تشهد ألعاب الفيديو لحظة حاسمة. فالألعاب الجديدة لا تكسر الحاجز الرابع من حين لآخر فحسب، بل إنها تعترف بشكل مباشر بالألعاب المؤثرة التي سبقتها. ففي شهر سبتمبر وحده، روبوت أسترو، الفارس الشجاع، و يو إف أو 50 لقد أظهرت جميعها ما يبدو أنه لحظة موحدة لصناعة ألعاب الفيديو.. كل هذه العناوين الثلاثة رائعة في حد ذاتها، ولكن كل منها أيضًا عبارة عن رسالة حب لتاريخ صناعة ألعاب الفيديو بطريقتها الخاصة.
إلى حد ما، حاولت ألعاب الفيديو دائمًا تقليد ما كان شائعًا في ذلك الوقت. لكن هذه اللحظة تُظهر أن ألعاب الفيديو لم تعد تلاحق الاتجاهات فحسب؛ بل إنها تتحاور بنشاط مع تلك الاتجاهات. ويمكن القيام بذلك من خلال ظهور شخصيات جديدة، أو الإشارة إلى طريقة اللعب، أو من خلال تبني نفس قيود تصميم اللعبة التي أدت إلى ولادة أكثر عناوين الوسائط أهمية. إنها لحظة مرجعية ذاتية جديدة لألعاب الفيديو – وأنا أحبها.
روبوت استرو إن هذا النوع من الاحتفالات المرجعية هو الأكثر وضوحًا. إنه أمر ميتافيزيقي بمعنى أن اللاعبين يجمعون أجزاء من PlayStation 5 ويحفظون روبوتات VIP التي ترتدي ملابس شخصيات PlayStation من تاريخ العلامة التجارية. إنه لا يقتصر فقط على استدعاء الأسماء الكبيرة مثل God of War أيضًا؛ بل يتميز بقطع أعمق مثل ألوندرا و جائزة موتور تون الكبرىوهذا لا يجعل فقط روبوت استرو إنها طريقة رائعة للاحتفال بالذكرى الثلاثين لـ PlayStation، ولكنها أيضًا تبدو بمثابة اعتراف حقيقي من فريق المطورين Asobi بأن هذه الألعاب هي التي جعلت PlayStation ما هي عليه اليوم. روبوت استرو تدين اللعبة بالكثير إلى كلاسيكيات المنصات، لذا فمن دواعي سروري أن أرى امتيازات مثل Crash Bandicoot، وJak & Daxter، وSly Cooper ممثلة هنا.
هناك قراءة أكثر حزنًا لهذا أيضًا. وقد أعرب البعض عن ذلك روبوت استرو قد يبدو الأمر وكأنه مقبرة للامتيازات الخاملة، لكنني أشعر بتفاؤل أكبر بشأنه. روبوت استرو لا تزال هذه اللعبة موجودة اليوم بفضل سلسلة PlayStation التي سبقتها، وتشيد Team Asobi بهذه الحقيقة بطريقة تناسب سلسلتها الأصلية في هذه اللحظة.
انا اتخيل ذلك روبوت استرو كان ترخيص الملكية الفكرية بمثابة كابوس بالنسبة لشركة Sony، لكن هذا الشهر أثبت أيضًا أن هناك طرقًا عديدة لألعاب الفيديو لتكون ميتا دون الإشارة مباشرة إلى ألعاب محددة. الفارس الشجاع من All Possible Futures وDevolver Digital، يعد هذا مثالاً رئيسيًا على ذلك. إنها لعبة تدور حول الاحتفال بالإبداع والفن الذي يلهم الناس، وينعكس ذلك في تصميمها. تقريبًا كل نوع من أنواع اللعب الموجودة داخل اللعبة الفارس الشجاع يسحب من شيء آخر بكل حب.
تم تصميم جوهر استكشاف القصص المصورة على غرار The Legend of Zelda، في حين يواجه اللاعبون في الألعاب الصغيرة الأخرى استدعاءً لـ Punch-Out!، Rhythm Heaven، Fantasy Zone، Crypt of the Necrodancer، وأكثر من ذلك. على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه حيلة، إلا أنه في السياق الأوسع الفارس الشجاعيبدو هذا التنوع وكأنه يعكس الواقع. يبدو الأمر وكأن المطورين في محادثة مباشرة مع ألعاب الفيديو التي ألهمتهم.
يو إف أو 50 يأخذ هذا المفهوم إلى أقصى حدوده المنطقية كمجموعة من 50 لعبة مصممة لتبدو وكأنها تم تطويرها في ثمانينيات القرن العشرين. من لوحة الألوان إلى العرض، تبدو جميع الألعاب التي ظهرت في أحدث إصدار من Mossmouth وكأنها صدرت خلال عصر 8 بت. يو إف أو 50 هناك دليل لا يمكن إنكاره على أن الألعاب في الوقت الحالي لا تخشى الاعتراف بشكل مباشر بما حدث في الماضي مع الاستمرار في النظر إلى المستقبل.
العاب مثل روبوت أسترو، الفارس الشجاع، و يو إف أو 50 إنني أؤكد لكم أن صناعة ألعاب الفيديو وصلت إلى مرحلة من النضج. فبوسع المطورين أن ينظروا إلى الماضي ويحتفلوا بالسلاسل السابقة، أو يستخلصوا عناصر اللعب من الكلاسيكيات التي تؤثر فينا، أو أن يخلقوا مجموعة من الألعاب التي تستمد جذورها من حقبة أقدم من فلسفة تصميم الألعاب. وقد تتلاشى حداثة كل هذا في مرحلة ما، ولكن في الوقت الحالي، أحب أن تتبنى ألعاب الفيديو تاريخ الوسيلة وتعترف بالأساس الذي دعم هذه الصناعة بأكملها.