على الرغم من قيام شركات ألعاب الفيديو الأخرى بتنفيذ تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي، فقد اتخذت نينتندو موقفًا سلبيًا علنيًا هادئًا بشأن هذه القضية.
وفقًا لجلسة أسئلة وأجوبة مع المستثمرين في أواخر شهر يونيو (تم رصدها وترجمتها بواسطة Tweaktown)، قال الرئيس شونتارو فوروكاوا إنه في حين تظل الشركة منفتحة على تجربة التطورات التكنولوجية مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي، فلا توجد خطط لاستخدامه أثناء إنشاء ألعاب جديدة بسبب مشاكل حقوق النشر.
فوروكاوا ليست ضد الذكاء الاصطناعي ككل، مع ملاحظة أن الذكاء الاصطناعي استُخدم في تطوير الشخصيات غير القابلة للعب وأجزاء أخرى من تطوير الألعاب. ومع ذلك، فإن “الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي كان موضوعًا ساخنًا في السنوات الأخيرة، يمكن أن يكون أكثر إبداعًا، لكننا ندرك أيضًا أنه يواجه مشكلات تتعلق بحقوق الملكية الفكرية”.
وأضاف: “لدينا عقود من الخبرة في خلق تجارب لعب مثالية لعملائنا، وبينما نتمتع بالمرونة في الاستجابة للتطورات التكنولوجية، نأمل أن نستمر في تقديم قيمة فريدة بالنسبة لنا ولا يمكن تحقيقها من خلال التكنولوجيا وحدها”.
لطالما كانت شركة نينتندو حريصة للغاية على حماية حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها – يمكنك القول إن هذا هو أولويتها القصوى. لم تهتم الشركة أبدًا باستخدام أحدث الأجهزة أو اتباع العديد من اتجاهات ألعاب الفيديو، بل ركزت بشكل أكبر على صنع الألعاب بعلاماتها التجارية الناجحة. هناك سبب وراء استمرار مبيعات Nintendo Switch على الرغم من مرور حوالي سبع سنوات على إطلاقها.
إن موقف الشركة يتناقض مع مواقف منافسيها، مثل إلكترونيك آرتس وبلاي ستيشن ومايكروسوفت/إكس بوكس. وعلى صعيد الأجهزة، أصبحت إنفيديا واحدة من أكثر الشركات قيمة في أميركا، ويرجع هذا جزئياً إلى تنفيذها لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدي في رقائقها.
ومع ذلك، كانت العلاقة بين ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي حتى الآن في حالة من الفوضى، مع وجود الكثير من اللغة الغامضة حول الميزات الجديدة، مثل إنشاء الشخصيات غير القابلة للعب، والمخاوف بشأن العمل البشري، مثل التمثيل الصوتي. كما تقدمت التحركات بالتوازي مع العديد من عمليات التسريح في جميع أنحاء صناعة الألعاب.