاعبين استكشافها في المركبات أو سيرًا على الأقدام. أفضّل قضاء معظم وقتي في المركبات، بدءًا من الدبابة ثم التوسع إلى روبوتات القفز، والدراجات النارية، والعربات الحوامة، والمزيد.
قتال المركبات مصقول، وإن كان مباشرًا.
كل مركبة لديها فائدة فريدة من نوعها. تعتبر الدبابة هي الأكثر فائدة في القتال، ويمكن للدراجة أن تغطي مسافات كبيرة بسرعة كبيرة، ويمكن للمركبة الحوامة أن تركب فوق الماء، ويمكن للروبوت القفز أن يصل إلى الحواف العالية التي قد تحتوي على مواد أو صناديق يصعب الوصول إليها. من البديهي التبديل بينها (على الرغم من أنني وجدت نفسي في الغالب أستخدم الدبابة بدلاً من تبديل المركبات).
قتال المركبات مصقول، وإن كان مباشرًا. وطالما أستمر في إطلاق النار على الأعداء والتقدم بعيدًا عندما تأتي الطلقة نحوي، فإنني سأصل إلى القمة. من المحتمل أن يأمل المطورون أن يكون عامل الجذب الرئيسي هو كيفية تخصيص اللاعبين للمركبات. أثناء استكشاف اللاعبين، سيجدون مجموعة متنوعة من مواد التصنيع وحتى الأسلحة أو الرقائق للمركبات. يمكن للاعبين صناعة المركبات وتخصيصها وترقيتها في المرائب أو قواعد المتمردين.
بعد إكمال مهمة جانبية معينة، من الممكن تخصيص أنظمة الألوان والشارات على هذه المركبات أيضًا. هناك قدر كبير من العمق هنا، ومن المؤكد أن شركة Bandai Namco Entertainment قد ابتكرت لنفسها مكانًا مخصصًا للمركبات والميكانيكا مع أرض الرمالوألعاب جاندام و المدرعة الأساسية السادسة: نيران روبيكون. ومع ذلك، فإن الأمر لا يكاد يكون عقابيًا مثل تلك المباراة الأخيرة. وطالما قمت بتجهيز أقوى الأجزاء التي وجدتها، كنت أميل إلى الأداء بشكل جيد في أي مواجهة قتالية تلقيها عليّ القصة الرئيسية.
تجبر بعض الزنزانات والبلدات ومهام القصة بعلزبول على السفر سيرًا على الأقدام. أثناء القيام بذلك، يمكنه رفع الحواف بشكل أكثر دقة أو مواجهة الأعداء في القتال المشاجرة. يتم ذلك أحيانًا من منظور كاميرا ثنائية الأبعاد. لسوء الحظ، فإن المعارك المشاجرة تتضاءل بالمقارنة مع معارك المركبات. الهجمات بطيئة، والمجموعات أساسية، والكاميرا المقفلة غير فعالة. وحتى ذلك الحين، لا تزال المعارك بالأيدي سهلة على مستوى الصعوبة العادية. على الرغم من أنني أحب تصميم شخصية بعلزبول، إلا أنني فضلت أسلوب اللعب كثيرًا عندما كان عالقًا في السيارة.
عالم مفتوح نموذجي
أرض الرمال تصميم العالم المفتوح ليس شيئًا مذهلاً. تمتلئ خرائطها بنقاط السفر السريعة، وبين تلك النقاط توجد مجموعة متنوعة من المهام الجانبية وأنشطة العالم المفتوح والكهوف المليئة بالغنائم. إنه يتماشى مع تصميم Ubisoft للعالم المفتوح أكثر من تصميمه أسطورة زيلدا: دموع المملكة أو عقيدة التنين 2. تعتبر أنشطة العالم المفتوح عبارة عن حقيبة مختلطة، حيث تعد مهمات التخفي التي تفشل فورًا هي الأسوأ في المجموعة.
تتمتع المهام الجانبية بمكافآت واضحة ولا تبدو وكأنها مجرد إدخالات في قائمة التحقق.
لحسن الحظ، أرض الرمال لا يعد استكشاف العالم المفتوح بمثابة تمثال نصفي كامل بفضل مهامه الجانبية. لقد كتبت عن مدى نجاح المهام الجانبية في نجاح لعبة ما أو كسرها فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، ولله الحمد أرض الرمال يفعلهم بشكل جيد. تتميز جميعها بشخصيات أصلية بتصميمات لا تُنسى مستوحاة من تورياما. يمكن أن تكون بعض قصصهم مقنعة بشكل مدهش أيضًا. عندما بدأت القصة الرئيسية تخذلني، وجدت نفسي أنجذب نحو تلك القصص الاختيارية.
العديد من المهام الجانبية ترجع بشكل فعال إلى سبينو، وهي بلدة يواجهها اللاعبون في وقت مبكر من المغامرة. مع إعادة المزيد من الأشخاص إلى سبينو، تنمو المدينة مع مجموعة متنوعة من البائعين الذين يعملون على تعميق خيارات اللعب والتخصيص. تتمتع المهام الجانبية بمكافآت واضحة ولا تبدو وكأنها مجرد إدخالات في قائمة التحقق. وللأسف بقية أرض الرمال الأنشطة الجانبية لا تلبي هذا الشريط.
أرض الرمال هي لعبة فيديو آمنة جدًا. لا يوجد شيء مذهل بشكل خاص في تصميمها للعالم المفتوح أو قتال المركبات، حتى لو كان فنها على طراز Toriyama يبدو رائعًا. وهذا يجعل عيوبها أكثر وضوحًا مع تفاقم القصة في نصفها الخلفي وتصبح أنشطة العالم المفتوح أكثر مملة.
على الرغم من أن هذا هو ما كنت أتوقعه من أ أرض الرمال التكيف مع ألعاب الفيديو، أعتقد أن هذه القصة وهذا العالم لديهما القدرة على الذهاب إلى أبعد من ما هو عليه حاليًا. الاعضاء أرض الرمال يجب أن أقضي وقتًا ممتعًا هنا، ويمكنني أن أرى أن هذه لعبة مرخصة تكوينية لبعض اللاعبين الأصغر سنًا. ولكن إذا لم تكن على دراية بمصدر المادة، فاقرأ المانجا أولاً.
أرض الرمال تم اختبارها على PlayStation 5.