عندما تم إطلاق Steam Deck لأول مرة، كنت متشككًا. لقد أحببت فكرة جهاز الكمبيوتر المحمول من Valve، لكنني اعتقدت أن عمر البطارية المنخفض والأخطاء المتكررة ستحد من مدى استخدامي له. منذ ذلك الحين، أصبح الجهاز أفضل (خاصة بفضل طراز OLED المحسن بشكل كبير) واستهلك جزءًا أكبر من وقت اللعب منذ ذلك الحين.
ولكنني لم أكن أدرك مدى أهمية استبدال وحدات التحكم الخاصة بي.
بدأ هذا الكشف في الأسبوع الماضي عندما قمت بتشغيل جهاز PlayStation 5 الخاص بي لتنزيل السليل الأولإنها لعبة إطلاق نار ضخمة مبنية على اللعب عبر الإنترنت، لذا فهي ليست من النوع الذي أرغب في تشغيله على جهاز محمول. عندما قمت بتشغيل جهاز PS5، شعرت بالارتباك للحظات. قال لي أن أحدث لعبة لعبتها كانت شفرة نجميةلا يمكن أن يكون هذا صحيحًا. آخر مرة لمست فيها هذا الجهاز كانت في الأسبوع الأول من شهر مايو. لا بد أنني لعبت شيئًا ما على الجهاز خلال الشهرين الماضيين؟
لم أفعل ذلك، وبدأت أدرك أن الأمر نفسه ينطبق على بعض أجهزتي الأخرى. لم أستخدم جهاز Xbox Series X الخاص بي للعب لعبة منذ ذلك الحين. هاونتي في شهر مايو (لقد لعبت أيضًا لا يزال يوقظ الأعماقولكن بالكامل عبر البث السحابي من خلال تطبيق Game Pass على تلفزيون Samsung الخاص بي). حتى جهاز الكمبيوتر الخاص بي كان يعاني من مشكلة، كما أدركت. بصرف النظر عن تشغيل إصدارات معاينة من مولود الغبار و سيجني: كل الأسلحة مشتعلة في الشهر الماضي، لم ألعب أي لعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي منذ كريبت ماستر في أوائل شهر مايو. وفقًا لسجلاتي الشخصية، فقد لعبت حوالي 100 لعبة في عام 2024 (باستثناء المعاينات). تم لعب حوالي 23 لعبة فقط من هذه الألعاب على PS5 أو Xbox Series X أو الكمبيوتر الشخصي مجتمعة.
الجهاز الوحيد الذي لا يزال صامدًا هو جهاز Nintendo Switch، والذي لا يزال يحظى باستخدام مستمر بفضل التدفق المستمر من الألعاب الحصرية التي تفتقر إليها Sony وMicrosoft. وحتى في هذه الحالة، لا يحظى أي جهاز بوقت لعب قريب من وقت لعب Steam Deck الخاص بي. لقد لعبت 15 لعبة على Nintendo Switch هذا العام، وهي ثاني أكثر منصة ألعب عليها. وبالمقارنة، فقد لعبت 52 لعبة على Steam Deck OLED الخاص بي. لا شيء يقترب حتى من ذلك.
لذا، لماذا تتفوق منصة Steam Deck حتى عندما تستطيع وحدات التحكم الأخرى باهظة الثمن تشغيل الألعاب عليها بشكل أفضل؟ هناك عاملان رئيسيان. الأول هو قابلية النقل، والتي غيرت الطريقة التي ألعب بها بالكامل. قبل إصدار Nintendo Switch في عام 2017، كنت مهتمًا بتجربة وحدة التحكم التقليدية. كنت أرغب في التواجد في مكان واحد ولعب كل شيء من المنزل. لقد تغيرت عاداتي بشكل كبير منذ أن أصبحت الألعاب أكثر مرونة. الآن أفضل أن يكون لدي خيار اصطحاب شيء ألعبه في أي مكان أذهب إليه، سواء كان ذلك في رحلة عمل أو مجرد تنقل غير رسمي. حتى إذا كنت أخطط للعب شيء ما بالكامل في المنزل، فأنا عادةً ما أبدأ في تشغيله على Steam Deck فقط في حالة الطوارئ.
لا يعد Steam Deck الجهاز الوحيد الذي استفاد من ذلك. أميل إلى قضاء قدر لا بأس به من الوقت مع الأجهزة المحمولة الأخرى، من Razer Edge للألعاب المحمولة وحتى PlayStation Portal من حين لآخر. إذا كانت هناك طريقة يمكنني من خلالها لعب شيء ما بمرونة أكبر، فأنا أختار هذا الخيار أكثر فأكثر. ويمكنني أن أذهب إلى أبعد من ذلك أيضًا. لم أقم بعد بتثبيت Xbox Game Pass على Steam Deck الخاص بي ببساطة لأنني لا أحب التعامل مع Linux، ولكن ألعاب مثل هاونتي لقد أغرتني أكثر فأكثر. ولن أتفاجأ إذا قمت بهذه القفزة في هذا الوقت من العام المقبل.
هذا نصف المعادلة فقط. إن انتقالي إلى Steam Deck على نطاق أوسع يُظهِر مدى التحسن الذي طرأ على أجهزة Valve المحمولة منذ إطلاقها. لقد شعرت بالإحباط الشديد من Steam Deck الخاص بي في أول عام لي معه. فقد نفدت بطاريته في لحظة، وكانت الشاشة باهتة للغاية، ولم يتم تحسين عدد كافٍ من الألعاب له، وكان الجهاز يحتوي على الكثير من الأخطاء. لقد تغير كل ذلك تقريبًا للأفضل. يعمل طراز OLED على إصلاح هاتين المشكلتين الأوليين تمامًا، حتى لو كان لا يزال غير متوقع عندما يتعلق الأمر بالأخطاء.
والأمر الأكثر أهمية هو أن المطورين تبنوا هذه المنصة بالكامل. وحقيقة أنني تمكنت من لعب 52 إصدارًا جديدًا عليها دون أي عوائق تشير إلى مدى ترسخها في مشهد الأجهزة الآن. بطبيعة الحال، ما زلت ألعب الجزء الأكبر من ألعابي ذات الميزانية الكبيرة على منصات أخرى، لكن اتضح أن هذا يشكل شريحة صغيرة بشكل مدهش من الألعاب التي ألعبها. وبالنسبة لشخص يلعب الكثير من الألعاب الصغيرة والمستقلة، فقد ازدهرت منصة Steam Deck لتصبح رفيقًا موثوقًا للغاية مقارنة بالمكان الذي كانت عليه عند إطلاقها.
هذا لا يعني أنني مستعد للتخلص من وحدات التحكم الخاصة بي. ما زلت أحب استخدام PS5 و Xbox Series X للعب الألعاب الحصرية من الطرف الأول. أتوقع أن يحصل كلاهما على المزيد من اللعب في النصف الثاني من العام بفضل كونكورد, روبوت استرو, مُعترف به, والمزيد. الحقيقة هي أنني أقل احتمالاً للعب كثيرًا بين تلك الألعاب الضخمة. فالجزء الأكبر من وقت اللعب الذي أقضيه الآن في اللعب على Steam Deck ولا أعتقد أنه سيختفي حتى تصدر Valve طرازًا جديدًا.