قبل تأسيس Midsummer Studio، وهو فريق تطوير جديد تم الإعلان عنه اليوم، كان آخر الفضل الكبير لـ Jake Solomon هو العمل كمدير إبداعي في مارفل شمس منتصف الليل. في مقابلة مع موقع Digital Trends، قدم سولومون بعض الإجابات الصريحة حول سبب إطلاق لعبة استراتيجية الأبطال الخارقين بشكل مخيب للآمال.
بالرغم من مارفل شمس منتصف الليل تعتبر طريقة اللعب الإستراتيجية القائمة على البطاقة قوية، وهي وصمة عار حول فكرة البطاقات ومدى اختلاف اللعبة عنها اكسكوم 2، إحدى ألعاب Solomon السابقة، كانت موجودة قبل إصدار اللعبة. سجل Publisher 2K المتقطع فيما يتعلق بالمعاملات الدقيقة، بالإضافة إلى التسريب الذي أشار إلى اللعبة باسم “Marvel XCOM” في حين أن هذا لم يكن حقًا ما كانت عليه اللعبة، لم يساعد أيضًا.
“كان ذلك صعبا؛ “كان الأمر شخصيًا” ، يقول سولومون لـ Digital Trends أثناء محادثة حول تشكيل Midsummer Studio. “أتذكر أنني كنت محبطًا بعض الشيء عندما حدث ذلك، لأننا لم نكن نصنع Marvel XCOM؛ لم يكن Marvel XCOM. أنا أكره أن هذه العبارة موجودة الآن.
كانت هناك مشكلة في إدراك الأشخاص الذين ينظرون إلى اللعبة ولا يرغبون في لعبها.
حصل سولومون على الفضل الكامل في إنشاء البطاقات والموافقة عليها كنظام لعب ويعتقد أنها كانت آلية لعب ممتعة، ولكن في وقت لاحق، فهو على استعداد للاعتراف بأنه قلل من تقدير مدى مقاومة مشجعي XCOM لفكرة اللعب الجديدة تمامًا – وحقيقة Firaxis لم يكن يصنع اكسكوم 3.
“الحقيقة هي، شمس منتصف الليل يقول سولومون: “إنها لعبة مثيرة للاهتمام حقًا، وأنا فخور جدًا بها من الناحية النقدية”. “لقد كان الأمر شخصيًا للغاية بالنسبة لي، لكنه كان واحدًا من تلك الأشياء التي إذا نظرت إليها وتساءلت عن سبب ضعف الأداء، فسأقول ببساطة البطاقات. أعتقد أن البطاقات كانت جزءًا كبيرًا منها. لقد صممنا نظام البطاقات، وكان رائعًا وعمل جيدًا وكان ممتعًا للغاية. لكنني لا أعتقد أنني أقدر الطريقة التي تبدو بها تمامًا. كان هناك جزء كبير من اللاعبين الذين قالوا: “أنا لا ألعب الورق” أو “أنا لا أفعل ذلك”.
حتى أن سولومون اعترف بأن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive شتراوس زيلنيك سأله عما إذا كان معجبو XCOM سيكونون على ما يرام مع مدى الاختلاف الجذري مارفل شمس منتصف الليل كان. “كنت مثل ،” بالطبع “.” ومن الواضح أن تلك كانت إجابة غبية من جهتي لأنني أعتقد أن ذلك لم يكن صحيحًا تمامًا،» يعترف سولومون الآن. مارفل شمس منتصف الليل لقد انتهى الأمر بالحصول على تعليقات إيجابية من النقاد، بما فيهم أنا، ولكن رد فعل المعجبين الفاتر يعني أن أداء اللعبة كان ضعيفًا من الناحية المالية، وهو أمر يقول سولومون إنه يتحمل المسؤولية عنه.
مع وصول اللعبة إلى PlayStation Plus Extra، جاء المزيد من الأشخاص وأعربوا عن تقديرهم لها مارفل شمس منتصف الليل على وسائل التواصل الاجتماعي. على الرغم من أن سولومون يقول إنه “من دواعي السرور” أن يستمتع المزيد من الناس باللعبة، إلا أنه يشير أيضًا إلى أن العديد من التعليقات التي يراها تعزز مشكلة التصور مارفل شمس منتصف الليل لديه.
“ما بدأت أدركه بسرعة كبيرة هو أنه عندما يقول معظم الناس شمس منتصف الليل يقول سولومون: “إنها جيدة، وغالبًا ما تُقال بنبرة المفاجأة”. “وهذا يعني أن الناس نظروا إليها واعتقدوا أنهم لن يحبون اللعبة… كانت هناك مشكلة في التصور حول الأشخاص الذين ينظرون إلى اللعبة ولا يرغبون في لعبها.”
إذا كنت ترغب في تكوين رأيك الخاص حول اللعبة، مارفل شمس منتصف الليل متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 4، وPS5، وXbox One، وXbox Series X.