اختيار فرانك ستون
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 40.00 دولار
“إن اختيار الممثل فرانك ستون كان أكثر استثمارًا في Dead by Daylight من نفسه في بعض الأحيان.”
الايجابيات
-
لا تزال صيغة Supermassive رائعة
-
الكثير من بيض عيد الفصح
-
تعتبر غرفة القطع إضافة رائعة
-
إعداد سردي إبداعي
سلبيات
-
القصة تفتقر إلى المكافأة
-
القاتل يشعر بأنه مهمش
-
قيمة الإنتاج ليست على المستوى المطلوب
إن أفلام الرعب تشكل مصدراً للأمان. فقد يتم تقطيع المراهقين غير المدركين إلى أشلاء على الشاشة، ولكن المشاهد يتمتع دوماً بقوة البعد عن الواقع. فإذا رأيت مقطعاً دعائياً لفيلم يبدو مخيفاً للغاية بالنسبة لذوقي، فإنني أستطيع أن أختار عدم مشاهدته. وهذا من شأنه أن يجعل وحوشه محاصرة في زنزانة مغلقة، عاجزة عن التغذي على خوفي. وأنا أفقد هذه القوة في اللحظة التي أجلس فيها لمشاهدته. ويتسرب الرعب من الشاشة ويلتصق بي. وربما أحمله معي لبقية حياتي. إن السينما ليست مجرد وسيلة للهروب بالنسبة لمشاهديها؛ بل ربما تكون أيضاً وسيلة للهروب الحقيقي بالنسبة للوحوش.
تلعب Supermassive Games بهذه الديناميكية في أحدث مغامراتها السردية، اختيار فرانك ستون. تم وضعه كـ ميت في ضوء النهار تدور أحداث اللعبة الرعبية حول مصنع للصلب، والقاتل الذي يطارده، وفيلم غامض يتقاطع مع جرائم القتل المروعة التي يرتكبها. إنها قصة عن حادثة مروعة لا يستطيع أحد أن ينسىها، سواء من خلال إعادة إحياء الصدمة أو حفظها على شريط سينمائي لمشاهدتها مرة أخرى إلى ما لا نهاية – أو على الأقل هذا هو ما تدور حوله اللعبة عندما لا تكافح من أجل تكثيف فرضية لعبة أخرى.
اختيار فرانك ستون يعمل هذا عندما تركز Supermassive Games على صياغة قصة رعب أصلية مبنية على نفس العظام مثل حتى الفجرتتعقد فكرة لعبة الرعب متعددة الأجيال بسبب واجباتها باعتبارها لعبة فرعية، مما يؤدي إلى إهمال القاتل الذي تحمل عنوانها والموضوعات الأكثر أهمية لبناء قصة بأثر رجعي للعبة متعددة اللاعبين منفصلة. إنها قصة غير متماسكة لا تلمس سوى نقطة أكبر حول تقاطع الرعب ووسائل الإعلام حوله.
رعب مألوف
اختيار فرانك ستون تدور أحداث الفيلم في مغامرة سردية مترابطة تتنقل بين ثلاثة عقود مختلفة. تبدأ أحداث الفيلم في ستينيات القرن العشرين، عندما يواجه ضابط شرطة قاتلًا مخيفًا يرتدي قناع لحام في مصنع للصلب. ومن هناك، تنتقل الأحداث إلى الوقت الحاضر، حيث يتم استدعاء ثلاثة غرباء إلى قصر من قبل أحد هواة جمع الأعمال الفنية بحثًا عن قطع من فيلم رعب قديم من الدرجة الثانية يسمى Murder Mill. تدور أحداث الجزء الثالث، الذي تدور أحداثه في ثمانينيات القرن العشرين، حول كيفية إنتاج هذا الفيلم. يتيح هذا لفيلم Supermassive أن يكون مبدعًا في بنيته المعتادة حيث يصنع لغزًا معقدًا يتم الكشف عنه مع تداخل القصص الثلاث مع بعضها البعض.
كل اختيار أو فشل في تحديد التوقيت له تأثير ملموس على القصة.
على الرغم من كونها متصلة بـ Behaviour Interactive ميت في ضوء النهار, اختيار فرانك ستون من الواضح أن هذه اللعبة من إنتاج شركة Supermassive Games. ويحتفظ الاستوديو بأسلوبه المميز “الفيلم التفاعلي” هنا، حتى أنه أفسح المجال للابتكار في صيغته. إنها أقصر قليلاً من ألعابه المتوسطة، وهو ما يعمل لصالحه. مشاريع مثل المحجر لقد عانوا في السابق من فترات طويلة للغاية من التوتر أثناء طريقهم إلى لحظات التوتر الدموية. يوجد هنا كمية أقل من الدهون، على الرغم من أن هذا يرجع على الأرجح إلى اختيار فرانك ستون يعتبر هذا الفيلم أقرب إلى أفلام الرعب والغموض منه إلى أفلام الرعب. وتبدو فترات الشرح الطويلة أشبه بأجزاء اللغز المفقودة وليس مجرد ترتيب للطاولة.
إن الجزء الأكبر من حيل اللعب مألوفة. حيث يوجه اللاعبون الشخصيات عبر فصول اللعبة، ويتخذون قرارات حوارية تشكل القصة، ويكملون الإجراءات السريعة، ويقومون بالضغط على الأزرار من حين لآخر لرفع شبكة أو سحب رافعة. وهناك مقتطفات من الاستكشاف من منظور الشخص الثالث بين كل ذلك، مع ألغاز خفيفة لحلها ومقتنيات للعثور عليها. لا تبالغ Supermassive في أي من هذه الأفكار، وذلك بفضل وقت التشغيل الهزيل جزئيًا. كل خيار أو تحدي توقيت فاشل له تأثير ملموس على القصة، على الرغم من أن قصة القفز عبر الزمن تخلق بعض القيود عندما يتعلق الأمر بمخاطر الحياة أو الموت. غالبًا ما تشعر أن مصائر معظم شخصياتها محسومة بالنظر إلى مكان وضع هذه البيادق في الفصول الحالية.
لا يزال فيلم Supermassive يجد مساحة للاستمتاع بتركيبته هنا. هناك إيماءات ذكية لـ ميت في ضوء النهار في بيض عيد الفصح القابل للتجميع وبعض تفاعلات اللعب المحددة (أراهن أنك ستشغل بعض المولدات هنا). لمستي المفضلة هي آلية اللعبة المتأخرة التي تجعلني أستخدم كاميرا فيلم 8 مم لصد وحش، حيث تذكرني هذه التسلسلات تقريبًا إطار قاتلتبدو اللحظات المرجعية مثل هذه ملائمة بشكل ذكي للعبة مستوحاة من Super Smash Bros. من وسائل الإعلام المرعبة.
تعود ميزات أخرى مفضلة لدى المعجبين مثل اللعب التعاوني، ولكن الابتكار الأكثر ترحيبًا هنا هو Cutting Room Floor. تعرض القائمة الجديدة كل خيار اتخذه اللاعبون أثناء لعبهم في مخطط انسيابي. يمكنهم بعد ذلك العودة إلى أي نقطة فرعية واختيار قرار مختلف للعب القصة بشكل مختلف. إنها إضافة بسيطة تجعل اللاعبين غير مضطرين للبدء من الصفر فقط لتجربة شيء مختلف. كل هذا يعني أنه إذا كنت تستمتع بأسلوب اللعب في Supermassive، اختيار فرانك ستون يقدم ما يفعله باستمرار – وأكثر من ذلك بقليل.
مشروع جانبي
الجزء الصعب في أسلوب Supermassive هو أنه يعيش ويموت وفقًا للقصة الموضوعة في القالب. هذا هو المكان اختيار فرانك ستون تكافح من أجل صنع اسم لنفسها وفي نفس الوقت تدعم ميت في ضوء النهارتبدأ القصة الغامضة بملاحظة واعدة. تبدأ القصة بعودة سريعة إلى ستينيات القرن العشرين، وهي أكثر مشاهد الرعب صرامة، حيث يتسلل اللاعبون عبر طاحونة مظلمة ويواجهون فرانك ستون في أحداث سريعة متوترة. يتبع ذلك القليل من الرعب النفسي، وفرضية “غرباء في قصر”، وإعداد كلاسيكي لفيلم رعب للمراهقين من الثمانينيات. هناك ثلاثة أنماط رعب جيدة في واحدة هنا والمتعة تكمن في مشاهدة كيف تتجمع هذه الأنماط معًا.
في أفضل لحظاتها، اختيار فرانك ستون يبدو أن الفيلم يتحدث عن التقاطع بين الرعب الحقيقي والرعب المخترع. كانت مذبحة فرانك في الستينيات مأساة حقيقية تركت ندوبًا على بلدة سيدار هيلز الصغيرة. وبعد عشرين عامًا، أصبحت مادة دسمة لبعض الشباب الذين يتطلعون إلى تحويلها إلى خيال من أجل فيلم رخيص. وكلما حاولوا التقاط تاريخ سيدار هيلز على الفيلم بلا مبالاة، كلما أصبحت الجروح أعمق. يصبح الرعب دائمًا، ويتم التقاطه إلى الأبد على بكرة فيلم تنتظر إطلاق العنان لها على جيل آخر.
لا يسعني إلا أن أشعر بسخرية أن القصة ما هي إلا طريق طويل لتقديم بعض الشخصيات الجديدة القابلة للعب ميت في ضوء النهار.
في ساعاته الأولى، يبدو الأمر كما لو أن Supermassive قد وجد طريقة ذكية للارتباط بـ ميت في ضوء النهار من خلال مواضيع مشتركة بدلاً من الروابط التاريخية المباشرة. تشتهر اللعبة متعددة اللاعبين بجمع القتلة المشهورين عبر الأفلام والألعاب للاحتفال بإرث نوع الرعب. اختيار فرانك ستون في البداية، يلعب الفيلم على هذه الفكرة من خلال فيلم خيالي خاص به، ويعيش حياة خاصة به. يبدو الأمر وكأنه يتجه نحو تفسير شامل لسبب ميت في ضوء النهار“إن عالم الخيال يجعل الخيال واقعًا حقيقيًا، ويسمح لمخاوفنا بالتحرر من وسائل الإعلام التي تحتويها لإرهاب جيل جديد من الناجين.
في النهاية، يتراجع هذا الإعداد الواعد إلى الخلف حيث تحاول القصة بشكل أكثر وضوحًا ملء الفراغ. ميت في ضوء النهارفجوات اللعبة. يبدأ فرانك ستون نفسه في الشعور وكأنه مجرد فكرة ثانوية، أو تجسيد للكيان، الشر الكوني الغامض الذي يحفز اللعب المتعدد اللاعبين. ميت في ضوء النهارإذا لم تكن على دراية بقطع الألغاز مثل هذه بالفعل، اختيار فرانك ستون لا يقدم الكثير لتعريف اللاعبين الجدد بها. فكلما تعمقت القصة، كلما بدا الأمر وكأنها موجودة فقط لشرح آليات اللعبة دون داعٍ. ميت في ضوء النهارمباريات تعدد اللاعبين الدورية. في النهاية، لا يسعني إلا أن أشعر بسخرية أن القصة ما هي إلا طريق طويل لتقديم بعض الشخصيات الجديدة القابلة للعب ميت في ضوء النهار.
اختيار فرانك ستون يبدو الأمر وكأنه مشروع جانبي لشركة Supermassive نتيجة لهذا التوتر. حتى قيمة إنتاج هوليوود المميزة تبدو أقل من قيمتها الحقيقية. في حين أنها لا تزال تتضمن عمل التقاط الحركة عالي الجودة وأداءً ممتعًا تمامًا من فريق التمثيل، إلا أنها تفتقر إلى جاذبية قوة النجوم في ألعاب مثل المحجر (فيلم رعب متوسط المستوى تم رفع مستواه بفضل التمثيل القوي من أمثال جريس زابريسكي وتيد رايمي). إنه مليء بالأخطاء البصرية. تصميم الصوت الخافت يجعل المشاهد التي من المفترض أن تكون متوترة تبدو باهتة. إنه لا يزال فيلمًا صغيرًا ممتعًا من الرعب لأولئك الذين يحبون صيغة Supermassive، لكن عليّ أن أتخيل أن الاستوديو يحتفظ بالأسلحة الكبيرة لـ التوجيه 8020، إنها لعبة الخيال العلمي الأنيقة القادمة في العام المقبل.
بالنسبة لأولئك الذين يريدون ببساطة معرفة المزيد عن عالم ميت في ضوء النهار, اختيار فرانك ستون يُعد هذا الفيلم بمثابة حفرة أرنب موجزة ومُحكمة البناء. ومع ذلك، فإن أفضل لحظاته هي تلك التي تشير إلى شيء أعظم. هناك تعليق مقنع على وسائل الإعلام المرعبة هنا، تعليق يتطرق إلى كيفية حبس الأفلام لأعظم مخاوفنا وفتح القفص بمجرد أن يعتقد المشاهد غير المنتبه أنه آمن بما يكفي لمشاهدته.
اختيار فرانك ستون تمت مراجعته على PlayStation 5.