أعلنت شركة WolfEye Studios، وهي شركة تطوير مستقلة مكونة من محاربين سابقين في Arkane Studios، عن لعبتها التالية يوم الخميس: وهي لعبة تقمص أدوار وحركة ذات طابع خيال علمي رجعي والتي تهدف إلى الجمع بين مظهر وأسلوب اللعب في Fallout وDishonored.
كتب رئيس الاستوديو والمؤسس المشارك رافائيل كولانتونيو، الذي ساعد في تأسيس Arkane، على X (تويتر سابقًا) في وقت سابق من هذا الأسبوع أن اللعبة ستجذب عشاق مُهان و ضحية، ومن لقطات الشاشة فقط، يبدو أن هذا هو الحال. تبدو الروبوتات والآلات في الصور متسخة وخرقاء، مع سمات بشرية منفرة تذكرنا كثيرًا بجماليات العصر الذري في Fallout.
وقال كولانتونيو في بيان صحفي: “سوف يشعر محبو الألعاب السابقة التي شاركت فيها مثل Dishonored وPrey وكأنهم في وطنهم، فضلاً عن محبي ألعاب تقمص الأدوار بشكل عام”.
وقد توسع كولانتونيو في الحديث عن رؤية اللعبة التي لم يتم تسميتها بعد في مقابلات مع العديد من المنشورات إلى جانب المؤسس المشارك الآخر لشركة WolfEye جوليان روبي. وفي حديثه مع Eurogamer، قال كولانتونيو: “إذا كان هناك شيء مثل الاستمرارية بين Fallout وDishonored، فسأقول إن Prey تقع في مكان ما في المنتصف لأنها بالفعل أكثر RPG من Dishonored، وهذه اللعبة الجديدة أقرب إلى Fallout، فيما يتعلق بـ RPG”.
لم يكشف كولانتونيو وروبي عن الكثير من التفاصيل، ولكن إليكم ما نعرفه. ستكون اللعبة الجديدة عبارة عن لعبة تقمص أدوار وحركة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في أمريكا البديلة في القرن العشرين – على وجه التحديد، في مكان ما في الغرب القديم. والأهم من ذلك، أنها ستكون محاكاة غامرة، بحيث يمكن للاعبين التعامل مع الأهداف بطرق مختلفة، وهو النوع الذي أتقنه أركان على مدار ألعاب متعددة مثل سلسلة Dishonored و ضحية.
وفقًا للمطورين، فإن اللعبة خرجت رسميًا من مرحلة ما قبل الإنتاج، ودخلت مرحلة الإنتاج الكامل أثناء البحث عن ناشر. وبينما لن نعرف المزيد حتى وقت ما من العام المقبل، يمكن للاعبين التسجيل للدخول في اختبار ألفا الخاص على موقع الاستوديو، والذي من المقرر أن يتم في عام 2025.
في غضون ذلك، ربما يمكنك البحث عن المزيد من التلميحات والتشويقات على وسائل التواصل الاجتماعي. أعلن الاستوديو عن اللعبة في مارس/آذار أثناء مؤتمر مطوري الألعاب، على الرغم من أنها كانت مجرد صورة للوحة بيضاء مكتوب عليها “خيال علمي قديم” و”من منظور الشخص الأول”. ومن المحتمل أن نرى المزيد من التلميحات السخيفة في المستقبل.
كان كولانتونيو أحد مؤسسي استوديوهات أركان، وكان هناك لمدة 18 عامًا، حيث عمل كمدير إبداعي في العديد من عناوينها الأكثر شهرة، مثل سلسلة Dishonored و ضحيةكان روبي هناك لمدة 11 عامًا، لكنه عمل مؤخرًا على Borderlands: الجزء قبل التكملة و مافيا 3 عند 2K. كانت أول لعبة لها هي لعبة منظور الشخص الثالث المتساوي القياس الغرب الغريب في عام 2022، والتي تضمنت أيضًا أسلوبًا فنيًا مذهلاً وصفات محاكاة غامرة.
يتألف فريق WolfEye من العديد من مطوري Arkane السابقين، بما في ذلك بعض المطورين الذين تم تعيينهم بعد إغلاق Arkane Austin من قبل Microsoft في وقت سابق من هذا العام. لن تكون هذه اللعبة الجديدة محاكاة غامرة جديدة تمامًا لـ “Arkane”، لكنها قريبة بما يكفي لإرضاء الأشخاص الذين حزنوا على فقدان الاستوديو بعد فشل ريدفول.