بينما لم ألعب النسخة الأصلية مطلقًا سقوط الجشعلقد وصفت لي الأمر بما يكفي لدرجة أنني اعتقدت أنني أعرف تفاصيله. وصفها الأصدقاء لي بأنها لعبة آر بي جي أكشن تتماشى مع The Witcher. كانت لدي صورة واضحة جدًا عن الأمر في ذهني، لكنني غيرت رأيي في اللحظة التي جلست فيها لألعب ساعتين من الموسيقى GreedFall 2: العالم المحتضر. لم يكن الأمر كما كنت أتوقع. هل تم الكذب علي؟
لم يكن عقلي يلعب الحيل علي. يُعد الجزء الثاني القادم خروجًا مفاجئًا عن سابقته من حيث القصة، والأهم من ذلك، القتال. إنه تجديد كامل يأخذ ملاحظاته منه عصر التنين: الأصول اكثر من اي شئ. على الرغم من أن البناء الذي لعبته لا يزال يبدو مبكرًا جدًا، إلا أنه لا يمكن تحسين توقيت هذا الاتجاه. مع وجود لعبة Dragon Age جديدة على الأبواب، أتصور أن محبي ألعاب تقمص الأدوار قد يكونون متعطشين لشيء مثلها أثناء انتظارهم لتاريخ إصدارها. مع إصدار الوصول المبكر المخطط له هذا الصيف، سقوط الجشع 2 يمكن أن تصبح الدورة الأولى اللذيذة.
المنظور الأصلي
التغيير الأكثر إلحاحا في سقوط الجشع 2 هو أن اللاعبين لم يعودوا يقومون بدور المستعمر القادم إلى أرض أجنبية. وبدلا من ذلك، فإنهم يلعبون دور السكان الأصليين. وهذا يحدث فرقًا كبيرًا في النغمة مباشرة خارج البوابة. وضعتني المقدمة الافتتاحية التي لعبتها في قرية صغيرة حيث طُلب مني المساعدة في حل بعض المشاكل المحلية. بعد برنامج تعليمي سريع للقتال (المزيد حول ذلك بعد قليل)، تم إعطائي لغزين لحلهما: اكتشاف سبب إصابة بعض القرويين بالمرض ومعرفة من الذي يقتل الحياة البرية المحلية.
من هناك، حصلت على شعور سريع ل سقوط الجشع 2أنظمة آر بي جي. كنت أستكشف كل ركن من أركان الغابة الملونة بينما أتبع الأدلة، وأبحث عن أدلة، وأتحدث إلى الفصائل القريبة للوصول إلى جوهر كل شيء. ما يبرز على الفور هو وكالة اللاعبين التي كانت لدي حتى في تلك المهام المبكرة. وبينما كنت أتتبع أثر الحيوانات الميتة والفخاخ، وجدت في النهاية معسكرًا للصيادين. لقد واجهتهم بشأن عنفهم الذي لا داعي له، واستخدمت مهاراتي في التفاوض لتبديد بعض الغضب. ومن هناك، كان لدي خيار. يمكنني أن أدفع لهم، أو أعرض عليهم التجارة، أو أهاجمهم. اخترت المساومة ووافقت على إحضار 50 جلود حيوان لهم للمغادرة. قد يؤدي ذلك إلى شتاء قاسٍ بالنسبة لقبيلتي، لكنه سيوفر بعض إراقة الدماء.
كان هدفي الثاني أكثر من مجرد لغز مترامي الأطراف بأجزاء متعددة. أولاً، سأقوم بفحص مجرى النهر لاكتشاف بعض الأسماك المسمومة. ثم سأتتبع هذا الدليل إلى منجم قريب. سأتمكن من الدخول إلى المخيم بمباركة عامل منجم محلي، ومساعدة الرئيس في الداخل على حل عملية سرقة من خلال العثور على أدلة، وفي النهاية أحصل على “وظيفة” أعمل في المنجم. بعد مسار جانبي طويل جعلني أتسلل إلى منطقة محظورة، وأسرق المتفجرات، وأحرر بعض العمال المحليين المحاصرين، قمت بتجميع لغز المرض معًا واخترت قبول الدواء من المستعمر. يمزح أحد المطورين قائلًا إن شاشتي تبدو مختلفة تمامًا عن الشخص المجاور لي، والذي أفترض أنه ربما سلك طريقًا أكثر عنفًا. تبدو وكالة RPG هذه واعدة بالفعل حتى في بعض المهام التعليمية.
إن المبادلة بمنظور السكان الأصليين مرحب بها بشكل خاص هنا. يبدو الأمر وكأنني أعيش في شخصية لديها فهم محدد مسبقًا للعالم واحترام الأرض بدلاً من أن تكون أجنبيًا خارج الماء. جاء هذا التغيير جزئيًا من تعليقات المعجبين، حيث أثار منظور المستعمر في اللعبة الأولى بعض الجدل حول مدى نجاح Spiders في معالجة الموضوعات المعقدة. هذا التحول لا يجعل التكملة (أو القصة الموازية، لكي أكون أكثر دقة) تبدو جديدة فحسب، بل يجعل موقفها الموضوعي أكثر وضوحًا وأقل تأثرًا بتصرفات اللاعب.
عصر التنين الكامل
التغيير الأكثر إثارة للدهشة يأتي عندما أشارك في القتال للمرة الأولى. كنت أتوقع أن أقوم ببعض عمليات القرصنة والقطع الأساسية بينما يساعدني الرفاق الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي بشكل مستقل. لم يعد هذا هو الحال. بدلاً من ذلك، نفذت Spiders أسلوبًا قتاليًا أكثر تكتيكية يستلهم الكثير منه عصر التنين: الأصول. يكاد لا يمكن التعرف عليه من الأول سقوط الجشع لعبة.
التغيير هو أنه يمكن الآن التحكم في جميع الرفاق وإصدار الأوامر لهم. كل شخصية لديها مجموعة من المهارات الموجودة في الجزء السفلي من الشاشة. إذا تركت وحدها، فإنها سوف تقوم بهجوم تلقائي أساسي. انقر على صورة شخصيتهم، ويمكن للاعبين التحكم بهم مباشرة ووضع مهاراتهم في قائمة الانتظار. تستخدم القدرات الخاصة نقاط العمل، والتي يتم إعادة شحنها عن طريق إيقاف الهجمات. يمكن للاعبين أيضًا الضغط على شريط المسافة في أي وقت لإيقاف الإجراء مؤقتًا بالكامل وترتيب الأوامر بهذه الطريقة. يتعلق الأمر بالتحكم في تدفق المعركة أكثر من الاقتراب من الأعداء بشكل شخصي.
إنها ليست مجرد هزة من أجل التغيير. وأوضح أحد المطورين أن القرار جاء من تعليقات المعجبين. سقوط الجشع أحب المشجعون رفاق اللعبة الأولى، لكن البعض أراد المزيد من السيطرة عليهم في القتال. وافقت العناكب على هذه التعليقات وتطلعت إلى عمل تكملة من شأنها التركيز بشكل أفضل على العمل الجماعي، بدلاً من جعل الرفاق يشعرون وكأنهم بيادق الذكاء الاصطناعي. معتبرا أن سقوط الجشعأبدت قاعدة المعجبين بـ Bioware تقديرًا عامًا لألعاب Bioware مثل Dragon Age، وشعرت Spiders أن التغيير القتالي سيكون مناسبًا بشكل طبيعي.
النظام واعد حتى الآن. كنت أتعامل مع اثنين من حاملي المطرقة الذين يمكنهم ضرب الأعداء بضربات قوية، بالإضافة إلى رامي السهام الذي يمكنه طلقات السم من الخط الخلفي وعلاج الحلفاء. إن القدرة على إيقاف المعارك مؤقتًا جعلت من السهل بالنسبة لي تنفيذ استراتيجيات القتال فعليًا، مما سمح لي بإعادة وضع رامي السهام في الخط الخلفي أثناء توجيه ضربات المطرقة لضرب أكبر عدد ممكن من الأعداء في وقت واحد. إنها تشبه إلى حد كبير لعبة تقمص الأدوار للكمبيوتر الشخصي، والتي تبدو وكأنها أكثر ملاءمة من خلال حوارها المتفرع واختبارات المهارات.
بعد كل ما قيل، من السابق لأوانه تحديد أين سقوط الجشع 2 هو في. شعرت أن الإصدار الذي قمت بتشغيله مبكر للغاية، مع عدم وجود موسيقى في مكانه، وخطوط صوت مفقودة، والعديد من الأخطاء. وهذا أمر متوقع تمامًا نظرًا لأنه سيأتي فقط عند إطلاق الوصول المبكر، وليس إصدارًا كاملاً. لكن هذا يجعل من الصعب الحكم، لأن البناء الذي لعبته هو أكثر أساسية. تقول Spiders إنها تطلق حوالي 30% فقط من اللعبة الكاملة للوصول المبكر وستجري تحديثات منتظمة من المحتمل أن تجعل اللاعبين حريصين على البدء مرة أخرى باستخدام المزيد من الأدوات. الخطوط العريضة موجودة، لكن تعليقات المعجبين ستكون حاسمة لملء التفاصيل.
إنها خطوة ذكية للعناكب، التي تشرع في خطة الوصول المبكر لأول مرة هنا. يبدو أن الاستوديو قد أدرك التحسينات الواضحة التي كان من الممكن إجراؤها على الأول سقوط الجشع بمجرد أن قام المشجعون برفعهم، ولكن كان الأوان قد فات بحلول ذلك الوقت. يجب أن تسمح دورة التطوير الأكثر مرونة للفريق بإنشاء لعبة تقمص أدوار تناسب احتياجات لاعبيه بشكل أفضل. إذا سارت الأمور على ما يرام، سقوط الجشع 2 يمكن أن تصبح لعبة الاختراق الحقيقية في الاستوديو.
GreedFall 2: العالم المحتضر سيتم إطلاقها في الوصول المبكر هذا الصيف على جهاز الكمبيوتر. تم التخطيط لإصدار وحدة التحكم بعد ذلك.