حققت شركة Sony مؤخرًا نجاحًا كبيرًا في نشر ألعاب PlayStation 5 الخاصة بها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ولكن هذا لا يعني أن الشركة ستصبح شركة كمبيوتر شخصي أولاً.
في مقابلة مع مجلة Nikkei اليابانية (عبر Video Games Chronicle)، قال هيدياكي نيشينو، رئيس مجموعة أعمال منصة Sony Interactive Entertainment، إن سوني ستستمر في صنع محتوى لأجهزة الكمبيوتر، لكن “ليس هناك شك” في أن وحدات التحكم ستظل ذات أولوية.
وقال نيشينو “نحاول زيادة حصتنا في سوق الألعاب بشكل عام من خلال تطوير محتوى لأجهزة الكمبيوتر أيضًا. لا شك أن وحدات التحكم ستكون في صميم أعمالنا، ولكن من خلال تقديم عناوين لمنصات أخرى غير وحدات التحكم، سنصل إلى مجموعة أوسع من العملاء”.
وتابع الحديث عن قيمة وحدات التحكم مقارنة بالكمبيوتر الشخصي، قائلاً إنها تسهل عملية تثبيت اللعبة وإعدادها، وأن وحدات التحكم لديها متاجر أصلية تبسط عملية شراء الألعاب.
ومع ذلك، لا يعني هذا أن سوني لن تستمر في الاستثمار في أجهزة الكمبيوتر. تتضمن استراتيجيتها الحالية إصدار ألعابها الفردية AAA على PlayStation أولاً، ثم على أجهزة الكمبيوتر لاحقًا، في حين تستمر عناوين الخدمة المباشرة مثل هيلدايفرز 2 والمشؤوم كونكورد سيتم إصدار اللعبة على كل من PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت. ووفقًا لنيشينو، فهذه طريقة رائعة لكسب لاعبين على منصات أخرى.
يمكنك أن ترى استمرار استثمار سوني في أجهزة الألعاب مع الإعلان عن PlayStation 5 Pro الأسبوع الماضي. كشفت الشركة أنه سيحتوي على مواصفات محدثة، بما في ذلك وحدة معالجة رسومية أكبر، لكنها لن تأتي مع محرك أقراص أو حامل. سيكلف 700 دولار عند فتح الطلبات المسبقة في 26 سبتمبر وعند إطلاقه في 7 نوفمبر. هذا منتج مخصص خصيصًا للاعبي الأجهزة الذين يريدون أعلى معدلات إطارات يمكن تخيلها، وسيظل أقل تكلفة من بعض أغلى وحدات معالجة الرسوميات للكمبيوتر الشخصي.
كان نيشينو أحد الرئيسين التنفيذيين المشاركين اللذين تم تعيينهما بعد رحيل الرئيس السابق جيم رايان في وقت سابق من هذا العام. وهو يعمل جنبًا إلى جنب مع هيروكي توتوكي، الرئيس التنفيذي لمجموعة أعمال SIE.