“تصادمت مجرة Homeworld 3 الشاسعة مع حدود حملة سيئة الوتيرة ومهام عربات التي تجرها الدواب.”
الايجابيات
-
قتال الفضاء المثير
-
مرئيات مجيدة
-
واجهة وكاميرا سلسة
سلبيات
-
قصة مخيبة للآمال
-
سلوك عربات التي تجرها الدواب
-
متعددة اللاعبين مختلطة
لقد مر أكثر من 20 عامًا منذ آخر مرة رأينا فيها إدخالاً رئيسيًا في امتياز Homeworld – دون احتساب الإصدارات المعدلة (2015) و صحارى خارك (2016) بالطبع. الآن، انتهى الانتظار الطويل للجماهير أخيرًا مع الإصدار القادم من عالم الوطن 3. تعد أحدث لعبة خيال علمي وإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) من Blackbird Interactive بمعارك فضائية مثيرة، حيث يمكنك التحكم في أسطول من السفن.
تدور أحداث اللعبة بعد مرور 100 عام على أحداث اللعبة الثانية في السلسلة، عالم الوطن 3 يقدم تجربة مألوفة وجديدة. هناك تحسينات معينة على الرسومات وأدوات التحكم في الكاميرا، وهي الأشياء التي سيحبها الجمهور في العصر الحديث، بالإضافة إلى المفاهيم والآليات للمحاربين القدامى. ومن المؤسف أن سلسلة من القضايا تفسد ما كان يمكن أن يكون عودة رائعة إلى عالمها النابض بالحياة.
من التاريخ إلى الأسطورة
عالم الوطن 3 تواصل قصة Hiigarans. لا داعي للقلق بالنسبة لأولئك الجدد في السلسلة، حيث يوجد مقطع سينمائي “History of Homeworld” في قائمة الإضافات والذي يزودك بالتفاصيل. تحت قيادة كاران سجيت، تمكن الهيجاران من استعادة كوكبهم، كل ذلك أثناء صد غارات الإمبراطوريات الاستبدادية. لقد مر قرن على تلك الانتصارات، وانتقلت كاران نفسها من الذاكرة إلى الأسطورة. الآن، يهدف خليفة كاران، إيموجين سجيت، إلى توجيه أسطول خار-كوشان باعتباره ملاحًا له.
تبدأ هذه الركلة عالم الوطن 3حملة تقدم تهديد الشذوذ. أدت سلسلة من الاضطرابات عبر المجرة إلى انهيار أجزاء من شبكة بوابة الفضاء الفائق، مع تدمير الكواكب وإظلام أنظمة النجوم بأكملها. ثم يؤدي ذلك إلى إدخال تهديد جديد: الفصيل المتجسد.
عالم الوطن 3 تتألق بفضل طريقة لعبها الإستراتيجية في الوقت الفعلي.
بعد لعب ألعاب Homeworld المُعاد إتقانها و صحارى خارك، ولو لفترة وجيزة، كنت مهتمًا برؤية قوس السرد يتطور عالم الوطن 3. عند الانتهاء من الحملة، خرجت بخيبة أمل لأن القصة تعتبر خطوة إلى الوراء مقارنة بسابقاتها. دون إفساد الكثير، دعنا نقول فقط أن قوس السرد يعتمد على مجازات قديمة متعبة، وشرير كوميدي إلى حد ما، وأهداف تبدو بعيدة كل البعد عن ما هو على المحك.
رغم أن القصة مخيبة للآمال عالم الوطن 3 تتألق بفضل طريقة لعبها الإستراتيجية في الوقت الفعلي. مستوحاة من سابقاتها، تمنح اللعبة اللاعبين التحكم في السفينة الأم، خار كوشان المذكورة أعلاه، والتي تكون قادرة على بناء مجموعة متنوعة من السفن الفضائية. يتضمن ذلك كل شيء بدءًا من خيارات الأدوات المساعدة مثل أجهزة التحكم بالموارد والمسابير، وحتى الطائرات المعترضة السريعة والناقلات الضخمة ومركبات القتال الضخمة.
الفكرة التي هي
على غرار الحجر والورق والمقص، يتم استخدام الوحدات التي تتمتع بميزة تكتيكية ضد الأهداف المعارضة، أثناء ضربها من الأجنحة أو الخلف. على سبيل المثال، يمكن أن تتحمل الفرقاطات الهجومية أو المدمرات العبء الأكبر من الضرر، بينما تقوم فرقاطات الطوربيد وطرادات السكك الحديدية “بقنص” سفن العدو من مسافة أبعد خلف الخط. بعد ذلك، بينما تسحب ببطء أسرابًا متعارضة، يمكنك إصدار أوامر للمعترضين وقاذفات الأسطول للانقضاض من ارتفاع أعلى.
تقدم حملة اللاعب الفردي، والتي تتكون من 13 مهمة، رحلة مترابطة من أحد أطراف المجرة إلى الطرف الآخر. تتمثل الفكرة في بناء قواتك مع الحفاظ على الوحدات الموجودة، حيث يتم نقلها من مهمة إلى أخرى. تعتبر حماية السفينة الأم أيضًا ذات أهمية قصوى، حيث أن خسارتها تؤدي إلى انتهاء اللعبة بشكل مفاجئ.
هناك فرصة ضائعة لإعادة اختراع العجلة هنا. نظرًا لأن الوحدات تنتقل إلى المهام التالية، فقد تساءلت عن سبب عدم تضمين مفاهيم مثل الخبرة (التي تظهر عادةً في الألعاب الإستراتيجية الأخرى)، أو الامتيازات القتالية/البطولية، أو حتى بعض ذوق ألعاب تقمص الأدوار (على الأقل في الحملة فقط). وبعيدًا عن الترقيات الأساسية، حتى السفن التي نجت من المهمة الأولى حتى النهاية لا تزال تبدو وكأنها وحدات عامة. لا حرج في اتباع نهج مباشر لا معنى له في RTS. ومع ذلك، نظرًا للانتظار الطويل لدخول الخط الرئيسي إلى السلسلة، كنت أتمنى اتخاذ خطوة أكثر إثارة للاهتمام للأمام والتي تزامنت مع مفهوم بناء أسطول ضخم من الوحدات المخضرمة.
وما لا يساعد هو أن الحملة يسير بخطى سيئة. تعتبر المهمتان الأوليتان بمثابة برامج تعليمية تقريبية، على الرغم من وجود برنامج تعليمي منفصل بالفعل. بعض الأقسام قصيرة إلى حد ما، ولها أهداف بسيطة ومباشرة، مما يجعلك تعتقد أن إكمالها سيفتح ساحة معركة أكبر في الفراغ – ولكنك تدرك بعد ذلك أن المهمة قد انتهت.
القوة الضاربة للخيال العلمي
تحت غطاء محرك السيارة، عالم الوطن 3 الرياضة على حد سواء المآثر الفنية والمشاكل. على الجانب الإيجابي، يبدو مذهلا تماما. تعتبر المعارك الكبرى ومعارك السفن في الفضاء مشهدًا رائعًا. هناك الكثير من المواقع والخرائط المذهلة مثل شبكات البوابات المهجورة والمناظر الطبيعية المتجمدة والمحطات الفائقة المتقدمة تقنيًا. ربما تكون المهمة المفضلة لدي هي المهمة التي تتم في منطقة بها سحب سديمية ضبابية. كانت السفينة الأم وجميع وحداتي مخفية عن الأنظار، وكذلك كانت قوات العدو. قرب نهاية المهمة، انفتح كل شيء، مما أدى إلى عرض مبهر لأشعة الليزر والمدافع والانفجارات.
ويتم استكمال هذه القوة أيضًا من خلال أدوات التحكم الحديثة في الكاميرا، مما يسمح بحرية الحركة عند النظر إلى أسطولك والمناطق المحيطة. أصبحت واجهة المستخدم أكثر بساطة، مع قوائم انتظار البناء الخاصة بالسفينة الأم (والناقلات) التي تحتوي على شرائح منسدلة، بالإضافة إلى علامة تبويب السكان حتى تتمكن من فحص السفن من نوع معين وتجميعها بسرعة. يعد الإيقاف المؤقت التكتيكي أيضًا ميزة مرحب بها في الحملة، حيث يسمح لك بإيقاف الإجراء حتى تتمكن من الاستمتاع بالمشاهد أو إصدار أوامر إضافية. بل إنه من الممكن أيضًا إبطاء الوقت بدلًا من ذلك، مما يمنحك فرصة للتفاعل مع الأشياء فور حدوثها.
قد تعتقد أن عنوان RTS الذي يركز على أسلوب اللعب التكتيكي سيحتوي على عناصر تحكم سلسة.
في حين أن هذه المكونات تعطي الجزء الثاني بعض التألق، إلا أن هناك مشاكل أخرى تثقل كاهله. بطبيعة الحال، قد تعتقد أن عنوان RTS الذي يركز على أسلوب اللعب التكتيكي سيكون له ضوابط سلسة. للأسف، هذا هو المكان عالم الوطن 3 ينحرف عن المسار.
وخير مثال على ذلك هو كيف يمكنك تحديد وحدة تحكم الموارد والنقر على العقدة. ستقوم وحدة المرافق بسحب الموارد من تلك الوديعة الوحيدة فقط، ثم تصبح خاملة على الرغم من وجود عقد أخرى قريبة. يمكنك أيضًا الضغط على مفتاح “H” لحصاد المواد تلقائيًا. وهذا يجعل جامع الموارد يطير إلى مجموعات بعيدة يحيط بها الأعداء، بدلاً من المناطق الأكثر أمانًا. بل كانت هناك أوقات اضطررت فيها إلى إعادة تحميل حفظي لأنني لم أتمكن من النقر على الودائع. والخرائط ذات الوهج الضبابي الساطع جعلت من الصعب رؤية الموارد نفسها.
وبصرف النظر عن الاضطرار إلى رعاية مراقبي الموارد، فقد لاحظت مشاكل فظيعة في تحديد المسار ومكافحة مشاكل الذكاء الاصطناعي. في معظم ألعاب RTS، يؤدي تحديد وحدة والنقر بزر الماوس الأيمن إلى نقل الوحدة إلى ذلك الموقع. في عالم الوطن 3ومع ذلك، قد يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن أحيانًا إلى ظهور واجهة قرص الحركة بشكل عشوائي (مما يعني أنه يتعين عليك النقر بزر الماوس الأيسر على أحد المواقع بدلاً من ذلك). أخطأ أو قم بإلغاء هذه المطالبة، وقد لا تلاحظ أن وحداتك لم تتحرك على الإطلاق. كانت هناك أيضًا لحظات كنت أقوم فيها بالنقر على إحدى الوحدات، ولكن سيتم إلغاء تحديدها بعد جزء من الثانية دون سبب، بالإضافة إلى حالات رفضت فيها الوحدات ببساطة مهاجمة أهداف مرئية. لقد جعلني هذا المسعى برمته أشعر بأنني أقل شبهاً بأدميرال يدير العديد من المركبات الفضائية، وكأنني كنت أحاول فقط مطاردة مجموعة من القطط الجامحة.
تحتاج مواقف الوحدة (أي السلوك) أيضًا إلى القليل من العمل. كانت هناك أوقات قمت فيها بتعيين أسراب في الوضع المحايد (أي الهجوم على مرمى البصر، ولكن لا تلاحق)، لكنهم ما زالوا ينتظرون بلا حراك حتى لو كان هناك أعداء في المنطقة المجاورة. الموقف العدواني ليس مفيدًا أيضًا، نظرًا لأنه من المرجح أن تشتبك الوحدات مع مجموعات معادية بأكملها بمفردها.
لقد وصلت إلى جزء واحد من الحملة حيث وصلت كل هذه المشاكل إلى ذروتها. كان ذلك خلال مهمة تسمى المنارة. كان الهدف هو عبور حقل كويكب عن طريق الاختباء خلف قطع أكبر مع تجنب الصخور الأصغر التي قد تصطدم بسفنك. كان من المفترض أن تقوم الوحدات بتدمير الكويكبات الصغيرة بمجرد تحركها ضمن النطاق، ومع ذلك كانت هناك عدة حالات لم تتبع فيها هذا الإجراء. لم أتمكن من معرفة ما إذا كان هذا بسبب نطاق الأسلحة أو أي شيء آخر، ولكن سلوك الوحدة كان غير متسق إلى حد ما. مثل هذه القضايا تؤثر على قطع الخيال العلمي الواعدة.
إنها ألعاب الحرب!
وبصرف النظر عن الحملة، عالم الوطن 3 يقدم وضعين للعبة متعددة اللاعبين لاختبار قوتك. الأول هو Skirmish، والذي يتيح لك اختيار قوات Hiigaran أو Incarnate لمحاربة تلك التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي أو لاعب آخر. والأخرى هي ألعاب الحرب، وهي عبارة عن مزيج من مهام RTS المتسلسلة صغيرة الحجم وآليات لعبة روجلايك.
عالم الوطن 3 لقد أبقتني منخرطًا لبعض الوقت بفضل الصور الرائعة …
الهدف في War Games هو إكمال ثلاث مهام قصيرة في كل جولة. على طول الطريق، يمكنك الحصول على القطع الأثرية، والتي توفر مكافآت للسفن من نوع معين. تنتقل هذه النعم أيضًا إلى مسيرتك التالية. تم تمكين اللعب التعاوني أيضًا، مما يعني أن ما يصل إلى ثلاثة لاعبين يمكنهم توحيد قواهم لتحقيق الأهداف. تمنحك مباريات Skirmish وWar Games نقاط خبرة لملفك الشخصي، وتفتح خيارات مستحضرات التجميل وتبدأ تكوينات الأسطول.
لقد لعبت في الغالب ألعاب المناوشات والحرب منفردًا. لم أجد هذه الأوضاع جذابة بشكل أساسي بسبب الأخطاء المذكورة أعلاه ونقص تنوع السفن. إن اشتباكات ألعاب الحرب، التي كانت مليئة بأعداء لا حصر لهم ونشأوا في موجات، هي فوضى فوضوية في أحسن الأحوال. وفي الوقت نفسه، لم تكن طبيعة لعبة روجلايك والمكافآت العشوائية مثيرة للاهتمام. على الرغم من أنني تمكنت من تجربة الوضع التعاوني لألعاب الحرب أثناء اللعب مع مراجعين آخرين، فقد انقطع الاتصال أنا أو زملائي في الفريق في منتصف تلك المباريات. للأسف، هذا يعني أنني لم أتلق مكافآت أو XP في ذلك الوقت. نأمل أن يتم حل هذه القضايا بسرعة.
عالم الوطن 3 لقد أبقتني منخرطًا لبعض الوقت بفضل الصور الرائعة والقتال التكتيكي المثير في اتساع الفضاء. من ناحية الأداء، لم ألاحظ الكثير من الفواق. باستخدام Nvidia RTX 3080 وIntel i9-10900K وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 32 جيجابايت، تمكنت من تحديد إعدادات رسومية عالية دون أي عوائق. ولسوء الحظ، فإن قصة الحملة تمثل خطوة كبيرة إلى الوراء مقارنة بالإصدارات السابقة. تعاني المهمات، سواء في الحملة أو في أوضاع اللعب الجماعي، من مشكلات لا حصر لها تتعلق بمسار الوحدة وعناصر التحكم والأوامر. إنها خيبة أمل كانت في طور التكوين منذ 20 عامًا.
عالم الوطن 3 تمت مراجعته على جهاز الكمبيوتر.