من السهل أن تضيع في ألعاب الحضارة، لدرجة أنني لا أعتقد أنني أنهيت أيًا منها على الإطلاق. ويبدو أن هذه مشكلة شائعة لأن المطور Firaxis Games أراد معالجتها من خلال الحضارة 7.
في مقابلة مع Game Developer، قال المدير الإبداعي Ed Beach أن أقل من 50% من اللاعبين أكملوا لعبة الحضارة 6 بسبب وتيرة اللعبة الطويلة، وهو الأمر الذي “كرهه” الكثيرون تمامًا. كانت المهام تستغرق وقتًا أطول وأطول لإكمالها مع تقدمك في اللعبة، ومع تزايد تعقيد اللعبة، أصبح اللاعبون مثقلين بالأشياء التي يتعين عليهم القيام بها لتوسيع إمبراطورياتهم. لذا أجرت شركة Firaxis بعض التغييرات.
“كان أول شيء أردنا القيام به هو تقسيم اللعبة إلى فصول (يطلق عليها الفريق اسم العصور)”، كما قال بيتش. “نحن الآن في ثلاثة أعمار فقط لإنهاء اللعبة، لأن هناك الكثير من إعادة الهيكلة حول الخريطة التي تحدث بين انتقالات العمرين. أردنا أن نجعل الأمر بحيث يمكننا إعادة ضبط اللوحة قليلاً وتبسيط الأمور وتغيير القواعد” بين كل عمر وعبره.
أجرى الفريق تغييرات أخرى على وتيرة اللعب أيضًا، حيث ركز على توسيع متعة الاستكشاف طوال الجولة بأكملها بدلاً من البداية فقط. تبدأ كل لعبة بالعصر القديم الذي يسمح للاعبين باستكشاف الأرض، ولكن ليس عبور المسطحات المائية، على سبيل المثال.
ولا تقلق، لا تزال شركة Firaxis تعتمد على قاعدة الثلاثة الخاصة بها في التطوير الحضارة 7:سيتم نقل ثلث اللعبة السابقة تقريبًا، وسيتم تعديل الثلث التالي، وسيكون الجزء الأخير جديدًا تمامًا. حتى الآن، نعرف الكثير من الأشياء الجديدة، بما في ذلك الأعمار والطرق الجديدة لاستخدام القادة. كانت الأعمار جزءًا كبيرًا من إعلان الكشف عن طريقة اللعب خلال Gamescom 2024 هذا الأسبوع، ولكن هذه هي أقرب نظرة حصلنا عليها لما يمكن القول إنه أكبر تغيير لقدامى المحاربين في Civilization عند دخول اللعبة الجديدة. علمنا أيضًا أنه سيكون هناك إصلاح شامل للبرنامج التعليمي للاعبين الجدد، بالإضافة إلى طرق جديدة لمزج ومطابقة القادة لتغيير كل لعبة.
الحضارة 7 من المقرر إطلاق اللعبة في 11 فبراير 2025 على PlayStation 4 وPlayStation 5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch.