على الرغم من أنها ليست كبيرة مثل لعبة RPG مثل ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم, مُعترف به لا يزال هذا التطور الهائل لسلسلة Pillars of Eternity يمثل تطورًا هائلاً. فقد قدمت لنا هذه السلسلة ألعاب تقمص أدوار بطيئة ومتساوية الأبعاد، بينما مُعترف به إنها لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول مليئة بالإثارة تدور أحداثها في نفس الكون. بعد أن قمت بتجربة بنائها في حدث Gamescom في لوس أنجلوس، شعرت بالارتياح لرؤية أن مُعترف به لا يزال يحتفظ بالحمض النووي الأساسي للمطور Obsidian Entertainment.
ال مُعترف به لقد لعبت لعبة Pillars of Eternity برسومات جميلة، وكتابة ممتازة، وشعرت بالوفاء لسلسلة Pillars of Eternity الأوسع. من الواضح أن الكثير من الجهد قد بذل لإعادة تفسير شكل لعبة Pillars of Eternity عندما يتم لعبها من منظور مختلف وفي منطقة لم يتم استكشافها من قبل في Eora تسمى The Living Lands. في مقابلة، أوضح مدير التصميم ماثيو هانسن كيف تعامل الفريق مع هذه الفرصة.
“إذا كنت قد لعبت كلا الركائز 1 و الركائز 2، يقول هانسن لـ Digital Trends: “ستجد أن Deadfire هي بيئة أكثر حيوية من Dyrwood، وأردنا دفع ذلك إلى أبعد من ذلك مع The Living Lands. هناك الكثير من المرئيات الرائعة، لكنها لا تزال متجذرة في الواقع مثل ألعاب Pillars”.
عرض توضيحي عملي لـ مُعترف به تتضمن اللعبة لعب إحدى المهام الجانبية. تعد المهام الجانبية الممتعة من الصفات المميزة في أفضل ألعاب تقمص الأدوار، وحتى الآن، مُعترف به لقد تحققت جميع الشروط المطلوبة. بدأت المهمة عندما دخلت زنزانة أثناء البحث عن رحلة استكشافية مفقودة. شعرت على الفور أن هذه الكهوف حميمة ومصممة خصيصًا، حيث تقدم مستوى شخصيًا من التفاصيل عن قرب لن تحصل عليه من أول لعبتين من Pillars of Eternity. لقد تركت انطباعًا رائعًا بصورها، والتي بدت أكثر خشونة في مقاطع الفيديو التي عُرضت في وقت سابق من العام. كان هذا المنظور الأكثر قربًا تحديًا تصميميًا رئيسيًا لشركة Obsidian، لكن الفريق تبناه وفقًا لمدير المنطقة بيرتو ريتجر.
“في بيئة الشخص الأول أو الشخص الثالث، عليك أن تكون حذرًا للغاية بشأن خطوط الرؤية وأن تتأكد من لفت انتباه الأشخاص إلى الأشياء. عليك أن تغطي كل شيء، وتجعله يبدو جيدًا، وأن توجههم بمهارة في الاتجاه الذي نريدهم أن يسلكوه”، هذا ما قاله ريتجر لموقع Digital Trends.
تبدو المعارك أكثر عدوانية وتركيزًا على الحركة. لقد لعبت بشخصية ساحر، واستخدمت عصاي باستمرار لشن هجمات سحرية وإلقاء التعويذات من كتابي السحري. هناك بنادق وسيوف للاعبين الذين يريدون أن يصبحوا أكثر عدوانية مع الأعداء، ويمكنك استخدام كل الأسلحة بيد واحدة. مُعترف به تتمتع اللعبة بأفضل شعور بالقتال بين ألعاب Obsidian Entertainment التي لعبتها على الإطلاق — على الأقل بناءً على الجزء الصغير الذي جربته. ولحسن الحظ، لم يكن ذلك على حساب ما يتفوق فيه الاستوديو، حيث لا تزال مهاراته السردية معروضة بالكامل.
في النهاية، قادتني مهمتي للعثور على هذه البعثة إلى عراف شبيه بالإله يُدعى سارجاميس، الذي كلفني بالعثور على قطعة أثرية حتى يتمكن من الاتصال بإله شعر أنه تخلى عنه. وبينما تمكنت في النهاية من استعادة القطعة الأثرية وإعادتها إليه، إلا أن إلهه لم يستجب. ورغم أن هذا كان من الممكن أن يؤدي إلى قتال، فقد تمكنت من إقناعه بالتوقف عن ذلك. انتشرت بعض النكات في جميع أنحاء هذه المهمة، لكنها كانت تحتوي على جوهر موضوعي مؤثر للغاية في قصتها حول كيف يؤثر الشعور بالهجر وعدم الحصول على الحب بالمثل علينا عاطفيًا.
لقد كانت لدي مخاوف بشأن مُعترف به السرد بسبب مدى تركيز الإعلانات الدعائية الخاصة به حتى الآن على الحركة. ولهذا السبب شعرت بالارتياح لرؤية نظام حوار عميق مرتبط بإحصائيات RPG مثل الذكاء المليء بالخيارات الفريدة التي يمكنها تبديل السرد بطرق مفاجئة. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة لأولئك القادمين إلى مُعترف به من ألعاب Obsidian الأخرى، التوبة-يمكن الحصول على قائمة مصطلحات مهمة في أي وقت أثناء الحوار.
هناك الكثير من مُعترف به لم أشاهد اللعبة بعد. إنها ليست لعبة عالم مفتوح بالكامل، ولكنها تحتوي على عدة مناطق مكتظة بالسكان مليئة بالمواقع المثيرة للاهتمام والمهام التي يتعين علي اكتشافها.
أنا مهتم بمعرفة كيف تؤثر الاختيارات التي أتخذها في القصة الرئيسية وفي المهام الجانبية مثل هذه على المغامرة على المدى الطويل. ومن الواضح أن بعض أجزاء مُعترف به سوف تحصل على حقًا غريب.
“لقد وضعناها ضمن The Living Lands لأن هذا المكان هو الأكثر وحشية حتى ضمن تراث Eora،” يقول هانسن مازحًا. “لدينا مستوى واحد لسنا مستعدين للحديث عنه بعد لأنه أحد آخر مستويات اللعبة، لكنه غريب حقًا وممتع للغاية. أنا متحمس لأن يستكشفه الناس لأنه أقرب إلى ما ستراه من حيث تجاوز حدود الغرابة، كما رأيت مع أعمدة الخلود 2: النار الميتة “التوسعات.”
مُعترف به سيتم إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي و Xbox Series X/S في 18 فبراير 2025.