لدى Skydance Games شيء كبير بين يديها العملاق، عنوان VR خيالي قادم لـ Meta Quest 2 و 3 و PlayStation VR2 و PC VR. وعندما أقول “كبيرة”، فأنا أتحدث عن عمالقةها الفخرية أنفسهم. من منظور الشخص الأول للشخصية الرئيسية، فإن الوقوف بالقرب من قاعدة تلك الوحوش لديه طريقة تجعلك تشعر بأنك صغير جدًا بالمقارنة. لكن هذا لا يعني أنك لن تكون قادرًا على محاربتهم، وتتوقف الحبكة الكاملة للعبة الواقع الافتراضي القادمة على هزيمتهم.
تمت دعوة Digital Trends مؤخرًا إلى مكتب Skydance Games في سانتا مونيكا للحصول على عرض توضيحي عملي العملاق. كان Shawn Kittelsen، نائب رئيس قسم الإبداع في Skydance Interactive، حاضرًا ليرافقني خلال العرض التوضيحي، الذي تجري أحداثه بعد حوالي ثلاث ساعات من اللعبة. وفقًا لـ Kittelsen، سيتم ملء المنطقة التي تم استكشافها في العرض التوضيحي بمزيد من الأعداء في اللعبة النهائية. ولكن من أجل إبقاء العرض التوضيحي مدته 45 دقيقة فقط، تم إجراء بعض عمليات الطرح. في الوقت القصير الذي كان عليّ أن ألعب فيه، شعرت بطعم ما بدا وكأنه مزيج واعد بين اللاعبين سكيريم VR و ظل العملاق.
ذبح العمالقة
العملاق هي مغامرة واقع افتراضي من منظور الشخص الأول مع التركيز على القتال باستخدام السيف واستكشاف الضوء. كلاهما سكيريم و ظل العملاق هي مقارنات مناسبة ل العملاق يدفع اللاعبين إلى عالم خيالي مظلم ويضعهم في التضاريس الجبلية للأراضي المنبوذة الملعونة. شخصية اللاعب هي محارب عظيم تم لعنه أيضًا، والطريقة الوحيدة لعلاج الأرض هي تخليصها من العمالقة.
تم تشغيل العرض التوضيحي على جهاز PS5 باستخدام سماعة الرأس ووحدات التحكم القياسية الخاصة بـ PlayStation VR2. كان الانغماس مثيرًا للإعجاب حتى في هذه المرحلة من اللعبة، والتي أشار Kittelsen إلى أنها كانت متأخرة بستة أشهر عن الإصدار الحالي العملاق. استغرقت عناصر التحكم بعض التجربة والخطأ للتعود عليها، لكنها كانت بديهية إلى حد كبير بمجرد تعلم الأوامر. يتم التحكم في الحركة من خلال وحدة التحكم اليسرى، لكن كلا وحدتي التحكم تتبعان حركات ذراعيك. على سبيل المثال، يمكن للاعبين الذين يستخدمون اليد اليمنى استخدام السيف في تلك اليد بينما يقوم الذراع الأيسر بمناورة الدرع. يتطلب القتال بالسيف منك تقليد الإجراءات التي تريد أن تقوم بها شخصيتك.
وبالمثل، فإن بعض الأسلحة التي تستخدم باليدين، بما في ذلك السيف الأكبر حجمًا والقوس والسهم، تتطلب استخدام كلتا اليدين. وهذا يعني أحيانًا الذهاب بدون درع. تسمح أدوات التحكم اليدوية أيضًا للاعب بسحب العناصر من حزامه، بما في ذلك جرعات الشفاء التي كانت ضرورية أحيانًا في خضم المعركة.
إحدى الميزات التي حظيت بتقدير خاص هي الطريقة التي يمكن بها استدعاء السيف إلى يدك عبر زر القبضة. كان هذا مفيدًا في مناسبات متعددة، بل إنه يسمح للاعب برمي السيف على الأعداء واستعادته إلى أيديهم على عكس مطرقة Thor في أفلام Marvel.
بصرف النظر عن المعالج الذي يعلم شخصية اللاعب كيفية صنع الجرعات، لم أواجه أي شخصيات غير قابلة للعب صديقة أخرى أثناء العرض التجريبي. كل شخص آخر قابلته كان يحاول قتلي. قوات العدو هم من المصلين المخلصين للبهيموث المحلي الذين يعيشون في قلعة مدمرة على الجبل. الوحش الشاهق ليس مخلوقًا مسالمًا مثل العمالقة ظل العملاق; كان يحتوي على سلاح كروي وسلسلة يتناسب مع حجمه وشراسة المحارب القاتل. لم تكن الحرب غريبة على هذا المخلوق. في أول لقاء لي مع العملاق، لم يُظهِر أتباعه أي اهتمام عندما ألقى سلاحه أرضًا. وبالمقارنة بها، فإن جميع الرجال عبارة عن حشرات ولم يكن لديها أي اهتمام بالصديق أو العدو في تلك المرحلة من اللعبة.
وفقًا لـ Kittelsen وممثلي Skydance الآخرين الذين كانوا حاضرين، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين الذين جربوا هذا العرض التوضيحي سابقًا فضلوا القتال لمسافات طويلة مع الأعداء. ولهذا السبب فوجئوا إلى حد ما بالقتال من مسافة قريبة في العرض التوضيحي الخاص بي، والذي انتهى ببعض عمليات القتل الوحشية. من بين الأشياء الأخرى التي اكتشفتها، يمكنك طعن العدو من خلال الوصول إلى أسفل درعه، أو حتى غرس سيفك من خلال لوحي كتفه ثم الضغط عليه بشكل أعمق في أجساده. كان ذلك بحكم الضرورة، لأنني لم أتمكن من جعل القوس والسهم يصيبان الأهداف بدقة.
بين المواجهات القتالية، يتعين على اللاعب إيجاد طرق لتسلق أسوار القلعة أو الصخور المحيطة بها. في حين أن العالم العملاق من المفترض أن تشعر وكأنك في عالم مفتوح، ولم تكن هناك طرق كثيرة لتضيعها. أرشدتني اللعبة إلى المكان الذي أحتاج إلى الذهاب إليه وزودتني بالأدوات اللازمة لتجاوز أصعب عمليات التسلق. يعد القوس والنشاب مفيدًا بشكل خاص لأنه يسمح للاعبين بالتأرجح من الحواف أو حتى استخدام الجهاز لسحبهم للأعلى بسرعة. يمكن أيضًا استخدام القوس والنشاب في القتال ضد الأعداء المهاجمين أو لهدم العوائق مثل أبواب الجسر المتحرك.
المقتطف الذي لعبته يذكرني كثيرًا سكيريم VR، ناقص التعاويذ السحرية. ومع ذلك، فإن شخصية اللاعب تحصل على تعزيز قوة سحرية بفضل اللعنة. عندما تكون ضربات اللاعب مشحونة بالقوة، تكون أكثر ضررًا، ويمكنه تقسيم الأعداء إلى قسمين بضربة واحدة. ثبت أن هذا مفيد جدًا في المعركة ضد العدو البشري الأخير الذي تمت مواجهته في العرض التوضيحي. كان قتال قائد قوات العدو أصعب بكثير من قتال مرؤوسيه، ولكن حتى هو كان لديه نفس أنماط القتال التي يمكن مواجهتها بهجمات سيف ناجحة.
لتتويج العرض التوضيحي، واجهت Seal Behemoth الذي لمحته لفترة وجيزة وهو يرسل أتباعه إلى هلاكهم في وقت سابق من اللعب. ولم تكن هذه معركة فزت بها. مع المزيد من الوقت والمزيد من التعليمات، كان من الممكن القيام بذلك. ولكن عندما وصلنا إلى هذا الجزء من العرض التوضيحي، كان الوقت المخصص لنا قد انتهى.
العملاق يبدو واعدًا جدًا حتى في هذه المرحلة المبكرة من العنوان. تم الكشف عن عدد قليل فقط من العينات الصغيرة من التقاليد أثناء اللعب، لكنها كانت كافية لإثارة اهتمامي بالقصة. العملاق لا يعتمد على قصة أو عنوان IP موجود مسبقًا، ولكن لديه القدرة على أن يصبح امتيازًا خاصًا به إذا كان العنوان النهائي يمكن أن يفي بوعد هذا العرض التوضيحي.
العملاق سيتم إطلاقها هذا الخريف لسماعات Meta Quest 2 و3 وPlayStation VR 2 وPC VR.