لدي ذكرى واحدة من بلدي ملاحظة ومراقبة الأيام التي لا تزال تطاردني حتى يومنا هذا. لقد دعاني أحد الأصدقاء الذين لعبوا اللعبة دينيًا للعب مع فريقه التنافسي ذات يوم. كنت قد لعبت اللعبة بشكل عرضي فقط في تلك المرحلة، لكنني اعتقدت أنني أستطيع التمسك بنفسي. لقد قمت بالتحميل في جولة واخترت Bastion، لكن تم سحقي تمامًا من قبل الفريق الآخر، الذي كان من الواضح أنه يتمتع بمستوى مهارة أعلى مني. عندما ظهرت شاشة النتيجة النهائية، سخر أحد أفراد طاقم صديقي بشكل سلبي من ضرري المنخفض. لقد كانت تلك اللحظة التي أدركت فيها أنني ببساطة لن أتمكن أبدًا من البقاء مع كبار اللاعبين.
عاد هذا الشعور لي خلال جولتي الأولى أعجوبة المنافسين في مهرجان الألعاب الصيفية لهذا العام. تبدو لعبة إطلاق النار على الأبطال الخارقين المثيرة للإعجاب من NetEase وكأنها لعبة غنية متعددة اللاعبين ومليئة بالإستراتيجيات المتنوعة التي ستجعل مشاهدتها ولعبها أمرًا ممتعًا. ولكن كشخص يقفز في الغالب إلى الألعاب مثل ملاحظة ومراقبة عرضًا، أشعر بالفعل وكأنني خارج دوري. أنا آسف مقدمًا لجميع زملائي في الفريق في المستقبل.
أعجوبة المنافسين يحتوي على عرض مصعد موجز: إنه ملاحظة ومراقبة مع أبطال مارفل. وأنا لا أقصد أنها مستوحاة من Overwatch، ولكنها تقوم بعملها الخاص. يبدو كل شيء بدءًا من أوضاع اللعبة وحتى واجهة المستخدم والمذيع داخل اللعبة وكأنه يلقي نظرة خاطفة على ملاحظات Blizzard. أستطيع أن أفهم لماذا؛ ملاحظة ومراقبة هو مفهوم محكم للغاية ويكافح ببساطة من أجل الاتساق. أعجوبة المنافسين في وضع أفضل بكثير لتقديم ذلك بفضل خبرة NetEase والعديد من شخصيات Marvel الذين يتوسلون ليتحولوا إلى أبطال خارقين.
على السطح، هذا مزيج رابح. كل شخصية لعبتها خلال مبارياتي القليلة كانت تبدو مختلفة تمامًا عن بعضها البعض. يستطيع Magneto استخدام قواه لاستدعاء درع، بينما يمكن لـ Spider-Man التأرجح خارج المباني وضرب الأعداء عن قرب. تختلف أساليب اللعب هذه اختلافًا كبيرًا، لكنها جميعًا تتناغم مع صيغة البطل مطلق النار. هناك متعة فورية في تحميل شخصية محبوبة ورؤية كيف تمكنت NetEase من إعادة الحياة إليها.
سأكون كاذبًا إذا قلت إنني فهمت تعقيدات اللعب في جلسة واحدة. في حالته المبكرة، أعجوبة المنافسين يمكن أن يشعر بالإرهاق بشكل لا يصدق مقارنة بأقرانه. إن تنوع قوى الأبطال قد يجعل من الصعب الدخول إلى اللعبة وفهم ما يحدث بالضبط. وقد أصبح الأمر أكثر صعوبة بعض الشيء بسبب حقيقة أن الأبطال يسخرون باستمرار أثناء المباريات. قد تبدو أنظمة اللعب مربكة في البداية. على سبيل المثال، يكون الشفاء متكررًا جدًا لدرجة أنني شعرت أحيانًا وكأنني سأطلق النار على الأعداء وسيستعيدون على الفور كل صحتهم في جزء من الثانية.
كل ذلك أدى إلى إحباط أول مباراتين. بدأ ذلك باختياري لـ Hela، لكني وجدت صعوبة في فهم أفضل طريقة لإلحاق الضرر بها. بعد أن حققت 0-7 عمليات قتل، انتقلت إلى Spider-Man. بدا أسلوب لعبه أكثر وضوحًا من النظرة الأولى، إذ كان بإمكاني التأرجح والتسلل إلى الأعداء ومهاجمتهم، لكن ذلك جاء مع منحنى تعليمي مماثل. إن وتيرة اللعب السريعة بشكل لا يصدق، إلى جانب حقيقة أن لكماته ليس لها تأثير حقيقي وراءها، جعلتني أعاني من التحرك أو إلحاق الضرر.
يجب أن أؤكد مرة أخرى: لا أعتقد أن هذه مشكلة بالضرورة أعجوبة المنافسين. من المفترض أن تكون ألعاب إطلاق النار الأبطال معقدة ميكانيكيًا، وتكافئ أولئك الذين يلتزمون حقًا بالشخصية ويتعلمون تعقيداتها. بالنسبة للجماهير المتفانية، يبدو الأمر كذلك أعجوبة المنافسين سيكون كنزًا دفينًا لاستراتيجية الفريق. أشعر بالفعل بأنني قد تخلفت قليلاً عن الركب، حيث يمكنني بالفعل أن أشعر بأن سقف مهارات Overwatch المخيف يزحف نحونا.
ربما هذا لن يمنعني من اللعب. بعد كل شيء، أنا فقط متحمس لرؤية أبطالي المفضلين يأتون إلى اللعبة (أنا متشوق لرؤية دور NetEase في Daredevil يومًا ما). من المحتمل أن يعني ذلك أنني قد استسلمت بالفعل للالتزام بقوائم التشغيل غير الرسمية بدلاً من المغامرة في الوضع المُصنف. أنا متأكد من أن أي شخص سيئ الحظ بما فيه الكفاية لينتهي به الأمر في فريقي سيكون ممتنًا لبقائي في حارتي.
أعجوبة المنافسين ستحصل على نسخة تجريبية مغلقة في يوليو المقبل لمشغلات PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.