المحيط الذي لا نهاية له: مضيئة
مشروع تجديد نظم الإدارة 50.00 دولارًا
“فيما يتعلق بإحياء الامتياز، فإن Endless Ocean: Luminous لا تقدم أفضل ما لديها.”
الايجابيات
-
استكشاف البرد
-
طن من الأسماك لمسحها
-
متعددة التعاونية
سلبيات
-
حلقة اللعب المتكررة
-
مهمات القصة السيئة
-
صوت ومرئية غير متناسقة
في المحيط الذي لا نهاية له: مضيئةالبحر هو عجب طبيعي دائم التغير ومليء بالأسرار المائية. ومع ذلك، فإن الكشف عن هذه الأسرار في الواقع ليس بالأمر المذهل.
أصبحت Nintendo مبدعة لملء ما يحتمل أن يكون آخر تشكيلة Switch لعام كامل، وآخر حصري لها هو إحياء مفاجئ لسلسلة استكشاف المحيطات للمطور Arika من عصر Wii. تحتوي السلسلة على غرور مريح يبدو أكثر ملاءمة للجيل الحديث من اللاعبين الذين يتبنون “الألعاب المريحة”. إنها ببساطة تجربة غوص مريحة حول فهرسة آلاف الأسماك والصيد من أجل إنقاذها. إنه مفهوم أنيق، ولكنه ليس ملائمًا لعالم الألعاب الذي يقيس القيمة بمقدار “المحتوى” الموجود في اللعبة. لتحديث سلسلة قديمة، ستحتاج Arika إلى الحفاظ على عودة اللاعبين – وهذا هو المكان الذي ينفد فيه الهواء من هذا الغوص.
المحيط الذي لا نهاية له: مضيئةاستكشاف المحيط الهادئ والمكونات الرائعة متعددة اللاعبين تصبح ضعيفة بسبب خطافات التقدم البطيئة التي تحول كل جانب من جوانبها إلى عمل روتيني طويل. مع فقدان الكثير من الميزات من الإصدارات السابقة، سيحتاج أي شخص يريد رؤية قصتها الصغيرة حتى نهايتها إلى السير كثيرًا في الماء للعثور على اللآلئ.
العالم المضيء
المحيط الذي لا نهاية له: مضيئة هي مغامرة استكشاف المحيطات مع طاقة اللعبة التعليمية. إنه يشترك في بعض الحمض النووي مع المواد الأساسية للكمبيوتر المدرسي في التسعينيات مثل أوديل أسفل تحت. وعلى الرغم من وجود بعض الخطافات الجذابة والأساليب الحديثة للتقدم، إلا أن الأمر يتعلق بتعليم اللاعبين حقائق حول ما يقرب من 600 سمكة (بما في ذلك عدد قليل من المخلوقات المنقرضة والمخترعة). إذا كنت لا تشعر بنداء البحر بناءً على ذلك، فابق على اليابسة.
ومع ذلك، سيجد أولئك الذين ينقرون على ذلك خطافًا ممتعًا للاستكشاف يمكن أن يكون جذابًا في وقت مبكر. يتم إنفاق الجزء الأكبر من التجربة في “الغوص” في مجموعة من المناطق الأحيائية تحت الماء التي تم خلطها بشكل عشوائي. عندما قفزت في غوصتي الأولى، وجدت نفسي في خريطة بها بعض الآثار الحجرية في وسطها. لقد استكشفت ذلك على مدار بضع عمليات غطس قبل إنشاء شبكة جديدة، وهذه المرة منطقة قطبية شمالية مليئة بمخلوقات لم تُرى من قبل مثل كركدن البحر. إنها خدعة رائعة لتنشيط الاستكشاف في كل غوصة، على الرغم من أنني وجدت نفسي في نفس المنطقة الجليدية ثلاث مرات بالفعل.
إن حلقة اللعب الخاصة بالغوص متناثرة، ولكنها مريحة بشكل ممتع. أثناء السباحة بسلاسة، وإمالة الكاميرا لأسفل للغوص والضغط على المصد الأيمن للارتفاع، يمكنني مسح الأسماك عن طريق الإمساك بالمصد الأيسر. في كل مرة أقوم فيها بتسجيل نوع جديد، أحصل على وصف موجز يتضمن حقيقة ثاقبة عنه. مع ما يقرب من 600 سمكة في اللعبة (بما في ذلك وحوش ما قبل التاريخ)، أستطيع الحصول على لقطة غنية بالمعلومات عن الحياة تحت سطح البحر. في أي مكان آخر كنت سأتعلمه عن الـ wobbegong ذو الشرابة؟
إذا كنت ستلعب، فإن التجربة المستقرة بشكل مدهش عبر الإنترنت هي بالتأكيد أفضل طريقة للعب/
في حين أن هذا هو الخطاف الرئيسي، إلا أنه لا يزال هناك الكثير للقيام به في الغطس. يمكنني التقاط بقايا لامعة لكسب العملة التي يمكن إنفاقها على مستحضرات التجميل. هناك 99 “لغزًا” يجب اكتشافه، والتي يمكن العثور عليها عن طريق التقاط الغنائم، والعثور على ألواح مليئة بالتقاليد، وحل الألغاز الخفيفة التي تتطلب مني إحضار سمكة معينة إلى منصة حجرية، والمزيد. تتميز كل خريطة بـ UML (الحياة البحرية الفريدة) الخاصة بها، والتي تتيح لـ Arika ابتكار مخلوقاتها الإبداعية الخاصة. يمكن للمصورين الناشئين أيضًا التقاط صور للأسماك. لا يتطلب الأمر الكثير من العمق، ولا تزال عمليات الغطس تجعلني أسبح في دوائر أثناء الضغط على زر التعزيز للتسريع، لكن أولئك الذين يشعرون بالاستثمار العميق لديهم ما يكفي للقيام به.
وكل هذا أكثر متعة على الإنترنت. يمكن للاعبين الانضمام إلى عمليات الغطس المشتركة التي تضع ما يصل إلى 30 لاعبًا على خريطة واحدة. يصبح الاستكشاف بمثابة تعاون، حيث تتم مشاركة تقدم جميع الغواصين. ما قد يستغرق أربع ساعات من التثاقل البطيء بمفرده، يمكن القيام به في أقل من ساعة عندما يقوم اللاعبون بفحص الغنائم لبعضهم البعض، ويكشفون عن الخريطة، ويعملون معًا لتعقب UML من خلال البحث عن كائنات معينة ومسحها ضوئيًا. إذا كنت ستلعب، فإن التجربة المستقرة بشكل مدهش عبر الإنترنت هي أفضل طريقة على الإطلاق. خلاف ذلك، أنت في وقت مملة.
طحن تحت الماء
في حين أن الفكرة الأساسية مثيرة للإعجاب، مضيئة يفقد بريقه بسبب الوتيرة المحبطة التي تؤخر تقدمه. يدور تدفق اللعب الحقيقي حول وضع قصة ضعيف وسيئ التكامل. هنا، يقفز اللاعبون إلى سلسلة من المهام القصيرة التي تعمل على تعليم الميزات واستخلاص بعض المعرفة الأوسع حول محيطات المغامرة، والتي تم بناؤها حول تكوين مرجاني أسطوري. هناك موضوع نشاط مناخي خفيف حيث يعمل اللاعبون على إعادة الضوء إلى المرجان عن طريق مسح الأسماك، لكن المهام الصغيرة محبطة. يستمر كل منها بضع دقائق قصيرة فقط، وفي بعض الأحيان يجعلني أقرأ القليل من الحوار.
لتمديد ذلك، مضيئة يقفل المهام الجديدة خلف الأهداف المتكررة المكتملة في الغطس. يجب فتح غالبية المهام عن طريق مسح آلاف الأسماك. يمكن فحص مدرسة بأكملها مرة واحدة عن طريق الإمساك بالمصد الأيسر، لكن بعض المتطلبات لا تزال تستغرق مني ساعة أو ساعتين على الأقل بين المهام المخيبة للآمال (بحلول الوقت الذي فتحت فيه مهمة علمتني كيفية استخدام الكاميرا، كان لدي بالفعل ألبوم مليء باللقطات). إنه أمر مرهق، ويحول وتيرة الاسترخاء إلى عمل روتيني ممل.
مضيئة يعادل قارب صيد تجاري.
يضيف الاختيار العشوائي لمواقع الغوص المزيد من الطول الاصطناعي. إذا كنت أرغب في اكتشاف كل ULM، وهو الأمر الذي يجب القيام به للعثور على كل لغز والوصول إلى نهاية القصة، فأنا بحاجة إلى الاستمرار في تحميل خرائط جديدة وآمل أن أدخل واحدة مع مخلوق لم أره من قبل. يبدو الأمر كما لو أن هناك أقل من ساعة من محتوى القصة الفعلي هنا، ولكنه يمتد لأكثر من 20 ساعة أو أكثر اعتمادًا على حظ السحب.
هذا الطحن ليس موجودًا فقط في ظروف فتح القصة. إذا كنت أرغب في شراء لوحات ألوان جديدة لبدلتي أو ملصقاتي أو تعبيراتي، فأنا بحاجة إلى جمع قدر كبير من العملات من الغطسات. يمكن لساعة من الاستكشاف أن توفر لي ما يكفي لشراء بعض العناصر الرخيصة، لكن جزءًا كبيرًا منها يتطلب وقتًا أطول بكثير. من الرائع أن يكون هناك مثل هذا الكم الهائل من الأشياء التي يجب جمعها، مما يسمح لي بإضفاء بعض الشخصية على بدلتي، ولكن حتى فتح ملصق واحد قد يتطلب مني فحص الأسماك لساعات. وتصبح هذه الحلقة قديمة عندما لا أجد أنواعًا جديدة بشكل متكرر.
ما هو مخيب للآمال في كل هذا هو ذلك مضيئة يمحو الكثير من الخطافات والتجارب الأكثر جاذبية للألعاب السابقة مثل المحيط الذي لا نهاية له 2: مغامرات الأعماق لصالح التكرار. لا يمكنك إطعام الأسماك أو مداعبتها أو نخزها. لا توجد أدوات مثل النجوم النابضة والصفارات. اختفت الشعاب المرجانية الخاصة والحوض المائي القابلان للتخصيص. تعتبر القصة، التي تخلو في الغالب من الشخصيات البشرية، خطوة كبيرة في العرض. لا توجد أسئلة جانبية أو طلبات خاصة. حتى السباحة تم تقليص حجمها، مع إزالة خيارات مثل السباحة التلقائية. مع اختفاء أسلوب اللعب متعدد الأوجه الموجود في الإصدارات السابقة، مضيئة يعادل قارب صيد تجاري. أنا هناك فقط لمسح آلاف الأسماك والخروج.
لقد لاحظت نفس حشوة المحتوى الاصطناعي في العديد من ألعاب Nintendo Switch للطرف الأول في الأشهر الأخيرة. تتيح النسخة الجديدة من لعبة Mario vs. Donkey Kong لهذا العام للاعبين إمكانية الوصول إلى تجارب وقت اللغز فقط بعد اجتياز مرحلة ما، مما يجبر القائمين على الإكمال على إعادة تشغيل اللعبة بأكملها مرة أخرى فقط لتسجيل النتائج. بعد الانتهاء الأميرة الخوخ: شوتايم!، يُطلب من اللاعبين إعادة كل مستوى للعثور على بعض المخلوقات المخفية حديثًا بداخلهم. كلا المثالين يضاعفان وقت اللعب اللازم لرؤية كل شيء دون إضافة أي شيء جديد. إنها استراتيجية مملة لإعادة مزج المحتوى تحاول إخفاء أوقات التشغيل الضعيفة لكلتا اللعبتين. المحيط الذي لا نهاية له: مضيئة لديه نفس المشكلة على نطاق أوسع بكثير. لا يسعني إلا أن أشعر أن هذه خطوة مقصودة للتأكد من بقاء مالكي Switch مشغولين خلال سنة إصدار أبطأ بينما تستعد Nintendo لإطلاق وحدة التحكم التالية.
يلتقي الطبيعي بالاصطناعي
على الرغم من أنني أتخيل المحيط الذي لا نهاية له: مضيئة سيجد جمهورًا مخصصًا، وقد تعيد لحظاته الافتتاحية الغواصين المحتملين إلى السطح. عندما دخلت لأول مرة، انغمست على الفور في مهمة القصة الأولى: برنامج تعليمي للحركة السريعة. هناك حيث أواجه بعض الاختيارات الفنية المتناقضة التي تجعل المشروع يبدو وكأنه مجهود أقل مما هو عليه بالفعل. ومن أهم هؤلاء مساعد الذكاء الاصطناعي الذي يرشدني. إنه صوت آلي يقرأ النص بصوت عالٍ مثل روبوت GPS. عندما تصل إلى فاصلة، فإنها تتوقف لفترة طويلة بشكل غريب قبل مواصلة الجملة. إنه خيار غريب وقاطع حتى لو كان في سياق القصة.
هناك بعض فوائد إمكانية الوصول التي تأتي مع ذلك. يقرأ صوت الذكاء الاصطناعي كل حقيقة عن الأسماك بصوت عالٍ، مما يجعله قارئ شاشة لتحويل النص إلى كلام. إنه استخدام جيد للتكنولوجيا مقارنة بالاستخدامات التوليدية الأكثر فظاعة التي رأيناها مؤخرًا. ومع ذلك، يظل هذا القرار متناقضًا ويخرج شيئًا ما من قوة المغامرة على الفور. إن التسليم الهامد لكل سطر منطوق يبدو متعارضًا مع العالم الطبيعي النابض بالحياة.
Nintendo Switch ليس قادرًا بما يكفي على تقديم أفضل إصدار لمشروع مثل هذا.
الصور غير المتناسقة لها نفس التأثير. تبذل شركة Arika جهودها في المكان المناسب، حيث تنشئ المئات من نماذج الأسماك الجذابة التي تلتقط نظيراتها في العالم الحقيقي. لا يوجد شيء آخر مذهل تمامًا. نماذج الغواصين منخفضة الجودة، ويمكن أن تبدو المناطق الأحيائية متناثرة في بعض الأحيان، ولا أستطيع رؤية سوى بضعة أقدام أمامي في أي وقت. تحافظ بعض المقطوعات الموسيقية الهادئة على إحساس بالدهشة أثناء الاستكشاف، لكني أشعر بأن Nintendo Switch ليس قادرًا بما يكفي على تقديم أفضل نسخة من مشروع مثل هذا.
يسعدني رؤية مثل هذا الامتياز المتخصص مثل Endless Ocean يعود في عام 2024. وهذا يتركني آمل أن تكون Nintendo أكثر استعدادًا لتجربة IP الخامل منذ فترة طويلة بفضل قاعدة تثبيت Switch الضخمة التي رفعت مستوى كل سلسلة تم تكريمها وحدة التحكم. مضيئة لا يبدو أنها ستفعل الكثير لإخراج المسلسل من مكانته الدينية. تعد ميزاتها التعاونية عبر الإنترنت اكتشافًا صغيرًا، لكن الطحن الرتيب يجعلني أتساءل عما إذا كانت السلسلة تتمتع حقًا بفرصة مع لاعبين أكثر تطلبًا ومتعطشين للمحتوى. لم يتم تصميم سلسلة Chill لتوسيع نطاقها بهذه الطريقة، وأستطيع أن أشعر أن المفهوم امتد إلى حدوده.
لحسن الحظ، إنه محيط واسع هناك. جمهور الألعاب أوسع وأذواقهم أكثر تنوعًا. لا تحتاج لعبة Endless Ocean إلى جذب الحيتان الضخمة التي تحتاج إلى قضاء مئات الساعات من اللعب للحصول على ما يكفيها. ربما يمكن أن يكون مجرد شيء صغير لجميع الجمبري الموجود هناك.
المحيط الذي لا نهاية له: مضيئة تمت مراجعته على Nintendo Switch OLED في الوضع المحمول وعلى TCL 6-Series R635 عند الإرساء.