وارهامر 40,000: سبيس مارين 2
السعر الموصى به من الشركة المصنعة 70.00 دولار
“توفر لعبة Warhammer 40,000: Space Marine وضعًا تعاونيًا متواصلًا بكل ما تحمله الكلمة من معنى.”
الايجابيات
-
يلتقط نغمة Warhammer بشكل مثالي
-
عمل متواصل
-
مجموعة متنوعة من الأسلحة والفئات
-
مهام العمليات ممتعة
سلبيات
-
مشاكل زملاء فريق الذكاء الاصطناعي
-
يحتاج وضع لاعب ضد لاعب إلى تعديلات متوازنة
في نقطة واحدة في وارهامر 40,000: سبيس مارين 2في حملة “الحرب العالمية الثانية”، وجدت نفسي داخل كاتدرائية قلعة متلألئة. كانت قوات لا حصر لها من أبناء الألف وأمثالهم تلاحقني. كان هناك نصف دزينة من الحراس أمامي، خدم مخلصون للإمبراطورية تحولوا الآن إلى عبدة فاسدين للفوضى. لم أستطع التوقف وإطلاق النار عليهم واحدًا تلو الآخر، لذلك ركضت مسرعًا أمامهم. ولدهشتي، كان مجرد تصرفي في درع الطاقة الضخم الخاص بي والركض نحو أعداء بحجم الإنسان كافيًا لسحقهم إلى عجينة مع “رش” مسموع بينما تركت بقاياهم الدموية في جميع أنحاء الأرضيات والجدران.
هذا هو وارهامر 40,000: سبيس مارين 2إنها لعبة رائعة من عالم الخيال العلمي الدموي المظلم. ومع المعارك النارية المكثفة، والمشاهد السينمائية، والألفاظ الكثيرة لكلمة “أخي”، واللحظات التي جعلتني أشعر حقًا وكأنني أحد “ملائكة الموت” للإمبراطور، تقدم لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث هذه تجربة مثيرة لا مثيل لها. ومع ذلك، فهي ليست خالية من بعض التحذيرات. إنها لعبة من الأفضل لعبها مع الأصدقاء أو مع آخرين عبر الإنترنت، حيث أن اللعب الفردي يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. لا يزال هناك عدد قليل من المشكلات الأخرى التي يجب إصلاحها إذا كانت اللعبة ستصل إلى أقصى إمكاناتها.
فيلم ضخم يحطم العظام
سبيس مارين 2تدور أحداث حملة 's حول ديميتريان تيتوس، البطل المشهور في اللعبة الأولى والذي قدم خدمات مخلصة لمدة قرنين تقريبًا. بعد اتهامه بشكل خطير بالفساد، أصبح تيتوس عضوًا في Deathwatch قبل أن تقوده الأحداث أخيرًا إلى فصله الأصلي: Ultramarines.
مشهد سمعي بصري مذهل ينافس أي فيلم ضخم.
هذا يمهد الطريق لحملة خطية إلى حد ما تتراوح مدتها من 10 إلى 12 ساعة، حيث ينضم إلى تيتوس اثنان من الرفاق، تشيرون وجادريل، ولا يثق أي منهما به تمامًا. السرد ليس نقطة القوة في مطلق النار، حيث أن القصة مباشرة إلى حد ما: هؤلاء الرجال الأقوياء هم أصدقاؤك والكائنات الفضائية والزنادقة هم الأشرار. لا يوجد الكثير في طريق بناء العالم أو ديناميكيات العلاقات العميقة المشابهة لـ التاجر المارقإنها أقل من رواية مكتبة سوداء كاملة وأكثر من مدخل إلى مخطوطة في هذا الصدد.
في حين أن القصة نفسها لن تشعل العالم، فإن العوالم نفسها تشتعل حرفيًا بسبب غزوات Xenos وChaos. من الغابات الكثيفة في Kadaku إلى مدن الكاتدرائية المترامية الأطراف في Avarax، لم أستطع إلا أن أتعجب من محيطي. هناك حتى كوكب Demerium، الذي تلوثه طاقات Warp لدرجة أن الدخول إلى منطقة أخرى يبدو سرياليًا تمامًا.
الذي – التي سبيس مارين 2 إن تصوير المشهد بكل بهائه أمر مثير للإعجاب. طائرات حربية مشتعلة تتساقط من السماء، وكائنات فضائية لا حصر لها تجوب الريف، وكاتدرائيات بحجم ناطحات السحاب تلوح في الأفق بينما تتجمع مخلوقات تشبه الخفافيش حول حواجزها، وهياكل ضخمة مهجورة تنفجر في مدار منخفض بينما يمكن رؤية الطاقات المتلاطمة للـ Warp المتغيرة باستمرار في المسافة – كل هذه الصور والمزيد تخلق مشهدًا سمعيًا بصريًا مذهلاً ينافس أي فيلم ضخم.
نهايات شرسة وزخارف
وتترافق المشاهد المثيرة مع طريقة لعب مكثفة بنفس القدر. سبيس مارين 2 تقدم اللعبة لحظات مليئة بالإثارة جعلتني أشعر بالتوتر والترقب. هناك مجموعة متنوعة من الأسلحة للاختيار من بينها، مثل بنادق Bolt Rifles عالية التأثير وبنادق Multi-Meltas الحارقة، بالإضافة إلى أسلحة المشاجرة في هيئة Thunder Hammers وPower Fists وChainsword الموثوق بها. يمكنني التبديل بحرية بين هذه الأسلحة حسب الموقف. هل هناك Tyranid Warriors الذين يمكنهم قنصي من بعيد أو Rubric Marines بقاذفات اللهب؟ سأشتبك معهم من مسافة بعيدة باستخدام بندقية كاربين أو مسدس. Raveners وLictors المتسللون متعددو الأطراف يقتربون كثيرًا؟ حسنًا، سأضربهم بمطرقة كهربائية.
ويكتمل ذلك بميكانيكا تعتمد على رد الفعل وحساسة للسياق. لديك ميكانيكا المراوغة والصد، على غرار ما تراه في لعبة Soulslike. ليس من الصعب للغاية القيام بذلك نظرًا لأن نوافذ التوقيت سخية للغاية. هناك أيضًا Gun Strike، والتي تسمح بتصويب ضربة حاسمة في الرأس إذا تمكنت من تفادي الضربة تمامًا. وبالطبع، هناك عمليات الإعدام: مناورات إنهاء وحشية ودموية تترك الأعداء في لب دموي.
إن صد الهجمات والضربات القاضية حساسة للسياق أيضًا. فإذا قفز كائن فضائي أصغر حجمًا من نوع Tyranid أو تابع من Tzaangor نحوي، فما عليّ سوى ضربه أو ركله جانبًا. وفي حالات أخرى، قد يتم تفعيل تسلسل، مثل الإمساك بـ Lictor المتخفي وطعنه بمخالبه أو نزع الخوذة من جندي من البحرية ومشاهدة غبار روحه يتدفق إلى الأثير. ويصبح عرض الوحشية أكثر إثارة للإعجاب عند إسقاط الزعماء؛ فأنا أحب القفز فوق وحوش Carnifex وHelbrute وتمزيق رؤوسهم. ونظرًا لأن الضربات القاضية تعمل أيضًا على استعادة الدروع والمساعدة في البقاء على قيد الحياة، فقد أصبحت المهام مهرجانًا من الشراسة، حيث تؤدي كل مواجهة مثيرة إلى مواجهة أخرى.
لقد شعرت بطفرة من الأدرينالين، وأنا منغمسة بشكل كامل في الدور.
كانت هناك أقسام في لعبتي حيث ظهر عدد لا يحصى من الأعداء من هياكل بعيدة أو اندفعوا نحو الجدران العالية والعقبات. تسلقوا فوق بعضهم البعض فقط للوصول إلي، وهي إشارة واضحة إلى الحرب العالمية زد (تم تطوير نسخة لعبة الفيديو المقتبسة من الرواية أيضًا بواسطة Saber Interactive). في تلك اللحظات الخطيرة، شعرت بارتفاع في مستوى الأدرينالين، حيث كنت منغمسًا تمامًا في الدور، ومسلحًا بعزيمة قاتمة بينما كنت أواجه المد والجزر والصعوبات التي لا يمكن التغلب عليها.
العودة إلى غرفة العمليات
على الرغم من أنها مليئة باللحظات المثيرة والعرض التقديمي المتميز، سبيس مارين 2 تحتوي اللعبة على بعض العيوب الصارخة – وأهمها يتعلق بالرفاق الذين يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي. تسمح الحملة بالتعاون بين ثلاثة لاعبين، وهو أمر مثالي، لأن اللعب بمفردك يعني أنك ستواجه الروبوتات. في حين أن الروبوتين Gadriel وChairon صمدتا معظم الوقت في حملتي، كانت هناك بعض المواقف التي تعثرا فيها. في بعض الأحيان لم يتمكنوا من تحديد أولويات الأهداف الرئيسية. لقد انتظروا لأنهم لم يتمكنوا من إسقاط وحدات طائرة مثل Zoanthropes، وحتى تركوني لأدافع عن نفسي لأنهم استمروا في الالتهام بواسطة أسراب الفئران. ربما تكون مجموعة من القطط أكثر فائدة في هذه المواقف من الجنود الخارقين المعززين بالجينات.
لقد اضطررت إلى الاعتماد على روبوتات غبية بشكل لا يصدق …
تمتد مشكلات الذكاء الاصطناعي إلى العمليات. هذا الوضع يشبه إلى حد كبير مبيد الديدان أو داركتايد، حيث أن هذه المهام قابلة لإعادة اللعب من قبل ثلاثة لاعبين وتسمح لك بالاختيار من بين فئات فريدة. وهي تشمل التكتيكية، التي يمكنها الوصول إلى معظم الأسلحة النارية ولديها ماسح ضوئي يضعف الأعداء، والثقيلة، التي تحمل مدافع وأسلحة كبيرة، والهجوم، الذي توفر حزمة القفز الخاصة به قدرة كبيرة على الحركة ووسيلة للقفز مباشرة على الخصوم التعساء.
لقد لعبت الحملة والعمليات بمفردي أثناء الاختبار الأولي، لذلك كان عليّ الاعتماد على روبوتات غبية بشكل لا يصدق والتي بدا أنها غير قادرة على إكمال المهام المتعلقة بالهدف أو إرسال عناصر استهلاكية مفيدة. أصبحت مهام العمليات أكثر قابلية للإدارة وممتعة للغاية بمجرد أن أصبح لدي المزيد من اللاعبين لمطابقتهم. ومع ذلك، هناك قيد يحد من الفرقة إلى فئة واحدة فقط من فئة معينة، وهو ما أصبح مصدر إزعاج في جلسات التعاون. أستطيع أن أفهم كيف يُقصد بهذا معالجة مشكلات التوازن – هل تريد حقًا أن يركض ثلاثة قناصة وهم متخفون معظم الوقت؟ لكنه يمنع اللاعبين أيضًا من اختيار الفئة التي يفضلونها.
ألعب بدور Bulwark لأنني أحب لكم الأعداء في وجوههم وزرع رايتي لاستعادة درع فريقي. إذا وضعني التوفيق بين اللاعبين في مجموعة اختار فيها شخص آخر بالفعل Bulwark، فسيتعين علي التبديل إلى فئة مختلفة ليس لدي خطط لرفع مستواها. لا يجد التوفيق بين اللاعبين بالضرورة فريقًا معينًا حيث لا تزال الفئة التي حددتها مسبقًا متاحة. يعد رفع المستوى في حد ذاته أمرًا شاقًا بشكل ملحوظ، حيث أحتاج إلى تجميع بيانات الطلب والترسانة لفتح امتيازات الأسلحة وامتيازات الفئة والعناصر التجميلية، لذا فإن محاولة بناء فئتين أمر صعب.
الويلات الأبدية للحرب الأبدية
تكتمل الحزمة بوضع Eternal War، وهو وضع لعب PvP يضع فرقًا مكونة من ستة لاعبين ضد بعضها البعض. كان هذا شيئًا لم أستطع تجربته قبل إصدار اللعبة، وأنا سعيد بالتأكيد لأنني حصلت على فرصة تجربته الآن بعد أن أصبح هناك المزيد من اللاعبين. على غرار Operations، يتيح لك Eternal War الاختيار من بين ست فئات، على الرغم من وجود حد أقصى لاثنين من كل نوع لفريقك. يمكنك الاقتراب من الأعداء أثناء حمايتك بصفتك Bulwark، أو الاشتباك مع الأعداء وركلهم في وجوههم بصفتك Vanguard، أو البقاء في وضع التخفي مؤقتًا للوصول إلى الأهداف بصفتك Sniper.
لاعب ضد لاعب في سبيس مارين 2 إنها نشاط ممتع للغاية، وإن كان غير متوازن بعض الشيء. فالفئات والأسلحة التي يتم إطلاقها عن بعد قوية للغاية. يمكن لاثنين من الرماة الثقيلين سحق الفريق المنافس بالكامل بمدافعهم الآلية، في حين تتطلب الفئات التي تركز على القتال اليدوي مثل Assault وVanguard وBulwark المزيد من الجهد لإحداث فرق. أتذكر بمحبة لعب Warhammer 40,000: الحملة الصليبية الأبدية منذ سنوات، كنت أعلم أن طائرتي الهجومية/الرابتور يمكنها أن تغوص مباشرة في طائرتي المدمر/الخراب، مما يجعلهما في حالة من الذهول وعدم القدرة على استخدام أسلحتهما. سبيس مارين 2إن الصدمة أو الترنح الوحيد الذي يحدث عند القتال اليدوي يأتي من قدرة Vanguard على استخدام الخطاف، مما يعني أن أهدافي لا يزالون قادرين على إمطاري بنيران البولتر دون أن يرتجفوا حتى.
تحتاج عملية التوفيق بين اللاعبين وتقسيم الفرق إلى بعض العمل أيضًا. أعيش في الفلبين، وقد رأيت لاعبين تتراوح قيم ping الخاصة بهم من 50 إلى 300؛ لم أستطع حقًا معرفة ما إذا كان يتم تعييني في مجموعة تضم أشخاصًا من نفس المنطقة أو إذا كنا في جميع أنحاء العالم. وبالمثل، يجب أن تكون هناك طريقة لإعادة تعيين اللاعبين في فرق متعارضة. بسبب الانسحابات، انضممت إلى بعض مباريات 6 ضد 2 غير المتوازنة والتي كانت جارية بالفعل. لقد فوجئت عندما أبقى النظام الجميع في نفس الفرق عبر جولات متعددة.
حتى مع بعض التعديلات اللازمة، وارهامر 40,000: سبيس مارين 2 لا تزال اللعبة تقدم تجربة لا مثيل لها؛ ومن السهل أن نعتبرها واحدة من أفضل ألعاب Warhammer. من الخلفيات السينمائية لموجة الموت المتسارعة والمشاهد المذهلة التي تركتني في رهبة، إلى المذبحة الوحشية وشعار “نحن قِلة رغم كل الصعاب” الذي يليق بالبيئة، إنها لعبة إطلاق نار مثيرة سيكون أي معجب بعالم Games Workshop كافرًا بعدم تجربتها. نحتاج فقط إلى رؤية بعض التعديلات على Operations وEternal War حتى يتمكن هذا الصبي الشرير أخيرًا من عبور نهر الروبيكون للانتقال من لعبة رائعة إلى تحفة فنية من Primaris تستحق نعمة الإمبراطور.
وارهامر 40,000: سبيس مارين 2 تم اختباره على جهاز الكمبيوتر.