عالم جوو 2
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 30.00 دولار
“World of Goo 2 هي التكملة المثالية التي تستحقها لعبة الألغاز الكلاسيكية الغريبة.”
الايجابيات
-
ألغاز بارعة
-
حيل ذكية جديدة
-
يتخذ منعطفا مفاجئا
-
يبدو رائعًا ويبدو رائعًا
سلبيات
-
بعض الأفكار الفاشلة
-
ضوابط غير دقيقة
-
زر التراجع محبط
ذات مرة، لعبة مثل عالم جوو 2 لم يكن من الضروري أن توجد ألعاب الفيديو. فقد كان بإمكان استوديو إبداعي مثل Tomorrow Corporation أن يبتكر لعبة ناجحة، ويصنع لنفسه اسمًا من هذا النجاح، ثم ينتقل إلى مشروعه التالي. ولكن في هذه الأيام، أصبحت الملكية الفكرية مثل الذهب، وأصبح الجمهور أكثر شغفًا من أي وقت مضى برؤية هذه الملكية الفكرية تُستغل بكل ما أوتيت من قوة. فهل إذا كانت لعبتك الناجحة لا تتمتع بامتيازات تجارية، فهل ستحظى باهتمام الجمهور؟
اترك الأمر لاستوديو ساخر بشدة مثل Tomorrow Corporation لانتقاد هذا الجوع الذي لا يمكن إشباعه في تكملة ميتا. عالم جوو 2 لا يقتصر الأمر على تقديم مجموعة جديدة من الألغاز المبتكرة القائمة على الفيزياء. يعمل الإصدار الجديد كتعليق على عالم الجووإرث خاص به، حيث يتخيل خطًا زمنيًا بديلًا حيث لم تتوقف السلسلة أبدًا عن تغذية الشعلة التي أشعلتها في عام 2008. وبقدر ما تكون هذه الرؤية حادة، عالم جوو 2 يعوقه بعض الحيل السيئة والضوابط غير الدقيقة التي تعيق تكملة المفهوم العالي.
اكثر اكثر اكثر
مثل سابقتها في عام 2008، عالم جوو 2 هي لعبة ألغاز تدور حول الفيزياء والهندسة. في المستويات، يقوم اللاعبون ببناء هياكل متذبذبة من كرات لزجة من أجل الوصول إلى أنبوب. يتم تحريف هذا المفهوم البسيط وتحويله بعشرات الطرق مع أنواع إضافية من اللزوجة وحيل المستوى مثل الحمم البركانية. المفاجأة هذه المرة هي التركيز على السوائل، حيث يوجه اللاعبون غالبًا نافورات من الزيت السميك عبر مراحل تشبه المتاهة. هذا التعديل البسيط يجعل الصيغة التي يبلغ عمرها 16 عامًا تبدو مبدعة أكثر من أي وقت مضى.
تظهر شركة Tomorrow Corporation في هذه اللعبة إبداعها في تحويل المستويات إلى آلات Rube Golberg. في إحدى المستويات، أحتاج إلى إيجاد طريقة لدفع كرة لزجة عملاقة وطحنها لصنع كرات أصغر. وفي مستوى آخر، أقوم ببناء جسور بعناية من أعواد الثقاب فوق برك من الحمم البركانية. وتزداد حدة التوتر في اللعبة الأصلية بأفكار مثل هذه، حيث تتأرجح أبراج اللزوجة غير المستقرة الآن فوق عقبات لا يمكن التنبؤ بها، ويمكن أن تضيع دقائق من العمل في لحظة.
عالم جوو 2 إنه الوداع الذي يقيم الإرث الذي تستحقه السلسلة.
لا تنجح كل الأفكار الجديدة. وأكثر التحديات إحباطًا في هذه اللعبة هو أنني كنت في غرفة مظلمة حيث كنت بحاجة إلى تحريك ثلاث كرات مضيئة أثناء بناء هيكل مترامي الأطراف. إنها ليست لغزًا محبطًا للغاية فحسب، بل إنها اللغز الوحيد من نوعه في اللعبة بأكملها. في بعض الأحيان، يبدو الأمر كما لو أن شركة Tomorrow Corporation كانت تجلس على ثروة من الألغاز منذ عام 2008 وألقت فقط بفتات من كل منها. لا يتم تقديم الميكانيكا الجديدة بوضوح دائمًا وتختفي بمجرد أن تبدأ في اكتساب معنى. إنها أشبه بإلقاء المادة اللزجة على الحائط ورؤية ما يلتصق.
قد يكون هذا النهج العشوائي هو المقصود تمامًا. فبينما يبدو كل شيء طبيعيًا في البداية، فإن كل شيء يتخذ منعطفًا مفاجئًا في الفصل الرابع. تمامًا مثل مثل ستانلي: ألترا ديلوكس، تكملة مفاجئة أخرى تستهدف صناعة متعطشة للملكية الفكرية، عالم جوو 2 يحتوي الفصل على شيء ما ليقوله عن الامتياز الذي لم يكن موجودًا أبدًا. لن أفصح عن مستوياته المدهشة، لكن الفصل يسخر من صناعة الألعاب التي تستنزف باستمرار الأفكار الجيدة لإشباع شهية استهلاكية لا يمكن إرضاؤها أبدًا. إنها منعطف سخيف وممتع يجعل المشروع بأكمله في مكانه.
وقد عملت شركة Tomorrow Corporation في كثير من الأحيان على استغلال هذه الفكرة في عملها. جحيم القليلعلى سبيل المثال، يقوم اللاعبون بشراء الحلي من كتالوج ثم يضعونها في الموقد للحصول على المزيد من المال لشراء المزيد من الحلي. إنها دورة لا نهاية لها من الاستهلاك تشتت انتباه المشاركين فيها بينما يحترق العالم الخارجي على أيدي الشركات الجشعة. عالم جوو 2 يتشارك بعض هذه الموضوعات، مع تقييم إرثه الخاص. هل يتذكر أحد عالم الجوو ماذا سيحدث إذا لم تستمر شركة Tomorrow Corporation في إنتاج أجزاء تكميلية حتى عام 2100 – حتى لو نفدت الأفكار الجيدة من الاستوديو على طول الطريق؟
الحكم من قبل عالم جوو 2على الرغم من الإطلاق الهادئ لفيلم “The Last Day” والذي لم يلق الكثير من الاهتمام على الرغم من السمعة العظيمة التي حظي بها الفيلم الأصلي في وقت ما، إلا أن الجزء الثاني ربما أجاب على سؤاله الخاص.
موقف حرج
على الرغم من أنني أحب الجانب الساخر من World of Goo 2، إلا أن اللعب خلال مراحله قد يكون محبطًا. وأكبر عقبة في اللعبة هي مخططات التحكم الفوضوية. لقد لعبت نسخة Nintendo Switch من اللعبة، والتي تتميز فقط بخيارات شاشة اللمس أو التحكم بالحركة. بدأت بالخيار الأخير، والذي بدا في البداية وكأنه طريقة رائعة للعب. هناك متعة ملموسة في الإمساك بكرة لزجة باستخدام Joy-Con ووضعها فعليًا في برج. لكن هذا سرعان ما أصبح غير قابل للاستمرار، حيث استمرت معايرة الحركة في الانحراف عن المركز كل 30 ثانية. وبينما يمكن إعادة معايرتها بنقرة زر واحدة، إلا أنها في النهاية لم تكن تستحق الإحباط.
لقد انتهى بي الأمر بتخطي عدد قليل من المراحل التي كنت أعرف كيفية حلها، لكنني لم أشعر بالرغبة في النضال من أجلها.
إن التحكم باللمس (أو الماوس إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر) هو خيار أفضل، لكنه لا يزال غير مثالي. في بعض المستويات اللاحقة، حاولت الإمساك بأنواع معينة من المواد اللزجة بينما كانت المئات منها تتجمع حول الشاشة. في أحد مستوياتها الأخيرة، احتجت إلى الإمساك بسرعة ببعض كرات البالونات اللزجة لمنع هيكل طويل وهش من الانغماس في الحمم البركانية. وعندما حاولت الإمساك بها، واصلت التقاط المادة اللزجة السوداء العادية المحيطة بها. وهناك حيلة رائعة أخرى تحولت إلى إزعاج، وهي أنني أقلب مكعبًا لتغيير اتجاه الجاذبية. إنها مهمة صعبة لا تزداد صعوبة إلا بسبب التحكم باللمس غير الماهر. انتهى بي الأمر بتخطي عدد قليل من المراحل التي كنت أعرف كيفية حلها، لكنني لم أشعر بالرغبة في النضال من أجلها لمدة 20 دقيقة.
تتراكم مثل هذه الإزعاجات الصغيرة. يوجد زر التراجع، ولكنه يظهر على شكل ذبابة صغيرة تحوم حول الشاشة، وتختلط أحيانًا بالخلفية. يؤدي الضغط عليه إلى إرجاع الوقت بطريقة تبدو غير متوقعة. في بعض الأحيان يلغي العمل أكثر مما كنت أريد، وفي أحيان أخرى لا يعود إلى الوراء على الإطلاق. بالنظر إلى مدى سهولة الوقوع في حادث بسبب عناصر التحكم، فإن وجود مسار رجوع غير موثوق به أمر محبط.
ورغم أن اللعبة قد تكون فوضوية، إلا أن شركة Tomorrow Corporation لا تبخل بتقديمها المميز (باستثناء بعض التمثيل الصوتي المصطنع الذي يثير بالفعل بعض الاتهامات بالذكاء الاصطناعي). وتعد الموسيقى التصويرية المنظمة من أبرز ما يميز اللعبة، وتبدو اللعبة بأكملها وكأنها رسوم متحركة تفاعلية مليئة بالهياكل المتذبذبة. وحتى أن هناك تحولاً في اللعبة في وقت متأخر من اللعبة يجعل المطور يجرب بعض الأساليب الفنية الجديدة حيث يسخر من الأنواع الأخرى. “انظروا ماذا كنا لنفعل لو لم نضطر إلى إنتاج جزء ثانٍ”، هكذا تصرخ اللعبة.
ربما تكون هذه مشكلة من صنع الذات؛ فالأمر ليس وكأن العديد من الناس كانوا يتوسلون حقًا للحصول على عالم الجوو تتمة. ومع ذلك، عالم جوو 2 إن هذه اللعبة هي بمثابة وداع تقديري للإرث الذي تستحقه السلسلة. وتعمل الألغاز المبتكرة التي تقدمها كتذكير ودي بأن اللعبة الكلاسيكية التي صدرت عام 2008 تستحق مكانها في تاريخ الألعاب، حتى مع مرور عقد ونصف من الألعاب الجديدة اللامعة عليها. إنها لا تزال الكرة اللزجة الأساسية في صناعة تستمر في البناء أعلى وأعلى، حتى مع بدء الهيكل في التأرجح. وبدونها، سوف ينهار كل شيء.
عالم جوو 2 تمت مراجعته على شاشة Nintendo Switch OLED.