عندما جلست لتجربة World of Goo 2 في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، لاحظت للمطورين الحاضرين مدى دهشتي لرؤية تكملة بعد فترة طويلة. قلت: “لقد مرت عشر سنوات، ماذا حدث؟”. لقد كنت بعيدًا جدًا عن الصواب: لقد لاحظوا أن World of Goo الأصلية أطلقت في عام 2008. بعد لعب بضعة مستويات (وبعد أن مررت بأزمة وجودية بسبب مرور الوقت السريع)، وجدت نفسي أتساءل كيف لم يحدث مثل هذا النجاح الواضح في وقت أقرب.
مثل سابقتها، تعد World of Goo 2 لعبة ألغاز تعتمد على الفيزياء حيث يقوم اللاعبون بصنع هياكل من مخلوقات صغيرة ولزجة. وتقدم اللعبة سلسلة من التحديات الهندسية، حيث ستنهار الهياكل المبنية بشكل سيئ تحت وطأة كل تلك المخلوقات الصغيرة المهتزة. وبدلاً من إعادة اختراع هذا المفهوم بالكامل، تضيف World of Goo 2 بعض الأفكار الجديدة الجامحة إلى هذا الهيكل المستقر الذي يفتح إمكانات الألغاز. والنتيجة هي لعبة تعاونية فوضوية تناسب Nintendo Switch تمامًا.