ما وراء الخير والشر – طبعة الذكرى السنوية العشرينلفت الكشف عن لعبة Rayman انتباه العديد من محبي Rayman الأسبوع الماضي لأن صورة تميمة Ubisoft كانت جزءًا من العرض الترويجي الخاص بها. بعد التدريب العملي على ما وراء الخير والشر – طبعة الذكرى السنوية العشرين، أستطيع أن أؤكد أن Rayman كان مثارًا للاستفزاز لأن الامتياز تمت الإشارة إليه عدة مرات في معرض الذكرى السنوية، وهي ميزة رائعة مخبأة خلف بضع قوائم.
في معرض الذكرى السنوية، يمكن للاعبين معرفة المزيد حول تطور ما وراء الخير والشر. من الواضح أنه تمت الإشارة إلى Rayman في بداية تلك الرحلة، حيث قام الفريق بقيادة ميشيل أنسيل بذلك ريمان 2 قررت الانتقال إلى ما سيصبح ما وراء الخير والشر كمشروعها القادم. ال الذكرى الطبعة كما يظهر أن تدريب ريمان كان فيلم الرسوم المتحركة القصير أحد الأصول النائبة في منارة Jade أثناء التطوير. لرؤية المزيد من محتوى Rayman، انتقل إلى جزء Secret Stuff في معرض الذكرى السنوية، ثم اختر “Rayman in my BG&E؟” صالة عرض.
يُظهر هذا المعرض أن نموذج Rayman المقلوب كان مخفيًا في كهف في Hillys أثناء التطوير، مع وثيقة تصميم عام 2002 تقترح أن تكون الشخصية واحدة من أندر الحيوانات التي يمكن تصويرها. والأهم من ذلك، أن هذا المعرض يؤكد أن Ubisoft Montpellier أعادت تشكيل المستوى من ريمان 2 في محرك JADE، والذي سيصل إلى السلطة ما وراء الخير والشرلاستعراض بعض إمكانياته. على الرغم من أن هذا العرض التوضيحي للتكنولوجيا غير قابل للتشغيل، إلا أنه لا تزال هناك بعض اللقطات المحببة ويتم تضمينها كجزء من معرض الذكرى السنوية.
لقد تجاهلت Ubisoft في الغالب Rayman لسنوات، وأحالت الشخصية إلى ظهور الضيف في أشياء مثل ماريو + رابيدز: شرارات الأمل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) و الكابتن لازرهوك: تنين الدم ريميكس عرض على نيتفليكس. على هذا النحو، من الجيد أن نراه يشار إليه بشكل أكثر وضوحًا في معرض الصور ما وراء الخير والشر – طبعة الذكرى السنوية العشرين. نأمل أن تحصل ثلاثية Rayman الأصلية يومًا ما على نفس المعالجة المعدلة ما وراء الخير والشر اذهب الى هناك.