في حين أن العروض الترويجية عالية المستوى للواقع الافتراضي غالبًا ما تنطوي على نقل اللاعبين إلى عالم آخر، إلا أنني لم أجد أبدًا أن هذه هي أفضل ألعاب الواقع الافتراضي. في تجربتي، فإن تجاربي المفضلة هي غامضة للغاية وملونة وغريبة. إنها أشبه بحلقات الهلوسة بدلاً من كونها بوابات لعالم آخر. لهذا السبب ضرب السيف لا تزال واحدة من أكثر ألعاب الواقع الافتراضي شهرة، ولماذا تعد واحدة من ألعاب الواقع الافتراضي المفضلة لدي ريز لانهائي.
ثراشرأحدث لعبة من ثامبر تعد لعبة The Last of Us من إنتاج الملحن والفنان براين جيبسون أحدث لعبة واقع افتراضي من هذا النوع. كما أنها واحدة من ألعابي المفضلة التي لعبتها في الواقع الافتراضي حتى الآن بفضل طريقة اللعب البسيطة ولكن المذهلة. ثراشر تحلق اللعبة تحت الرادار قليلاً قبل إصدارها، ولكن أي شخص لديه سماعة Meta Quest يجب أن يلتقط هذه اللعبة الآن بعد أن أصبحت متاحة.
في ثراشريرشد اللاعبون ثعبانًا فضائيًا حول بيئات كونية مجردة. لا يوجد ما يدعو للقلق فيما يتعلق بالسرد، فقط صور مذهلة يمكن للاعبين استيعابها بينما يشق اللاعبون طريقهم عبر كل مستوى ويواجهون كائنات كونية. الموسيقى التصويرية لجيبسون ممتازة وتبدو رائعة مثل ثراشر تبدو المستويات مختلفة. هذه ليست لعبة إيقاعية تمامًا، لكن الأصوات والمناظر في كل مرحلة هي ما يجعل التجربة تبدو متكاملة.
تلعب ثراشر تعتبر هذه اللعبة تجربة مباشرة للغاية، مما قد يجعلها في الواقع أول لعبة واقع افتراضي جيدة لأولئك الذين يستخدمون هذه التقنية لأول مرة. باستخدام أيديهم أو وحدة تحكم Meta Quest، يتعين على اللاعبين فقط توجيه الثعبان عبر الأشكال البيضاء التي تتحرك حول الشاشة. تأتي هذه الأشكال على شكل موجات، وأيًا كان الوقت المتبقي للاعبين في نهاية المستوى، فسيتم اعتباره النتيجة النهائية التي يتم وضعها على لوحة المتصدرين.
إن بساطة عناصر التحكم تجعل من السهل الدخول في حالة تدفق أثناء اللعب ثراشريتحرك الثعبان مثل شريط على شريط رقص. إنه لأمر ساحر أن تحركه حول الشاشة بينما لا يحدث الكثير. عندما ظهرت الأشكال حولي، شعرت بنفس الاندفاع مثل لعبة مثل نينجا الفاكهة حاولت بسرعة اختراقهم بأسرع ما أستطيع. كانت حواسي منغمسة في هذا الحدث بفضل طبيعة الواقع الافتراضي، مما زاد من انغماسي في تجربة سريالية.
مثل ثراشر مع التقدم، يتم تقديم المزيد من العقبات. وبينما يكون الهدف هو تحريك الثعبان عبر جميع الخطوط البيضاء على الشاشة بأسرع ما يمكن، تبدأ الخطوط الحمراء التي تقاطع التدفق وتخصم الوقت عند الضغط عليها في الظهور في أنماط الحركة. وتختتم معارك الزعماء نهاية كل مستوى، حيث تقدم أصعب الأنماط للتحرك من خلالها دون ضرب خط أحمر.
ثراشر تقدم اللعبة تحولات أخرى في طريقة اللعب بمرور الوقت، مثل مجموعات من الخطوط الأصغر التي يتعين على اللاعبين التحرك خلالها في تتابع سريع. مع كل مستوى جديد، كنت حريصًا على معرفة أنواع الأنماط أو الأشكال أو الميكانيكا التي قد تظهر في اللعبة. ثراشر سألقيها عليّ بعد ذلك. إنها أكثر استرخاءً من ثامبرولكن لا يزال من الممكن أن يكون الأمر مبهجًا حيث تتجنب الخطوط الحمراء بصعوبة أو تحرك الثعبان عبر الخط الأخير قبل ثوانٍ من انتهاء الوقت.
أجد أن التحكم في العديد من ألعاب الواقع الافتراضي مرهق، ولكن ثراشر يبدو مخطط التحكم وكأنه كان ليُناسب جهاز Nintendo Wii. وهذا يمنحه جودة اللعب السريع، حيث إنني أتوق إلى العودة إلى اللعبة وتحسين وقتي في كل مستوى مع الحصول على جرعة الدوبامين التي تأتي في كل مرة أتخطى فيها موجة. ثراشر لقد رسخت هذه اللعبة نفسها بسرعة باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي التي لعبتها على الإطلاق، وذكرتني بالقدر الهائل من الإمكانات التي لا تزال موجودة في هذه التقنية. أتوق لرؤية المزيد من الألعاب التي لا تهتم بإنشاء عوالم افتراضية وتركز بشكل أكبر على صياغة تجارب سمعية وبصرية لن أنساها أبدًا.
ثراشر تتوفر اللعبة الآن لأجهزة Meta Quest 2 و3 وPro، بالإضافة إلى Apple Vision Pro. سيتم إصدار نسخة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي في ديسمبر/كانون الأول، بينما يتم العمل أيضًا على إصدار من اللعبة لا يستخدم الواقع الافتراضي.