الوحش هنتر وايلدز يتشكل ليكون ترقية كبيرة من عالم الوحش هنتر. لقد تعلمت أن الخرائط التي سيستكشفها اللاعبون الوحش هنتر وايلدز سيكون حجمها ضعف حجم تلك الموجودة فيها عالم الوحش هنتر – ولن يعرضوا حتى شاشات التحميل أثناء إنجاز ذلك. لقد رأيت معاينة غير عملية للعبة في Summer Game Fest Play Days وتمكنت على الفور من التعرف على النطاق الأكبر للعبة الوحش هنتر وايلدز.
تبدو اللعبة جميلة وكان عالم الصحراء الذي أظهرته Capcom مفعمًا بالحيوية، حيث تعيش الطيور الصغيرة في الأشجار مع قطعان الوحوش التي تتجول في المناظر الطبيعية. يمكن أن تبدأ المهام بمجرد مهاجمة الوحوش، وإكمال المهمة لا يعيد الصياد إلى القاعدة أو يفرض أي نوع من شاشة التحميل. لقد تحدثت إلى بعض المطورين الذين يقفون وراءها وأذهلني ما يمكن أن يكون أحد أكثر الألعاب إثارة للإعجاب التي تم إصدارها خلال جيل وحدة التحكم هذا.
مطاردة سلسة
“السلسة” هي كلمة رئيسية كبيرة في قلب كليهما عالم الوحش هنتر و الوحش هنتر وايلدزبحسب كابكوم.
“سلاسة عالم الوحش هنتر قال المدير التنفيذي كانام فوجيوكا لـ Digital Trends في مقابلة خلف الأبواب المغلقة: “لقد كان ثوريًا للغاية بالنسبة للمسلسل وقد لقي استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين”. “أردنا الذهاب إلى أبعد من ذلك وإزالة لحظات التحميل هذه من اللعبة تمامًا. يمكنك الجري مباشرة من القاعدة إلى الخريطة، واختيار وحش لتحديد هدفك، وبدء مهمة دون الحاجة إلى الذهاب إلى لوحة المهام أو الانتظار حتى يتم تحميلها. لقد قمنا بإزالة كل تلك الفجوات الزمنية الصغيرة والحواجز لجعل اللعبة أكثر غامرة.
لقد رأيت كل هذا أثناء العمل خلال عرض توضيحي مباشر حيث قام أحد مطوري اللعبة بمطاردة Doshaguna. بعد استكشاف بعض الكثبان الرملية مونستر هنتر وايلدز منطقة سهول ويندوارد, لقد عثروا على مجموعة من Doshagunas. لقد وجد أكبر حيوان ذو عرف أحمر وهاجمه، مما أدى تلقائيًا إلى تنشيط مهمة اصطياده.
بدأ هذا عملية مطاردة امتدت لمدة نصف ساعة في الصحراء والتي عرضت العديد من ميزات اللعبة، بما في ذلك الطقس الديناميكي والوحوش التي تتقاتل ديناميكيًا إذا لاحظت بعضها البعض، وجبل Seikret الذي يشبه الطيور والذي يمكنه الانزلاق والباركور عبر البيئة على ارتفاعات عالية. سرعة. بدا الأمر برمته مألوفًا لشخص شارك في سلسلة Monster Hunter من قبل، لكنه كان أكبر وأفضل.
تعزيز الصيد
واحدة من الميزات الجديدة الأنيقة ل الوحش هنتر وايلدز هو أنه يمكن للاعبين الآن حمل سلاحين معهم في وقت واحد. على سبيل المثال، يمكن أن يكون لديك سيف طويل وقوس للتبديل بين الهجمات المشاجرة والهجمات بعيدة المدى. كما أكد Fujioka لموقع Digital Trends أنه يمكن للاعبين حمل اثنين من نفس السلاح إذا كانت تلك الأسلحة تمتلك خصائص مختلفة، وأن هذه الميزة تم تنفيذها كاستجابة مباشرة للمستويات الكبيرة الطموحة.
“أصبح الصيد أكثر بكثير مما كان عليه في الألعاب السابقة لدرجة أننا شعرنا أنه سيكون أمرًا مقيدًا للغاية أن يكون لديك سلاح واحد فقط. من يدري ماذا سيحدث عندما تكون هناك؟ من خلال إضافة القدرة على تجهيز سلاح آخر، فإنه يمنح اللاعبين مجموعة أدوات أوسع دون الحاجة إلى التفكير في العودة إلى القاعدة بعد العثور على وحش جديد ويريدون مهاجمته بشيء مختلف. لقد فكرت في الأمر كطريقة للحفاظ على السلاسة في الاعتبار. اللاعب ليس لديه ما يفعله كثيرًا عندما يريد تبديل الأسلحة.
جزء كبير من جاذبية Monster Hunter هو أيضًا حفظ نقاط القوة والضعف لدى جميع الوحوش المختلفة وإتقان كيفية اصطيادها في النهاية. قد يكون هذا أمرًا مربكًا للاعبين الجدد نظرًا للعدد الهائل من الوحوش التي تظهر على الشاشة في بعض الأحيان، لذلك نفذت Capcom ميزة جديدة أخرى تسمى Focus. بعد إلحاق بعض الضرر بالوحش، ستظهر عليه بقع حمراء تسمى الجروح. يمكن للاعبين بعد ذلك استخدام التركيز لتوجيه شبكاني نحو هذه النقاط واستخدام بعض القدرات الخاصة لإحداث المزيد من الضرر لنقطة ضعف الوحش.
“يعتمد وضع التركيز على فكرة أنه منذ إصدار Monster Hunter الأول، كان لدينا مفهوم أجزاء جسم الوحش التي لها نقاط ضعف ونقاط قوة مختلفة. وأوضح فوجيوكا: “نريد أن نجعل ذلك أكثر وضوحًا في عالم اللعبة حتى يفهم اللاعبون الجدد الأجزاء التي تم إضعافها والمكان الذي يجب أن يستهدفوه”. “إنه لا يغير طريقة تفكيرك في مهاجمة الوحش، ولكن نأمل أن يجلب قدرًا معينًا من التركيز إلى عقلية اللاعب حول المكان الذي يجب أن يهاجم فيه في أي وقت.”
مطاردة غامرة
التركيز هو نوع من التفاصيل الصغيرة التي يبدو أنه يمكن التغاضي عنها من قبل المشجعين المتشددين، ولكنه، من الناحية العملية، سيجعل اللعبة أكثر سهولة بالنسبة لغالبية اللاعبين. التفاصيل الصغيرة الأخرى التي لفتت انتباهي هي أن الصيادين يمكنهم الآن التحدث أثناء المشاهد السينمائية. هذه هي المرة الأولى في هذه السلسلة وهي مؤشر آخر على ذلك الوحش هنتر وايلدز“نطاق متزايد من حيث أن القصة أصبحت أكثر انخراطًا.
وفقًا لفوجيوكا، كانت هذه خطوة ضرورية لجعل القصة تعمل بشكل أفضل من تلك الموجودة في القصة عالم الوحش هنتر.
“لقد أدركنا أنه عندما تنخرط في القصة، فإن بطل الرواية الصامت لم يعد يقطعها. حقيقة أن صائد الوحوش الخاص بك كان يظهر للتو في المشاهد ويقف بينما كان الجميع يتحدثون عالم الوحش هنتر جعلوا الأمر يشعر وكأن القصة تحدث من حولهم بدلاً من حدوثها لهم. أريد أن أوضح أن الصياد لن يكون بهذه الشخصية الثرثارة بشكل لا يصدق. بدلاً من ذلك، يجب أن يقولوا شيئًا ما في تلك المشاهد لكي تشعر وكأن شخصيتك متورطة بالفعل في ما يحدث.
تعد عبارات مثل السلاسة والانغماس من الكلمات الطنانة الشائعة في الألعاب وغالبًا ما تثير دهشة العين عند طرحها. ولكن يبدو أن كابكوم تضع أموالها في مكانها الصحيح الوحش هنتر وايلدز وخلقت تجربة تبدو أكبر وأكثر جرأة من أي لعبة Monster Hunter من قبل، ومع ذلك لا تزال تحقق خطوات واسعة في إضافة ميزات جديدة وتحسين جوانب اللعبة، بما في ذلك القصة. أخبرني منتج سلسلة Monster Hunter ريوزو تسوجيموتو أنه يريد ذلك الوحش هنتر وايلدز يكون “عنوان Monster Hunter الأكثر توجهاً عالميًا على الإطلاق، وأعتقد أن هذا النطاق الأكبر سيضمن تحقيق Capcom لهذا الهدف.
الوحش هنتر وايلدز سيتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X/S في عام 2025.