خلال الأسابيع القليلة الماضية، وجدت نفسي أفكر كثيرًا في أنواع الألعاب التي كنت ألعبها عندما كنت طفلاً في التسعينيات. هذا ليس فقط من أجل الحنين. العديد من الإصدارات الجديدة هذا الشهر تعود إلى تلك الحقبة. بلد الغراب هي عودة إلى ألعاب الرعب على PlayStation 1، بينما المحيط الذي لا نهاية له: مضيئة تلعب تقريبًا مثل لعبة تعليمية ذات ميزانية كبيرة. ولكن لا شيء أعادني أكثر من كريبتماستر.
تم النشر بواسطة Akupara Games، كريبتماستر هي لعبة زاحف زنزانة تقليدية مع لمسة غير تقليدية للغاية: إنها لعبة كتابة. إذا كنت تعرف على الفور ما يعنيه ذلك، فهناك احتمال كبير أنك تعاني الآن من بعض آلام الظهر في منتصف الثلاثينيات. حظيت الألعاب التي تعلم الأطفال كيفية الكتابة على لوحة المفاتيح بلحظة سائدة في التسعينيات بفضل الألعاب البارزة مثل ماريو يعلم الكتابة.
كريبتماستر يتخيل كيف سيبدو الأمر إذا خرج هذا النوع من عالم التعليم وتطور إلى شيء خاص به. لن تعلمك كيفية الكتابة، ولكنها ستختبر مدى سرعة نقرك على الكلمات لمهاجمة جحافل الوحوش. والنتيجة النهائية هي واحدة من أكثر الألعاب إبداعًا في عام 2024، وهي لعبة تثبت أننا مازلنا لا نزال نخدش سطح الطرق المبتكرة التي يمكن من خلالها إنشاء اللعبة.
كتابة الموتى
في كريبتماستريتحكم اللاعبون في مجموعة مكونة من أربعة محاربين قتلى يحاولون الهروب من زنزانة مظلمة بمساعدة رفيق مخيف. إنه يترك انطباعًا قويًا على الفور حتى قبل الوصول إلى أسلوب اللعب المميز الذي يجعله فريدًا للغاية. أسلوب فني صارخ بالأبيض والأسود يجعلها تبدو وكأنها رواية مصورة مكتوبة بالحبر السميك، في حين أن التمثيل الصوتي المبهج يجعل المغامرة تبدو وكأنها لعبة RPG منضدية متطورة يديرها سيد زنزانة متحمس.
الخطاف الرئيسي، على الرغم من ذلك، هو الكتابة – و كريبتماستر يحصل على أقصى استفادة منه. وبصرف النظر عن استخدام مفاتيح الأسهم للتنقل في الممرات المتاهة، يتم التحكم في كل شيء تقريبًا عن طريق كتابة الكلمات. عندما أجد صندوق كنز، أحتاج أولاً إلى كتابة كلمة مثل “صندوق” لفتحه. لكي أدخل العنصر فعليًا، أحتاج إلى محاولة استنتاج ما هو عليه. عندما أكتب كلمات مثل “تذوق” أو “لمس”، يعطيني صديقي الغريب أدلة لمساعدتي في اكتشاف ذلك. عندما يكون لدي فكرة، أكتب تلك الكلمة. إنها لعبة فيديو تفاعلية بسيطة تحولت إلى لعبة تخمين محيرة.
فلسفة التصميم هذه موجودة طوال الوقت كريبتماستر لتأثير كبير. لصيد السمك، أحتاج إلى كتابة اسم المخلوق الذي أمامي لألقي خطي. وبالمثل، يمكنني التقاط الأخطاء عن طريق كتابة أسمائها ثم صنع جرعات باستخدام الحروف الموجودة في تلك الأسماء كمكونات. الزنزانات مليئة بطواطم الجمجمة التي تجعلني أجيب على الألغاز الكاملة. حتى أن هناك لعبة بطاقات صغيرة تجعلني أختار الحروف لملء أسماء بطاقات المخلوقات الخاصة بي وتفعيل صلاحياتها. هناك قدر مذهل من تنوع اللعب هنا تم سحبه من مهمة بسيطة مخادعة.
قوة هذا النظام تتألق في نقطتين. أولا، هناك القتال. عندما أشتبك مع عدو في المعركة، أحتاج إلى كتابة هجماتي لأضربها. كل شخصية من شخصياتي الأربعة لديها مجموعة الأوامر الخاصة بها، من “الضرب” إلى “الانطلاق”. المعارك هي لعبة استراتيجية وذاكرة سريعة الوتيرة حيث أقوم بربط الأوامر بسرعة قبل أن يقضي عليّ العدو (الحروف الموجودة في أسماء شخصياتي تشير بذكاء إلى صحتهم).
هناك بعض العمق المثير للدهشة في المعارك، حيث يمكن لقدرات حزبي أن تتآزر مع قدرات بعضها البعض. تعرف إحدى الشخصيات الكلمات التي يمكنها إعادة ضبط فترات التهدئة للشخصيات الأخرى أو تعزيز هجماتها. حتى أن هناك بعض الألغاز الذكية في بعض المعارك. في إحدى المناطق، أتعرض للضرر في أي وقت أكتب فيه الحرف S، مما يجبرني على تغيير استراتيجيتي. إن كتابة الكلمات باستمرار يمكن أن تضعف، خاصة إذا كنت لا تستطيع تذكر قائمة ضخمة من الأوامر، ولكن كريبتماستر ولحسن الحظ، تتضمن أدوات رائعة لاستيعاب اللاعبين، مثل الكتابة التنبؤية ووضع أبطأ يعتمد على الأدوار.
هناك نهج ذكي لنمو الشخصية هنا أيضًا. أثناء مغامرتي، يكون لدى كل عضو من أعضاء مجموعتي دائمًا كلمة مخفية بجوار اسمه في الجزء السفلي من الشاشة. عندما أقوم بنهب الكنز، أو حل الألغاز، أو صيد الأسماك، فإنني في الواقع أتلقى رسائل كنهب تكشف الحروف المخفية، بأسلوب عجلة الحظ. بمجرد أن أعرف الكلمة، أكتبها لاكتساب مهارة جديدة أو القليل من الخلفية الدرامية. إذا اعتقدت ذلك بما فيه الكفاية، فسوف أرفع المستوى، مما يسمح لي بإضافة حرف آخر (نقطة صحية واحدة) إلى اسم الشخصية. أنظمة بارعة مثل تلك الدفع كريبتماستر تتجاوز بكثير مفهوم لعبة الكتابة التقليدية إلى كونها إعادة اختراع كاملة لمجازات آر بي جي المعالجة جيدًا.
اللمسة الإنسانية
حتى شيء عادي مثل أحاديث الشخصيات غير القابلة للعب يبدو جديدًا تمامًا هنا. عندما أتحدث إلى شخص ما في المدينة، يمكنني في الواقع التحدث معهم عن طريق كتابة الكلمات. تستجيب الشخصيات بشكل صادم، حيث يمتلك العديد منها مفردات كبيرة. اللقب كريبتماستر حتى أنه قادر على قول الكثير من الكلمات التي أكتبها لي أو التعليق على ما قلته. عندما أكتب الكثير من الشتائم، فإنه يسرق روحًا واحدة (اللعبة تعادل مانا) ويضعها في جرة الشتائم كعقاب. تفاعلات من هذا القبيل تجعل كريبتماسترعالم يشعر بمزيد من الحياة.
ما يلفت انتباهي بشكل خاص هنا هو ذلك كريبتماستر يحقق شيئًا يحلم به الآخرون حاليًا. يتدفق الناشرون حاليًا على أدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعية لإنشاء تجارب لعب أكثر غامرة حيث يبدو الأمر وكأن الشخصيات تتفاعل فعليًا مع اللاعبين. لقد رأيت ذلك بنفسي في مؤتمر مطوري الألعاب هذا العام عندما قمت بتجربة العرض التوضيحي للذكاء الاصطناعي الخاص بشركة Ubisoft. إنه إنجاز تقني، على الرغم من وجود قيود ملحوظة. شعرت الشخصيات ذات الصوت الاصطناعي التي تحدثت إليها بأنها هامدة، وكانت تتلو بشكل صريح كتابة رتيبة للذكاء الاصطناعي. كريبتماستروبالمقارنة، فهو من صنع الإنسان بالكامل، ويظهر الفرق. هناك المزيد من الشخصية للجرذان والضفادع المعبرة بفضل الحرفة الحقيقية التي تقف وراءها.
كريبتماستر هي واحدة من تلك الأشياء الغريبة التي تحتاج إلى تجربتها بنفسك لترى مدى توافقها معًا. حتى مع وجود بعض المعارك والمتاهات المتكررة التي يصعب التنقل فيها بسبب النمط الأبيض والأسود، كريبتماستر يجعل الأفكار غير العصرية تبدو جديدة تمامًا مرة أخرى. فقط تأكد من أن أصابعك جاهزة للكتابة. ستحتاج إليهم إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة.
كريبتماستر متوفر الآن على جهاز الكمبيوتر.