يبدو الأمر كما لو أنه مر وقت طويل منذ أن هزت لعبة حقًا نوع “إطلاق النار والنهب” في الخدمة المباشرة. قدر و Warframe لقد كانت قوى لا يستهان بها لمدة عقد من الزمن، لكن القليل من المحاولات الأخرى في هذا النوع كان لها نفس التأثير. على الرغم من حقيقة أن الاستوديوهات تبدو حريصة جدًا على مطاردة هذا الاتجاه، إلا أنه نوع راكد بشكل مدهش.
يمكن أن يتغير ذلك في 2 يوليو مع إصدار السلالة الأولى. حسنًا، ربما يكون التغيير كلمة قوية. أحدث إصدار من Nexon لا يعيد اختراع مطلق النار على اللصوص بقدر ما يلقي نظرة خاطفة على كتف Destiny وينسخ ملاحظاته بوقاحة، وصولاً إلى تصميمات العدو. ربما يكون الأمر وقحًا بعض الشيء، لكن هل هو ممتع؟ من المؤكد أن العرض التوضيحي الذي لعبته في Summer Game Fest جعلني مستمتعًا بالتصويب الضيق والحركة عالية الأوكتان. أنا لست متأكدًا من أن هذا سيكون كافيًا لكسر القالب كما هو القدر 2 هو في ذروته. إنها معركة شاقة حتى بالنسبة لأكثر مطلق النار مهارة.
كسر القالب
قبل العرض التوضيحي العملي، قدم لي عرض فيديو طويل ملخصًا لما يمكن توقعه السليل الأول. لقد كانت نظرة شاملة على اللعبة، بما في ذلك شخصياتها وأنشطة ما بعد اللعبة والمزيد. لقد شعرت بالذهول على الفور، ولكن هذا ما سأشعر به إذا حصلت على ملخص سريع القدر 2 الآن، يمكنني التنقل في هذه اللعبة بسهولة. أنا متأكد السليل الأول سيكون هناك توجيه أكثر وضوحًا يجعل من السهل القفز إلى أنشطته المختلفة؛ إنها مجرد تجربة صعبة للعرض التوضيحي في ساعة واحدة.
وبدلا من ذلك، ألقيت مباشرة في النار. بعد التحميل في المركز الذي بدا يشبه إلى حد كبير القدر 2برج، وضعني أحد المطورين في زنزانة للقيام بمهمة مليئة بالأعداء لإطلاق النار (كان من المفترض أن أجرب زنزانتين أثناء العرض التوضيحي، لكن سماعة الرأس الميتة قطعت تجربتي). سوف اعطيك السلالة الأولى الائتمان مباشرة من الخفافيش: يتم ضبط إطلاق النار من منظور الشخص الثالث بدقة بقدر ما تريد. وفي غضون ثوانٍ، كنت أقضي على جحافل الأعداء بطلقات دقيقة وسريعة. تقوم الزنزانات برمي مجموعات كثيفة من المخلوقات على اللاعبين، مما يجعلني أشعر وكأنني أخترق طوفانًا من الزومبي. أي نقد أطرحه هنا في النهاية قد لا يهم كثيرًا في النهاية.
جودتها الأكثر تميزًا هي أحفادها الفخريين، والتي تجلب القليل من نوع مطلق النار البطل إلى النوع التعاوني. لقد رأينا ذلك من قبل في ألعاب مثل الغرباء، لكن السلالة الأولى تتعمق أكثر قليلاً مع مجموعة كبيرة من الشخصيات. بالنسبة للعرض التوضيحي الخاص بي، اخترت Enzo الذي تم الإعلان عنه حديثًا، والذي جاء مزودًا ببعض القوة النارية الثقيلة. تتيح لي إحدى القدرات إطلاق طلقة مدمرة يمكن أن تحرق شريط صحة العدو القوي بسرعة. يمكنني أيضًا إسقاط برج، واختيار المكان الذي أريد وضعه بالضبط في الملعب. لا شيء من هذا جديد بالضرورة، ولكنني مهتم بمعرفة مدى عمق التخصيص. أتصور أنها ستشكل بعض الاستراتيجيات التعاونية الرائعة.
ستحتاج هذه الركائز القوية إلى القيام بالكثير من العمل، لأنها السلالة الأولى يمكن أن يشعر المشتقة خلاف ذلك. بينما كنت أتقدم عبر الزنزانة، قمت بإطلاق النار على مخلوقات كانت تشبه إلى حد كبير سباقات Destiny's Hive وCabal. تعمل مجموعات صغيرة من المخلوقات الضعيفة مثل Thrall، في حين أن الروبوتات التي تحمل الدرع متطابقة تقريبًا مع Phalanx. جمالية الخيال العلمي لا تساعدها في التغلب على مقارنات القدر أيضًا؛ شعرت وكأنني أتجول في Cosmodrome بينما كنت أسافر عبر الكهوف وأكوام المعدن المتحلل. حتى الذخيرة الملونة وصناديق الصحة التي تخرج من الأعداء تشعر بأنها مرفوعة مباشرة من Destiny.
ستصبح الأمور أكثر إثارة للاهتمام عندما أواجه رئيسًا أكبر يمكنه أن يمطرني بالرصاص. سأحتاج إلى الابتعاد عن الطريق لتفاديهم، مع الاستفادة من منظور الشخص الثالث. وفي مرحلته الثانية تظهر فوقه الأجرام السماوية لتمنحه درعا. سأحتاج إلى إخراج هؤلاء واحدًا تلو الآخر لإحداث الضرر. لقد كانت معركة صعبة وشعرت بأنها مناسبة للعب التعاوني؛ أستطيع أن أرى أين يمكنني الاستمتاع ببعض المرح مع أصدقائي الذين يقومون بإزالته وجني الغنائم.
والسؤال هو: هل هذا يكفي؟ بناءً على ما لعبته، السلالة الأولى يبدو إلى حد كبير وكأنه بديل لأقرانه وليس شيئًا مميزًا خاصًا به. ربما كان ذلك لصالحها في العام الماضي عندما القدر 2 ضرب نقطة منخفضة مع سقوط الضوء. ربما يكون اللاعبون المحبطون قد انتقلوا بعيدًا عن الحقد وأصبحوا مدمنين عليه السلالة الأولىعمل الصخور الصلبة. الآن، سيتم إطلاقه في ظل الممتاز الشكل النهائي التوسعة، والتي تضم حاليًا لاعبين مشغولين بموجز جديد من المهام. لماذا تتخلى عن لعبة استثمرت فيها في أوجها من أجل لعبة جديدة غير مثبتة تبدو مثلها تمامًا وتبدأ من الصفر؟
لا أعتقد أن هذا يعني ذلك السلالة الأولى محكوم. على العكس من ذلك، فإن طريقة اللعب ضيقة، وهناك إمكانات تعاونية قوية، وتبدو أكثر عالمية قليلاً من منافسيها. قد يؤدي ذلك إلى رفعه وتحويله إلى ضربة مفاجئة. من المؤكد أن الإطلاق المجاني للعب لن يضر أيضًا. يبدو أيضًا أنه نوع اللعبة التي يمكن أن تحقق تقدمًا كبيرًا بمرور الوقت، حيث تتصاعد Warframe-نمط القوس على المدى الطويل. الأساس هناك؛ يحتاج فقط إلى العثور على شخصيته بسرعة.
السلالة الأولى تصدر في 2 يوليو لأجهزة PlayStation 4 وPlayStation 5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.