في حين أن التحديد الحالي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot+ لا يركز على الألعاب، فقد أعربت Microsoft عن ثقتها القوية في إمكانات الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المستندة إلى Arm.
مع إطلاق منصة Snapdragon X Elite من شركة كوالكوم، سلط عملاق التكنولوجيا الضوء على العديد من التحسينات والمبادرات التي تهدف إلى تعزيز تجربة الألعاب على المنصة، لا سيما مع أجهزة الكمبيوتر Copilot+ التي ستتوفر قريبًا. تتضمن هذه التطورات تحسينات من خلال تقنية “Prism” من Microsoft، والدقة التلقائية الفائقة، والتوافق المعزز لبرامج مكافحة الغش، وكلها تعالج بعض التحديات الطويلة الأمد التي تواجهها الأنظمة المستندة إلى Arm في قطاع الألعاب.
وكان أحد مجالات التركيز الرئيسية هو تحسين الأداء. تدعي مايكروسوفت أنه مع دمج تقنية Prism، سيلاحظ المستهلكون تعزيزًا كبيرًا في أداء الألعاب على الأجهزة المستندة إلى Arm، مما يجعلها أكثر قدرة على المنافسة مع أنظمة x86 التقليدية.
يتضمن ذلك معالجة أفضل لـ DirectX 12، وتقليل زمن الوصول، وتجارب لعب أكثر سلاسة بشكل عام. وعملت الشركة أيضًا على ضمان أن تكون برامج مكافحة الغش، وهي عنصر حاسم في الحفاظ على اللعب النظيف في الألعاب عبر الإنترنت، متوافقة تمامًا مع الأنظمة المستندة إلى Arm، وبالتالي توسيع نطاق جاذبية هذه الأجهزة لجمهور الألعاب على نطاق أوسع.
تعد الدقة الفائقة التلقائية والتوافق مع مكافحة الغش أمرًا في غاية الأهمية أيضًا. ستؤدي الدقة الفائقة إلى تمكين معدلات إطارات أعلى، بينما ستساعد التحسينات التي تم إدخالها على توافق برامج مكافحة الغش في جعل المزيد من الألعاب قابلة للعب.
حتى بدون هذه الميزات الجديدة، خلال اختبارنا القصير لجهاز كمبيوتر محمول مرجعي مزود بـ Snapdragon X Elite، لاحظنا بعض الأداء اللائق والمستقر نسبيًا، وهو ما كان واعدًا. نحن نواصل اختبار المزيد من الدفعة الأولى من أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot+، لذلك سيكون لدينا المزيد من الانطباعات حول أداء الألعاب في المستقبل القريب.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن اللعب على أجهزة Copilot+ هذه لا يزال ليس الهدف الرئيسي. أحد الاهتمامات الرئيسية هو مكتبة الألعاب الحالية وتوافقها مع بنية Arm. في حين أن الألعاب الأحدث قد تستفيد من تحسينات Prism، إلا أن الألعاب الأقدم والأكثر رسوخًا قد لا تعمل بسلاسة أو قد تتطلب تحديثات مهمة لتكون متوافقة تمامًا. وهذا بلا شك سيحد من خيارات الألعاب المتاحة لمستخدمي Arm، خاصة على المدى القصير.
هناك عامل آخر يجب مراعاته وهو اعتماد مجتمع المطورين لتقنية Arm للألعاب. في حين أن جهود Microsoft لتعزيز التوافق والأداء جديرة بالثناء، فإن النجاح الواسع النطاق سيعتمد بشكل كبير على رغبة مطوري الألعاب في تحسين ودعم ألقابهم لمنصات Arm محليًا. ويتطلب ذلك استثمارًا كبيرًا في موارد التطوير والوقت، وهو ما قد يتردد المطورون في الالتزام به ما لم يكن هناك طلب واضح وكبير في السوق. يجب أن تأتي بعض الأجهزة الأكثر قدرة والتي تركز على الألعاب أولاً قبل أن نرى أي التزام حقيقي من مجتمع الألعاب.
ومع ذلك، بدأت شركة Apple في إحراز تقدم فيما يتعلق بجلب المطورين إلى نظامها الأساسي القائم على Arm، وقد يكون ذلك علامة إيجابية للتطورات المستقبلية من جانب Microsoft أيضًا.