في Gamescom، أوضح الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، فيل سبنسر، السبب إنديانا جونز والدائرة العظيمة ستصدر اللعبة على PlayStation 5 في الربيع المقبل على الرغم من كونها لعبة Xbox من إنتاج جهة خارجية. ويشير سبنسر إلى أن هذا جزء من واقع الصناعة المتغيرة والحاجة إلى النمو داخل Microsoft.
في وقت سابق من هذا العام، صدمت إكس بوكس اللاعبين عندما أعلنت أن أربعًا من ألعابها الحصرية ستنتقل إلى PS5 وNintendo Switch. في ذلك الوقت، أوضح سبنسر في البودكاست الرسمي لـ Xbox أن هذه الخطوة كانت جزءًا من استراتيجية متغيرة لجلب ألعابها إلى المزيد من اللاعبين. نفى سبنسر على وجه التحديد أن يكون هذا هو الحال. إنديانا جونز والدائرة العظيمة كانت واحدة من الألعاب الأربع التي ستصدر على منصات متعددة في البودكاست. كان هذا صحيحًا من الناحية الفنية، حيث لم تكن جزءًا من القائمة الأولية لإصدارات المنصات المتعددة.
رد رئيس Xbox Phil Spencer على سؤال حول كيفية ارتباط Indiana Jones على PS5 بكيفية / متى يحدث هذا لعناوين Xbox الأخرى:
“علينا أن نتوقع حدوث المزيد من التغيير في بعض الطرق التقليدية لبناء الألعاب وتوزيعها. وهذا من شأنه أن… pic.twitter.com/Kd9xF9I8VM
— توم وارن (@tomwarren) 21 أغسطس 2024
أثناء بث مباشر لـ Xbox في Gamescom، أوضح سبنسر السبب إنديانا جونز قادمة الآن إلى PS5. بعد ملاحظة أن الموجة الأولية من الألعاب متعددة المنصات، بما في ذلك التوبة و هاي فاي راشوأشار سبنسر إلى أن الخطوة كانت بمثابة عملية تعليمية، إلا أنها تمثل حقيقة تجارية من حيث تقديم النتائج إلى مايكروسوفت.
“نحن ندير عملاً تجاريًا”، أوضح سبنسر. “من المؤكد أن مايكروسوفت تضع معايير عالية بالنسبة لنا فيما يتعلق بالتقديم الذي يتعين علينا تقديمه للشركة، لأننا نحصل على مستوى دعم من الشركة مذهل فيما يتعلق بما يمكننا القيام به. أنظر إلى هذا الأمر باعتباره كيف يمكننا جعل ألعابنا قوية قدر الإمكان؟ مع استمرار نمو المنصة على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وعلى السحابة؟ وأعتقد أن هذه ستكون استراتيجية ناجحة بالنسبة لنا”.
يشير التعليق إلى الحاجة إلى النمو داخل صناعة الألعاب، والتي عانت من ذلك في عام 2024. كان العام مليئًا بتسريح العمال في الاستوديوهات الكبيرة والصغيرة. قامت Xbox وحدها بتسريح الآلاف من الموظفين وأغلقت الاستوديوهات، بما في ذلك Arkane Austin وTango Gameworks. أشار سبنسر إلى تحديات النمو واستشهد بها كسبب لرؤية تغيير قادم في كيفية توزيع الألعاب.
قال سبنسر: “هناك الكثير من الضغوط على الصناعة. لقد كانت تنمو لفترة طويلة والآن يبحث الناس عن طرق للنمو. نحن كمشجعين ولاعبين للألعاب، علينا فقط أن نتوقع أنه سيكون هناك المزيد من التغيير في … بعض الطرق التقليدية لبناء الألعاب وتوزيعها، وهذا سوف يتغير. هذا سوف يتغير لنا جميعًا. ولكن النتيجة النهائية يجب أن تكون ألعابًا أفضل يمكن لمزيد من الناس لعبها. إذا لم نركز على ذلك، أعتقد أننا نركز على الأشياء الخاطئة “.
إنديانا جونز والدائرة العظيمة سيتم إطلاق اللعبة على PS5 في الربيع المقبل، وسيتم إطلاقها على Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في 9 ديسمبر.