مثل العديد من الأشخاص، فإن جين أوروبوتشي، مبتكر NetEases الأرنب الصدئلم يكن لدى أوروبوتشي الكثير ليفعله أثناء فترة الإغلاق بسبب فيروس كورونا المستجد. وبدلاً من مشاهدة عرض جديد أو ممارسة هواية جديدة أو التعمق في قراءة كتاب، قرر إنشاء لعبة Metroidvania ثنائية الأبعاد ونصف. وفي النهاية أصبحت هذه اللعبة وسيلة لأوروبوتشي للتعبير عن نفسه ومعالجة مشاعره خلال هذا الوقت. صنع بعضنا الخبز أثناء الوباء؛ ابتكر أوروبوتشي لعبة عن سلالة من الأرانب اللطيفة ذات الأصوات الخشنة التي ترث الأرض بعد أن تخلى عنها البشر.
لقد مررنا جميعًا بهذه التجربة بطريقتنا الخاصة.
خلال معرض Anime Expo 2024، تحدثت Digital Trends مع Urobuchi ومنتج الألعاب Yuichiro Saito وممثل الصوت الرائد Takaya Kuroda (Kazuma Kiryu في سلسلة Like a Dragon) حول كيف ساعد إنشاء لعبة بمثل هذه الفرضية الغريبة Urobuchi في التعامل مع الوباء والعملية الإبداعية التي ساعدت في إحياء فكرة غريبة.
عادات الأرنب
الأرنب الصدئ تحكي قصة الأرانب التي أصبحت النوع المهيمن على الأرض بعد رحيل البشر بسبب العصر الجليدي الجديد. ومع تقدم الوقت، تكتشف الأرانب التكنولوجيا البشرية وتسيء تفسير الكثير مما تركه البشر وراءهم. إنها فرضية غريبة، لكنها جاءت من لحظة كارثية في العالم الحقيقي. أوضح أوروبوتشي أنه اختار الأرانب كمحور رئيسي للعبة لأنه صادف رسم أرنب على تويتر أثناء إغلاق كوفيد-19. أدى هذا في النهاية إلى قيام أوروبوتشي بتجربة محرك Unity.
يقول أوروبوتشي لموقع Digital Trends: “بدأت في صنع لعبة الفيديو باستخدام محرك Unity Engine، وكان هناك روبوت مجاني مع أرنب مجاني قمت بتجميعه معًا. بدأت في صنع القصة لأنني أحب سرد القصص. لذا بدأت في إضافة المزيد والمزيد إلى القصة بهذه الطريقة”.
عرف أوروبوتشي منذ البداية أن الأرنب الصدئ ستكون لعبة Metroidvania ثنائية الأبعاد ونصف لأن هذا النوع كان “الطريقة الأكثر جاذبية لرؤية هذه الشخصية هي رؤية ملفها الشخصي”. لن يكون لها نفس الجاذبية إذا كان اللاعبون “ينظرون إلى مؤخرة رؤوسهم طوال الوقت”. بعد رؤية الصورة التي ألهمته لصنع الأرنب الصدئكان أوروبوتشي يعلم جيدًا أنه يريد أن يكون الأرنب والروبوت مرئيين للاعبين في جميع الأوقات.
أصبحت عملية التطوير بمثابة وسيلة لأوروبوتشي للتعبير عن نفسه ومعالجة مشاعره أثناء الوباء؛ الأرنب الصدئ أصبحت “مذكرات” لأوروبوتشي. وهذا جعل العملية الإبداعية فريدة من نوعها بالنسبة له، لأنه في أغلب مشاريعه، عادة ما يأتي أوروبوتشي بفكرة يكتب حولها. لم يكن الأمر كذلك بالنسبة لأوروبوتشي. الأرنب الصدئ.
“كانت لدي أفكار يومية تشبه هذه المقالات القصيرة، لذا قمت بجمعها معًا وتأكدت من أنني قمت ببناء لحظات من المفاجأة. حتى تكون القصة جذابة للمتابعة”، كما يقول أوروبوتشي.
أعتقد أنه في الماضي، كانت هناك فكرة مفادها أن كونك رجوليًا يعني كونك شهيدًا.
كانت إحدى الأفكار التي ظهرت في اللعبة النهائية هي استخدام شخصية بيتر رابيت المحبوبة في العالم الحقيقي. في القصة، تُعبد الشخصية الخيالية باعتبارها إلهًا بعد أن أخذتها أرانب الأرض حرفيًا إلى حد ما. أصبحت هذه الشخصية بمثابة إنجيلهم، وتشكلت حولها ديانة، حيث يعتقد الأرانب أنهم شعب الله المختار وأن بيتر هو منقذهم. استقر أوروبوتشي على شخصية بيتر رابيت لأنها ذكّرته بوقت أبسط في حياته.
يقول أوروبوتشي: “أعتقد أن السبب في ذلك هو أن فيلم بيتر رابيت يعكس نوعًا ما الأيام الخوالي. إنه نوع من الشعور بالمدرسة القديمة التي أحببتها”.
في حين أن بيتر هو بطل متدين يتطلع إليه الأرانب باحترام، فإن الشخصية الرئيسية في اللعبة، ستامب، تعمل تقريبًا كخصم مباشر للنبي الكرتوني. فبدلاً من أن يكون ودودًا ومحبوبًا، فهو رجل عجوز غاضب يحب الشرب وتدخين الجزر. جاءت فكرة جعل ستامب أرنبًا مسلوقًا من طريقة تقليدية للتفكير في ما يجب أن يكون عليه “الرجل”. يقول أوروبوتشي: “أتذكر في الماضي، كانت هناك فكرة مفادها أن كونك رجوليًا يعني أن تكون شهيدًا. لذا فإن هذا بالتأكيد جزء أصبح جزءًا منها”.
مثل الأرنب
أراد أوروبوتشي أن يعلم اللاعبون أنه على الرغم من أن ستامب لطيف ومغطى بالفراء، إلا أنه لا يزال من المفترض أن يمثل نوع “الرجولة” التي الأرنب الصدئ يسعى إلى السخرية. ولإيصال ذلك، استعان بمساعدتي يونج يي وتاكايا كورودا، اللذان يؤديان صوتي النسختين الإنجليزية واليابانية من شخصية كازوما كيريو في سلسلة “مثل التنين”. بعد كل شيء، إذا كنت ستقدم تعليقًا على الرجولة، فلماذا يجسد ذلك في ألعاب الفيديو بشكل أفضل من كيريو؟ إنه تعاون غير محتمل، لكنه منطقي تمامًا لممثل صوتي متمرس مثل كورودا. أخبرني أنه أعار صوته في النهاية لستامب لأنه شعر أن هذا هو السبب. الأرنب الصدئ كان “غنيًا جدًا”.
“إن سيناريو Rusty Rabbit رائع حقًا. إنه غني جدًا وطويل، والقصص العميقة بهذا الشكل نادرة جدًا”، كما يقول. “عادةً ما يكون لدي عدد أقل من السطور في اللعبة. لذا، في هذه اللعبة، كان الأمر مختلفًا من هذا الجانب. إنها أيضًا جادة جدًا، لكنها كوميدية. من الصعب معرفة إلى أين تتجه القصة. حقًا، كان السيناريو الرائع هو ما جذبني في البداية”.
عندما كان كورودا في المقصورة لتسجيل حواره، كان أحد الأشياء التي ساعدته في إحياء ستامب هو مسرح العقل. بمجرد أن شعر كورودا أنه يفهم ستامب حقًا، وضع صورة له في المقصورة وتصور ما سيفعله ستامب أثناء قراءته للسيناريو. تخيل كورودا في مقصورة التسجيل وهو يتأمل أرنبًا مجسمًا بنفس الطريقة التي يتأمل بها كيريو ذو الشعر الرمادي. إنها صورة ممتعة تجسد ما يجعل ستامب شخصية رائعة. الأرنب الصدئ أشعر بأنني مميز للغاية. إنه مشروع مرح لكل من يشارك فيه، لكن الفريق يتعامل معه بجدية كما يتعامل مع أي لعبة أخرى.
الأرنب الصدئ سيتم إطلاق اللعبة في 24 سبتمبر على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي.