على الرغم من كونها عملاقًا للرعب لمدة ثماني سنوات، إلا أن عالم ميت في ضوء النهار اللعبة غامضة إلى حد ما. لا نتعلم الكثير عن عالم القتلة المتسلسلين من خلال مباريات اللاعبين المتعددين غير المتكافئة. هناك “كيان” شرير. يتطلب التضحية بالدماء. وينشأ العنف.
تتطلع Behaviour Interactive أخيرًا إلى توسيع هذه القصة في سبتمبر/أيلول. تم تطويره بواسطة حتى الفجر استوديو Supermassive Games، اختيار فرانك ستون هو فيلم رعب تفاعلي بنفس الأسلوب المحجرإنها قصة رعب كلاسيكية عن قاتل مريض يروع بلدة مليئة بالمراهقين، حيث تؤثر قرارات كل لاعب على من يعيش ومن يموت. إنها صيغة مجربة وحقيقية لـ Supermassive، ولكن إلى أي مدى تتكيف هذه الصيغة مع عالم الرعب الراسخ لاستوديو مختلف تمامًا؟ بناءً على العرض التوضيحي التمهيدي الذي لعبته، فهي مناسبة بشكل طبيعي (ودموي).
القاتل في داخلي
اختيار فرانك ستون تدور أحداث الفيلم في بلدة سيدار هيلز الصغيرة، وهي بلدة صغيرة في ولاية أوريجون، حيث يختبئ سر مظلم. ففي مصنع للصلب في قلب البلدة يعيش فرانك ستون، القاتل الشرير الذي يرتدي سلاسل وقناع لحام. وتدور القصة الرئيسية حول مجموعة من المراهقين الذين يحاولون الكشف عن اللغز المظلم – وربما الخارق للطبيعة – الذي يحيط بفرانك.
ولكن هذا ليس ما أراه في العرض التوضيحي الخاص بي. فبدلاً من ذلك، أُدخِل إلى مقدمة تدور أحداثها في ستينيات القرن العشرين، وهي مقدمة تقدم برنامجًا تعليميًا حول بعض أنظمة السرد المألوفة وتضع الأساس للقصة. فأتولى قيادة شرطي يحقق في تقرير عن طفل مفقود وأتوجه إلى مصنع للصلب. وسرعان ما أقابل حارس أرض مخيفًا وأتعرف سريعًا على ما تقوم به Supermassive بشكل جيد للغاية. فالنماذج التفصيلية للشخصيات والأداءات الحماسية والنغمة المخيفة تجذبني بسرعة. وأشعر على الفور وكأنني أشاهد فيلم رعب متوترًا.
بالطبع، لست مراقبًا سلبيًا. فقد أخذت في الاعتبار جميع السمات المميزة لأسلوب اللعب في Supermassive هنا. فأنا أختار خيارات الحوار التي يمكنها تشكيل علاقتي بحارس الأرض، وأستكشف الطاحونة من منظور الشخص الثالث، وألتقط المستندات المتناثرة التي تستخرج القصة، وأقوم بتنفيذ حركات سريعة. لا يبدو أي شيء وكأنه أرض جديدة بالنسبة للاستوديو حتى الآن، ولكن هذا جيد بالنظر إلى مدى إتقانه لفن الرعب التفاعلي.
يتضح ذلك عندما أقترب من نهاية العرض التوضيحي الذي يستغرق 45 دقيقة. في البداية، كنت أستمتع بالأجواء. أتوقف أحيانًا لأضغط على مفتاح المسافة لفتح شبكة أو أسحب الماوس لفتح باب، لكن هذه مجرد اختبارات مبكرة لردود أفعالي. يزداد التوتر عندما تدخل اختبارات المهارات حيز التنفيذ، حيث أحتاج إلى الضغط على مفتاح المسافة في النقطة الصحيحة في دائرة تدور بسرعة. يدخل هذا حيز التنفيذ عندما أختار الصعود على منحدر بدلاً من سلم. تسقط لوحة تحتي، لذا أحتاج إلى التصرف بسرعة للإمساك بالحافة وتجنب السقوط إلى الموت. يبدو الأمر وكأنه أكثر اتصال مباشر بلعبة ميت في ضوء النهار حتى الآن، نستعيد بعض التوقيت الدقيق المطلوب للبقاء على قيد الحياة في تلك اللعبة.
تصل كل الأحداث إلى ذروتها في التسلسل النهائي، حيث أواجه أخيرًا الوحش فرانك ستون وجهًا لوجه وهو على وشك التضحية بطفل. ثم يبدأ مشهد قتال وأحتاج إلى العمل بسرعة لتوجيه المؤشر إلى المكان الصحيح لإطلاق النار، واجتياز بعض اختبارات المهارات الحاسمة، وفي النهاية أشق طريقي إلى الحرية عندما يطعنني ستون في الحائط (إشارة واضحة أخرى إلى Dead by Daylight وهوس القتلة بالخطافات). إنه تسلسل مثير ينتهي بتشويق مروع لما سيأتي. أشعر بالإحباط قليلاً عندما ينتهي العرض التوضيحي؛ فأنا بحاجة إلى معرفة ما سيحدث بعد ذلك.
ربما أستطيع تخمين إلى أين تتجه الأمور بالنظر إلى مدى سرعة التزام Supermassive بصيغتها. يبدو أن اللعبة الكاملة ستجعلني أتحكم في مجموعة من المراهقين الذين ينتهي بهم الأمر في المنجم يقاتلون من أجل حياتهم. أعلم أنني سأغير مصيرهم من خلال قرارات الحوار وفحوصات المهارات. ما يثير اهتمامي أكثر هو كيف يرتبط كل هذا بـ ميت في ضوء النهارلم يتضح ذلك تمامًا بعد استنادًا إلى المقدمة الغامضة، رغم أنني متأكد من أنها سترتبط بالكيان بطريقة ما. بعد سنوات عديدة من قتل المراهقين في ميت في ضوء النهارأنا مستعد لرؤية أحد قتلته وهو يعمل خارج الضباب. اختيار فرانك ستون يبدو بالفعل أنه سيقدم ذلك مع طبق جانبي صحي من الدم.
اختيار فرانك ستون سيتم إطلاق اللعبة في 3 سبتمبر على PlayStation 5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.