“تأخذ لعبة Yars Rising الكلاسيكية Atari 2600 بجرأة إلى المستقبل بنتائج مبتكرة.”
الايجابيات
-
احتراما لتراث يارس
-
محملة بالأسلوب
-
تصميم المغامرة الاقتصادية
-
ألعاب مصغرة عبقرية
سلبيات
-
كوميديا ساخرة
-
القتال البسيط
-
مهارات العبور الفوضوية
ما هي أفضل طريقة لتكريم ماضي لعبة فيديو كلاسيكية؟ هل يكفي نقل لعبة أتاري قديمة إلى كل منصة جديدة؟ هل يكفي إعادة إنتاجها بجودة عالية أو إعادة إنتاج مبهرة؟ هذه كلها خيارات جيدة يبدو أن الناشرين حريصون على متابعتها في مرحلتنا التي يقودها الحنين إلى الماضي في تاريخ الألعاب، لكنها كلها طرق تركز بشكل صارم على تسليط الضوء على الماضي. كيف لا يكتفي المرء بتكريم إرث، بل ويحمله إلى المستقبل في نفس الوقت؟
اترك الأمر لاستوديو مثل WayForward الذي يحمل الاسم المناسب لكسر الشفرة يارس رايزنج. Metroidvania الجديدة هي إعادة تصور حديثة لـ انتقام يارس، واحدة من أعظم ألعاب Atari 2600. بدلاً من مجرد تلميع لعبة إطلاق نار فضائية قديمة، يارس رايزنج تحول السلسلة إلى شيء مختلف تمامًا. قد تبدو غريبة في البداية، لكن مغامرات الحركة ثنائية الأبعاد تشيد بلعبة أساسية بطريقة محترمة ومتحولة بشكل مدهش تسترشد بالتاريخ الطويل للسلسلة.
على الرغم من أن تصميم Metroidvania الاقتصادي له إيجابياته وسلبياته، يارس رايزنج يجب أن يكون هذا بمثابة مخطط جديد لكيفية إحياء الألعاب القديمة دون الاعتماد فقط على الحنين إلى الماضي كعكاز. إنه إعادة تصور جريئة لها ساقان للوقوف عليها وأربعة أجنحة لحملها إلى الأمام.
الماضي والحاضر
في الأصل انتقام يارس بالنسبة لجهاز Atari 2600، يتحكم اللاعبون في شخصية تشبه الحشرات في حرب مع سفن فضائية. يمكنهم قضم الدروع المحيطة بأعدائهم على الجانب الآخر من الشاشة ثم إطلاق النار على السفينة خلفها بطلقة مدفع Zorlon. إنها قطعة أنيقة من التصميم الرجعي فعلت شيئًا مختلفًا تمامًا مع ألعاب الرماية الفضائية الشهيرة في ذلك العصر. من الصعب ترجمة هذا إلى جمهور في عام 2024. لذلك بدلاً من ذلك، يبتكر المطور WayForward.
يارس رايزنج تطرح هذه الفكرة البسيطة في لعبة Metroidvania كاملة مع إطلاق النار من الجانب والتخفي الماكر وألغاز الاختراق. قد يبدو هذا منفصلاً تمامًا عن المادة المصدرية في البداية، لكن الروابط تكشف عن نفسها كلما تقدمت المغامرة. تبدأ قصتها، على سبيل المثال، عندما يتم استدعاء قرصان أزرق الشعر يُدعى إيمي (الاسم الرمزي: يارس) للتسلل إلى شركة شريرة. سرعان ما مهد ذلك الطريق لقصة تجسس خفيفة تنسج مؤامرة غزو فضائي. إنها بالكامل بروح انتقام يارس، أخذ أجزاء من تقاليدها وصياغتها في شيء أكثر اكتمالاً.
لا تكون عمليات الاسترجاع واضحة دائمًا، ولكنها مترابطة بذكاء في جميع أنحاء النص الأصلي. انتقام يارس جاءت المجموعة مصحوبة بكتاب هزلي ملون زاهٍ يصور صراعها الغريب. يارس رايزنج تشير هذه اللعبة إلى ذلك من خلال أسلوبها الفني النابض بالحياة ومقاطع الرسوم المتحركة التي تعمل كمرجع ممتع لمحبيها المتعصبين. تتمتع اللعبة بطاقة السرد الخاصة بلعبة أتاري الكلاسيكية، ولكنها مختلطة ببعض التأثيرات الحديثة الخاصة بها.
إن ما يثير الإعجاب حقًا هو مدى نجاح WayForward في تحقيق هذا التوازن الصعب. فهو يأخذ الخيال العلمي القاسي للنسخة الأصلية ويضعه في سياق أنمي مشرق من التسعينيات، مع التمثيل الصوتي المضحك والنكات الساخرة (ستختلف تجربتك بشأن النكات المبالغ فيها، وإن كانت جيدة الأداء). وتستبدل الموسيقى التصويرية التي تجذب الأذن الموسيقى المنتصرة لشريط الكاسيت المصاحب القديم لشركة Kid Stuff Records بمقطوعات موسيقى البوب الجازية التي لن تشعر بأنها غريبة عن Persona. إنه مزيج محترم بين الماضي والحاضر، مع طابع إبداعي خاص بـ WayForward يربط كل شيء معًا.
ميترويدفانيا الاقتصادية
يمتد عمل الموازنة الأسلوبية إلى يارس رايزنجتتميز لعبة 's' بطريقة لعب أكثر جرأة، حيث تتضمن بعض الحريات الإبداعية الجريئة مع السلسلة. إنها مغامرة حركة ثنائية الأبعاد تشبه إلى حد كبير ميترويد. القتال البسيط يجعل إيمي تطلق مدفعها للأمام وتطلق الصواريخ من حين لآخر، بينما الاستكشاف يجعلها تزحف عبر الفتحات وتتفادى شبكات الليزر. تحصل على بعض قوى العبور على طول الطريق، مثل القفز على الحائط والاندفاع في الهواء، لكن WayForward تبقي كل شيء بسيطًا. لديها تصميم اقتصادي للعبة Game Boy Advance، مما يجعلها مغامرة سهلة. هذا شيء تتفوق فيه WayForward، كما هو الحال في جواهر مثل المومياء المهجورة.
في بعض الأحيان قد تبدو اللعبة مبتذلة بعض الشيء. فالتصويب هو أسلوب قتالي بسيط لا يتغير حقًا، بينما تجبر أقسام التخفي الصارمة اللاعبين على انتظار الحراس للسير ذهابًا وإيابًا على مسارهم المحدد وإلا يتم القضاء عليهم على الفور برصاصة واحدة إذا تم تنبيههم. كما قد تبدو حيل التنقل غير دقيقة أيضًا، مثل حركتها البطيئة والمزعجة تحت الماء أو الانفجار الصاعد الذي يصعب التعامل معه بعض الشيء. إذا كنت تبحث عن لعبة من هذا النوع مترامية الأطراف أو معقدة مثل الفارس المجوفأنت في المكان الخطأ.
يعد هذا التصميم الأنيق بمثابة هدية في أماكن أخرى. يارس رايزنج تحافظ اللعبة على صغر حجم خريطتها وسهولة التنقل فيها، مما يجعل البحث السري أقل صعوبة. يتم تمييز كل مسار غير مستكشف بوضوح على خريطتي ويتم تمييزه باللون الأحمر إذا لم يكن من الممكن الوصول إليه بعد. لقد أكملت اللعبة بنسبة 100% في حوالي تسع ساعات ولم يكن هناك الكثير من الدهون في ذلك، حتى لو كان ذلك يعني قدرًا لا بأس به من التكرار البصري حيث قمت بالتنقل في نفس المناطق القليلة عدة مرات.
من المفيد أن تشعر أن المكافآت التي تحصل عليها من الاستكشاف تستحق كل هذا العناء. فبدلاً من إخفاء توسعات الصواريخ أو ترقيات الصحة في جميع أنحاء العالم، تجمع إيمي بدلاً من ذلك تعديلات قابلة للتجهيز تعمل على تغيير قدراتها. يتم تمثيل كل منها كمجموعة من الكتل التي تشبه لعبة تتريس والتي يمكن وضعها في شبكة فنية من البكسل تبدو مثل بطل الحشرات من انتقام يارس (إشارة لطيفة أخرى إلى تاريخ السلسلة). إنها لعبة ألغاز تعتمد على المخزون حيث يتعين عليّ اكتشاف كيفية وضع أكبر عدد ممكن من القطع مع الاستمرار في تعزيز الإحصائيات مثل قوة تسديدتي أو مسافة اندفاعي في الهواء. إنها لعبة Metroidvania النادرة التي شعرت فيها بالدافع لاستكشاف كل ركن منها؛ لم أكن أعرف أبدًا ما هي المكافأة المفيدة التي قد تنتظرني خلف لغز منصة صعب.
ألغاز ريترو
في حين أن الارتباطات بلعبة أتاري قد تبدو مجرد كلام فارغ حتى الآن، يارس رايزنجتظهر روح الإبداع في الألغاز التي تخترقها. طوال المغامرة، يجب على إيمي اختراق أجهزة الكمبيوتر لفتح الأبواب والحصول على رقائق جديدة. كل منها له لعبة صغيرة مؤقتة مصممة على غرار انتقام يارس وأسلوب اللعب الفضائي الكلاسيكي. أحتاج إلى قضم الدروع وتفجير Qotiles وتجنب الدوامات القاتلة تمامًا كما في النسخة الأصلية. في البداية، كانت هذه عودة لطيفة إلى الماضي. وبعد فترة وجيزة، أصبحت أكثر إثارة في اللعبة بأكملها.
تزداد كل تحديات القرصنة تعقيدًا مع اللعب بالمفاهيم الأساسية للعبة Yars. في أحد هذه التحديات، أقوم بقضم أشكال القلوب بينما أتفادى الصواريخ التي تسقط مثل المطر. وفي تحدٍ آخر، أقوم بقضم جانب واحد من درع العدو حتى أتمكن من شحن مدفع Zorlon الخاص بي على الجانب الآخر من الشاشة وإطلاقه على الدرع المعدني على ظهر عدوي. حتى أن هذه التحديات تشير إلى ألعاب Atari الأخرى، مع إشارات إلى حريش, قيادة الصواريخ، والمزيد. كل منها عبارة عن تحدٍ صغير الحجم يسلط الضوء على مدى أناقة الألعاب مثل انتقام يارس إنها بمثابة مكافأة بقدر الأسرار التي تختبئ خلفها، حيث تتم إضافة كل منها إلى مجموعة ألعاب صغيرة، حيث يمكن إعادة تشغيلها.
هذا التفاعل الإبداعي بين الحركة ثنائية الأبعاد والتصوير الفضائي الكلاسيكي هو ما يجعل يارس رايزنج أشعر بأنني مميز للغاية. لقد أمضت شركة أتاري السنوات القليلة الماضية في محاولة إيجاد الطريقة الصحيحة لجعل خصائصها القديمة ذات صلة مرة أخرى. عناوين مثل هبوط على سطح القمر لقد اكتشفوا ما يجعل أسلافهم فريدين من نوعهم مع التوسع في تلك القوى، ولكن يارس رايزنج لقد نجحت لعبة WayForward في تحقيق هدفها. فهي تبني عالمًا أوسع حول فكرة السلسلة يتجاوز حدود شاشة واحدة، وكل ذلك مع جعل اللعبة الأصلية جزءًا من هذا الكون. إنها لعبة حنينية وحديثة في نفس الوقت، حيث تتحول إشارات بيض عيد الفصح إلى خطاف يغير النوع ويجعل المغامرة تبرز بين نظيراتها الأكثر تعقيدًا من الناحية الميكانيكية.
أتمنى ذلك يارس رايزنج يعمل هذا المنتج كنموذج أولي لشركة أتاري للمضي قدمًا. وأتمنى أن ينتبه أي ناشر يكافح للحفاظ على سلسلة قديمة مثل سلسلة يارس. يارس رايزنج إنها قصيدة حب للماضي تحترم مصدرها بما يكفي لتوسيعه بثقة بدلاً من إعطائه تحديثًا سهلاً. إنها تأخذ بناء عالم الامتياز الأصلي على محمل الجد وتجد طريقة لتحريف كل جزء منه إلى مغامرة أكبر تستحق اسم Yars. في بعض الأحيان تكون أفضل طريقة لإبقاء الماضي حيًا هي السماح له بالتطور إلى شيء جديد. الحنين الثمين هو المرساة، و يارس رايزنج يطير حرًا دون أن يربطه ذلك.
يارس رايزنج تم اختباره على جهاز الكمبيوتر وSteam Deck OLED.