أعلم أن الأمر يبدو جيدًا جدًا لدرجة يصعب تصديقها، ولكن هناك تطبيق بقيمة 7 دولارات سيضاعف أدائك في أي لعبة، باستخدام أي بطاقة رسومات. هناك بعض التحذيرات، كما تشك على الأرجح، لكن التطبيق يعمل بشكل جيد بشكل صادم بالنظر إلى ما يفعله – ولم أتوقف عن استخدامه منذ تنزيله على Steam.
التطبيق المعني يسمى Lossless Scaling. يفعل شيئين. عندما تم إصدار التطبيق في عام 2018، سمح لك بترقية الألعاب (أو أي محتوى آخر) باستخدام خوارزمية أكثر تعقيدًا مما تستخدمه شاشتك. في الآونة الأخيرة، أضافت تقنية Lossless Scaling إنشاء الإطارات، وقبل بضعة أسابيع فقط، تم إصلاح إنشاء الإطارات هذا.
إن القياس بدون فقدان البيانات ليس مثاليًا، وهناك بالتأكيد منحنى تعليمي لتحقيق أقصى استفادة من الأداة المساعدة. ولكنها بلا شك واحدة من أقوى الأدوات المساعدة المثبتة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي، وهو شيء أشعر بالصدمة لأنني تخليت عنه لفترة طويلة.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
فائدة خاصة
هناك أشكال مختلفة متاحة للترقية وإنشاء الإطارات، ولكن تعد تقنية Lossless Scaling مميزة لأنها لا تهتم باللعبة التي تلعبها أو الأجهزة التي قمت بتثبيتها. إنه يعمل على مستوى العرض، حيث تعمل أدوات مثل DLSS 3 من Nvidia وFSR 3 من AMD على مستوى اللعبة، وتعمل إطارات Fluid Motion Frames (AFMF) من AMD على مستوى برنامج التشغيل. تستبدل تقنية Lossless Scaling بعض الجودة في مكانها في سلسلة العرض، ولكنها تعوض هذا النقص بالدعم.
يمكنك استخدامه في أي لعبة، وهذا يشمل الألعاب عبر الإنترنت. هناك طرق مختلفة لإدخال الترقية أو إنشاء الإطارات في الألعاب من خلال التعديلات، لكن لا يمكنك عادةً استخدامها في الألعاب عبر الإنترنت. سوف يقومون بوضع علامة على برنامج مكافحة الغش، مما قد يؤدي إلى الحظر. لا يؤدي ضبط الحجم بدون فقدان إلى العبث بأي من ملفات اللعبة، لذا فهو آمن تمامًا للاستخدام في الألعاب عبر الإنترنت. حتى أنني أخرجتها لتدور فيها القدر 2 لبعض الوقت، وعملت بشكل لا تشوبه شائبة.
كما أنه يعمل مع أي GPU. يكون دعم إنشاء الإطارات متقطعًا، بغض النظر عما إذا كنت تستخدم وحدة معالجة الرسومات Nvidia أو AMD. تستخدم بعض الألعاب FSR 3، والبعض الآخر يستخدم DLSS 3، لكن معظم الألعاب لا تحتوي على أي منهما. القياس بدون فقدان يملأ الفجوات. بالإضافة إلى ذلك، فهو يعمل مع وحدات معالجة الرسومات التي لا تدعم هذه التقنيات مثل بطاقات Intel's Arc ورسومات AMD وNvidia الأقدم. والأكثر إثارة للإعجاب هو أنه يمكنك تشغيله على الأجهزة المحمولة مثل ROG Ally و Lenovo Legion Go أيضًا.
أنا أركز بشكل أساسي على إنشاء الإطارات هنا، حيث أن هذا هو الجانب الأكثر إثارة للإعجاب في ضبط الحجم بدون فقدان البيانات. ومع ذلك، فإن الارتقاء موجود، وهو يعمل. يتضمن التطبيق تسعة أنواع مختلفة من الترقية، بما في ذلك Nvidia Image Sharpening (NIS) وFidelityFX Supersolution 1 من AMD، والتي يمكنك تطبيقها على أي لعبة. إنه يعمل بشكل جيد بشكل خاص مع الألعاب القديمة التي لا تدعم هذه التقنية، بالإضافة إلى المحاكيات. ومع ذلك، يقدم كل من Nvidia وAMD نفس الوظيفة من خلال برامج التشغيل الخاصة بهما، لذلك لا تحتاج إلى Lossless Scaling للترقية وحدها.
تعتبر الترقية ذات صلة أيضًا خارج الألعاب. تسمح لك المرشحات مثل Anime4K بترقية محتوى الرسوم المتحركة القديم إلى دقة أعلى والحصول على المزيد من الجودة. أثناء اللعب مع Lossless Scaling، هذا هو المكان الذي وجدت فيه نفسي أستخدم جزء الترقية.
أما بالنسبة للألعاب، فالأمر كله يتعلق بإنشاء الإطارات. تعمل تقنية Lossless Scaling بشكل جيد للغاية بالنظر إلى ما يمكنها القيام به، ولكنك تحتاج إلى استخدامها بشكل صحيح للحصول على أفضل النتائج.
التكوين مطلوب
يتضمن القياس بدون فقدان خوارزميتين لإنشاء الإطارات. هناك LSFG 1.1 وLSFG 2.0، وهي خوارزميات مصممة لهذا التطبيق خصيصًا وتم إنشاؤها باستخدام التعلم الآلي. تم تقديم ميزة إنشاء الإطارات لهذا التطبيق في بداية العام، لكن LSFG 2.0، الذي تمت إضافته هذا الشهر، يمثل تحسينًا هائلاً في الجودة.
طريقة عمل التطبيق بسيطة. إما أن تقوم بتشغيله عبر Steam، أو قم بتكوينه ليتم تشغيله عند بدء التشغيل. ثم تبدأ بلعب لعبة. من هناك، يمكنك تشغيل عملية إنشاء الإطار إما بالضغط على مفتاح التشغيل السريع أو بالضغط على الزر حجم زر في النافذة. سيؤدي الخيار الأخير إلى تشغيل العد التنازلي، حيث يتعين عليك العودة إلى لعبتك.
نتائجك خارج الخفافيش ستكون سيئة. لقد فكرت في حذف هذه المقالة بأكملها بعد بدء التشغيل بقايا 2 مع تشغيل إنشاء الإطار. لم يكن معدل الإطارات الخاص بي أقل مع تشغيل إنشاء الإطارات فحسب، بل واجهت أيضًا حالة من الفوضى التي جعلت اللعبة غير سارة للغاية للعب. من أجل تحقيق أقصى استفادة من Lossless Scaling، يجب أن تكون قادرًا على تحديد معدل الإطارات الخاص بك في اللعبة في مكان ثابت.
لقد حصلت على أفضل النتائج على الإطلاق عندما حددت معدل الإطارات الخاص بي بـ 60 إطارًا في الثانية (fps). بافتراض أنني أستطيع الوصول إلى معدل الإطارات هذا باستمرار في اللعبة، فإن تقنية Lossless Scaling ستمنحني معدلًا شبه لا تشوبه شائبة يصل إلى 120 إطارًا في الثانية مع الحد الأدنى من الفواق. لقد عثرت على الحد الأقصى لمعدل الإطارات أثناء الاختبار خاتم إلدن, والذي يتم تحديده عادةً بـ 60 إطارًا في الثانية. عملت لعبة Lossless Scaling بشكل مثالي في تلك اللعبة، مما دفعني إلى وضع حد أقصى في الألعاب الأخرى. الملاحظة الوحيدة هنا هي تعيين الحد الأقصى الخاص بك على أساس كل لعبة. إن الحد الأقصى لمعدل الإطارات العالمي، مثل الحد الذي يمكنك مشاركته في لوحة تحكم Nvidia، سيحد من القياس بدون فقدان البيانات.
يمكنك النزول إلى مستوى أقل، حيث يكون 30 إطارًا في الثانية هو الحد الأدنى المطلق، لكن الجودة تتدهور بسرعة عندما تنخفض إلى أقل من معدل الإطار الأساسي البالغ 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، ليس من الضروري أن يكون معدله 60 إطارًا في الثانية بالضبط طالما أنك قريب. مع تقنية Lossless Scaling، انتقلت من حوالي 50 إطارًا في الثانية خاتم الدن على MSI Claw حتى 90 إطارًا في الثانية إلى 100 إطارًا في الثانية.
بعيدًا عن تحديد حد أقصى لمعدل الإطارات، ستحتاج أيضًا إلى التشغيل في وضع ملء الشاشة بلا حدود. يصبح التطبيق سيئًا عند تشغيله في وضع ملء الشاشة، خاصة إذا كنت تستخدم الترقية وإنشاء الإطارات معًا. بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما أحب استخدام تقنية Lossless Scaling باستخدام مفتاح التشغيل السريع. يمكن أن يؤدي التبديل من التطبيق مرة أخرى إلى إحدى الألعاب إلى حدوث بعض المشكلات اعتمادًا على اللعبة التي تلعبها.
ولعل الأهم من بين جميع الإعدادات الموجودة في التطبيق هو وضع الأداء. مع LSFG 2.0، هناك تبديل لوضع الأداء. تحتوي خوارزمية إنشاء الإطارات على قدر كبير من الحمل، أكثر بكثير من FSR 3 أو DLSS 3. يستبدل وضع الأداء بعض الجودة بأداء أفضل، وهو أمر مفيد بشكل خاص لوحدات معالجة الرسومات الأضعف. إذا لم تستخدمه، فهناك تكوينات ستؤدي إلى ذلك أدنى الأداء مع تشغيل إنشاء الإطار بدلاً من إيقاف تشغيله.
ليست مثالية، ولكنها جيدة بما فيه الكفاية
تعمل تقنية Lossless Scaling بشكل جيد جدًا، ولكنها بالتأكيد ليست بديلاً كاملاً لـ DLSS 3 أو FSR 3. أثناء الحركة السريعة، خاصة في ألعاب الشخص الأول، توجد قطع أثرية. يمكنك أن ترى ذلك في العمل سايبربانك 2077 فوق. حول الشجرة، هناك الكثير من الظلال وأنا أتحرك بسرعة ذهابًا وإيابًا. ولحسن الحظ، فإن هذه العناصر لا تشتت انتباهك أثناء الحركة، ومن المؤكد أنه من السهل التسامح معها في الألعاب التي لا تدعم DLSS 3 أو FSR 3.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون التطبيق متقلبًا. لقد ذكرت بالفعل المشكلات المتعلقة بأوضاع ملء الشاشة في اللعبة، ولكن هناك بعض الألعاب التي قد تحتاج فيها إلى إنهاء اللعبة وإعادة فتحها قبل أن يستمر إنشاء الإطار. ومع ذلك، بالنسبة للجزء الأكبر، لم يكن لدي الكثير من المشكلات في تمكين Lossless Scaling في الوضع بلا حدود مع تمكين الحد الأقصى لمعدل الإطارات.
أخيرًا، تحتاج إلى الحصول على مستوى معين من الأداء المستقر الذي يغذي القياس بدون فقدان البيانات للحصول على أفضل النتائج. في عقيدة التنين 2, على سبيل المثال، كنت أتأرجح بين تجربة سلسة وأخرى متقلبة اعتمادًا على المكان الذي كنت فيه في اللعبة. من الناحية المثالية، ستحتاج إلى الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية باستمرار مع الحد الأدنى من الانخفاضات إذا كنت تريد تحقيق أقصى استفادة من Lossless Scaling.
ومع ذلك، فإن الانتقال من معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية إلى 120 إطارًا في الثانية ليس بالأمر السهل. يعد ضبط الحجم بدون فقدان بعض السحر لجهاز الكمبيوتر الخاص بك، وحتى على الأجهزة المتطورة، كنت أستخدمه لتوفير الطاقة والحصول على أداء أكثر اتساقًا من الألعاب. يعجبني هذا بشكل خاص على الأجهزة المحمولة مثل ROG Ally، حيث يمكنك الحصول على أداء أكثر سلاسة من الجهاز.
هناك بعض المشكلات المتعلقة بالعناصر من وقت لآخر، ولا يكون العبث بالتطبيق دائمًا تجربة سلسة. أنا على استعداد لتقديم هذه التنازلات مع الأخذ في الاعتبار مدى قوة القياس بدون خسارة. تعتبر حقيقة أنه يعمل مع أي لعبة وأي وحدة معالجة رسومات ميزة إضافية كبيرة، حتى لو كنت تقوم فقط بملء الفجوات بين FSR 3 وDLSS 3. أوصي برمي النرد ومعرفة مدى إعجابك بالتطبيق – أعتقد أن من الطرق الأسوأ بكثير لإنفاق 7 دولارات.