لقد ازدهرت تقنية توليد الإطارات ــ التي كانت في السابق كلمة بذيئة بين عشاق الرسوميات في الألعاب ــ لتصبح ميزة مهمة في بيع البطاقات. وفي حين تتصدر تقنية DLSS (والتقنيات المرتبطة بها) من إنتاج شركة إنفيديا حاليًا القائمة، فإن شركة AMD لا تسمح لها بالبقاء هناك دون منافسة.
تتضمن المعاينة الفنية الجديدة لحزمة برامج التشغيل Adrenalin الإصدار الأول من Fluid Motion Frames 2.
إذا كان إنشاء الإطارات هو الكلمة الطنانة في مجال الرسومات، فإن الذكاء الاصطناعي هو الكلمة الطنانة في كل مكان آخر – وتزعم AMD أن Fluid Motion Frames 2 يتضمن “تحسينات مُحسَّنة بالذكاء الاصطناعي” لتحسين السلاسة والزمن الكامن.
إذا كنت تريد تحسينات مخصصة، فيمكنك أيضًا التعمق في الإعدادات لتعديل النتائج بشكل أكثر اكتمالاً.
ولعل التحسين الأكثر وضوحًا الذي يواجه المستخدم هو التوافق مع وضع ملء الشاشة بدون حدود، وهو خيار شائع للاعبين الذين يريدون استخدام رسومات متقدمة ولكنهم على استعداد للتضحية بقليل من الأداء من أجل الوصول بشكل أسرع إلى برامج الكمبيوتر في الخلفية.
في الوقت الحالي، يتوفر الخيار في سلسلتي Radeon RX 7000 و700M. كما أن Fluid Motion Frames 2 متوافق مع أوضاع الرسوميات Vulkan وOpenGL، وهو أمر مهم للغاية لمجموعة فرعية صغيرة ومحددة من الألعاب واللاعبين.
يمكنك تنزيل المعاينة لبرنامج AMD Software: Adrenalin Edition 24.20.01.02 (يا له من اسم طويل) باستخدام هذا الرابط. سيتمكن المستخدمون الذين لا يحتاجون إلى أن يكونوا على أحدث التقنيات من الحصول على بعض (أو كل) هذه الميزات في غضون شهر أو شهرين مع الإصدار العام. تعمل Fluid Motion Frames على سلسلة Radeon RX 7000 وRX 6000.