تبدو العديد من ألعاب الفيديو التي تم إصدارها مختلفة تمامًا عن نماذجها الأولية، أو حتى الإصدارات السابقة، وكان هذا هو الحال أيضًا مع أسطورة زيلدا: أصداء الحكمةمن المقرر إصدار اللعبة في وقت لاحق من هذا الأسبوع. في الواقع، بدأت اللعبة في الأصل كمنشئ ومحرر للأبراج المحصنة.
في سلسلة من المقابلات التي نشرتها نينتندو ابتداءً من يوم الاثنين، يناقش فريق التطوير في Grezzo بعض التحديات التي واجهوها أثناء العمل على أول عنوان أصلي لهم. لقد سبق لهم العمل على العديد من إصدارات Zelda المعاد إنتاجها، بما في ذلك لعبة Ocarina of Time ثلاثية الأبعاد و 2019 صحوة لينكولكن هذه كانت المرة الأولى التي يُثق فيهم فيها ليتوصلوا إلى فكرة خاصة بهم. وربما كان التحدي الأكبر هو ما الذي ينبغي لهم أن يفعلوه في أول فرصة سنحت لهم.
توصل الفريق إلى فكرة لميزة حيث يقوم Link بنسخ ولصق أشياء من العالم الخارجي في زنزانة، ولكن تطورت الفكرة في النهاية إلى مفهوم “الأصداء”. يقول منتج سلسلة Zelda Eiji Aonuma في المقابلة: “أثناء اللعب، بدأت أفكر أنه في حين أنه من الممتع إنشاء زنزانتك الخاصة والسماح لأشخاص آخرين بلعبها، فإنه ليس من السيئ أيضًا وضع عناصر يمكن نسخها ولصقها في حقل اللعبة، وإنشاء طريقة لعب يمكن استخدامها لمحاربة الأعداء”.
وتضيف المخرجة المشاركة تومومي سانو: “كان إنشاء الأبراج المحصنة أمرًا ممتعًا، ولكن القدرة على نسخ أشياء مختلفة واستخدامها في أماكن مختلفة كانت أكثر متعة”.
بالطبع، مع المفهوم الأصلي، ظهرت المزيد من العقبات. كيف يسمح المطورون للاعبين بنسخ ولصق الأشياء دون تعطل اللعبة؟ كانت هناك أسئلة حول كيفية إنشاء أصداء يرغب الناس في استخدامها، وكيفية الحفاظ عليها بشكل كافٍ لجعل اللاعبين يرغبون في تجربة أصداء متعددة بدلاً من استخدام صدى واحد بشكل متكرر. كان على المطورين أيضًا معرفة كيفية عمل الأصداء عبر بيئات مختلفة، وما إذا كان عليهم تطبيق أي قيود على حرية اللاعب – وهو الأمر الذي أصبح أحد المبادئ الأساسية للسلسلة، خاصة بعد إصدار اللعبة. نسمة البريةفي النهاية، قرر المطورون ترك اللاعبين يتصرفون بحرية.
يوضح سانو أن الفريق فكر في استغلال اللاعب الشهير من نسمة البريةضريح Myahm Agana. بينما كان على اللاعبين تحريك الكرة عبر سلسلة من العقبات على لوحة مائلة، كان بإمكانهم أيضًا قلب اللوحة وإكمال اللغز بسهولة أكبر.
“إذا لم يُسمح بهذا النوع من الحلول، فلن يكون الأمر ممتعًا”، كما يقول أونوما.
أصداء الحكمة هي لعبة تتميز بالعديد من المميزات الأولى. إنها أول لعبة أصلية من سلسلة Zelda تم تطويرها بواسطة استوديو Grezzo لإعادة إنتاجها، وهي أول لعبة Zelda بمخرجة أنثى، وأول لعبة Zelda بطولة الأميرة Zelda كشخصية رئيسية قابلة للعب. سيتم إصدارها على Nintendo Switch في 26 سبتمبر 2024.