لقد قضيت وقتًا ممتعًا مع أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة، ولكن ظهرت مشكلة صارخة بعد بضع ساعات فقط. واجهة المستخدم للفرز من خلال الأصداء تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. بحلول الوقت الذي قمت فيه بتطهير زنزاناتي القليلة الأولى أصداء الحكمة، لقد شعرت بالفعل بالإرهاق من كمية الأصداء المتاحة، ولم يكن لدي طرق كافية لفرزها. ونتيجة لذلك، أجد نفسي أعتمد بالفعل على نفس زوج الصدى بدلاً من تجربة كل واحدة جديدة أصادفها.
أصداء الحكمة تكون في أفضل حالاتها عندما أتمكن من استخدام أصداء جديدة، أو مجموعة فريدة منها، لحل الألغاز أو التنقل في الزنزانات بطرق ذكية. ومع ذلك، فإن واجهة المستخدم الخرقاء والعدد الهائل من الخيارات مع Echoes تعيق أحيانًا تلك اللحظات المجيدة. لقد تركني ذلك أتوق إلى ميزة مثيرة للجدل موجودة في كليهما أسطورة زيلدا: نفس من البرية و أسطورة زيلدا: دموع المملكة:تدهور البند.
متانة السلاح وتدهوره في ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد
التنفس من البرية ربما لم تكن تحتوي على ميكانيكي Echoes، لكن اللعبة كانت لا تزال مبنية على اللاعبين الذين يستكشفون كل بوصة من Hyrule ويتكيفون مع كل ما يجدونه. لتشجيع الاستكشاف والتفاعل المستمر، قدمت نينتندو آلية تدهور الأسلحة. شائع في ألعاب البقاء، هذا النوع من آليات المتانة يجعل الأدوات أو الأسلحة تنكسر بعد عدد معين من الاستخدامات.
إدراجه في التنفس من البرية لا يزال مثيرًا للجدل للغاية. يكره العديد من اللاعبين حقيقة أن أسلحتهم المفضلة تنكسر باستمرار، مما يجبرهم على البحث عن شيء آخر لاستخدامه. تتمة لها، دموع المملكة، واستمر في إيجاد طريقة ذكية لحل هذه المشكلة. لا يزال تدهور الأسلحة موجودًا، لكن يكتسب اللاعبون القدرة على دمج الأسلحة مع العناصر الأخرى أو الأسلحة الموجودة حول Hyrule. إذا كان السيف الذي أحبه على وشك الانكسار، فيمكنني دمجه بشيء آخر وإنشاء سلاح جديد تمامًا.
تستخدم Nintendo بذكاء تدهور الأسلحة لتوجيه اللاعبين لاستخدام ميكانيكي Fuse بدلاً من مجرد تشجيع الاستكشاف والتجريب كما فعلت في التنفس من البرية. واجهة المستخدم في أحدث ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد باهتة بنفس القدر كما هي أصداء الحكمة، لكن نظام التدهور يعني أن واجهة المستخدم لا تصبح مشكلة إلا في وقت لاحق من اللعبة بمجرد أن يكون لدي مخزون كامل والكثير تحت تصرفي. في أصداء الحكمة، لقد وصلت إلى هذه النقطة في وقت سابق من ذلك بكثير.
كيف يمكن أن ينجح ذلك في أصداء الحكمة
أصداء الحكمة يضم أكثر من 125 صدى، ولكن لا توجد طريقة رائعة لفرزها. افتراضيًا، يتم تعيين قائمة الصدى على “آخر استخدام”، مع الخيارات الأخرى مثل “الأكثر استخدامًا” و”آخر تعلم” و”التكلفة” و”النوع”. كل هذه طرق غير مثالية لفرز الأصداء. نعم، آخر استخدام وأكثر استخدامًا يميل إلى الحصول على أصداء مفيدة بشكل متكرر بالنسبة لي لأنه يجعلني منشغلًا باستخدام نفس الصدى، مثل السرير وجيبدو، مرارًا وتكرارًا. بغض النظر عن الفئة، يتم أيضًا عرض الصدى في القائمة واحدًا تلو الآخر، مما يجعل من الصعب العثور على صدى لم يظهر بشكل بارز بواسطة أي من خيارات فرز القائمة تلك.
أصداء الحكمة من الواضح أنه يريد من اللاعبين تجربة الأصداء التي يجدونها باستمرار، وتكون اللعبة في أفضل حالاتها عندما أفعل ذلك. لسوء الحظ، فإن واجهة المستخدم Echoes UI تعيق نفسها. يمكن أن يكون الإصلاح على المدى القصير هو إضافة قائمة “المفضلة” إلى الصدى، ولكن هذا من شأنه أيضًا أن يبدد الرغبة في تجربة أصداء جديدة بشكل متكرر. ربما أصداء الحكمة كان من الممكن تقديم خدمة أفضل لو كان لدى Echoes نوع من نظام التدهور الذي جعلها تختفي من القائمة بعد عدة استخدامات.
قد يبدو الأمر تجديفيًا، لكني أعتقد ذلك أصداء الحكمة كان من الممكن أن تكون أكثر جاذبية إذا اختفت أصداء من مخزوني بعد عدة استخدامات، مثلما تفعل الأسلحة التنفس من البرية. وهذا من شأنه أن يجبرني على التكيف مع أي أصداء جديدة موجودة في كل منطقة جديدة صادفتها والتأكد من أنني لا أعتمد على نفس العدد لحل كل لغز. نعم، قد يكون من المؤسف أن تفقد جهاز Echo مفيدًا في لحظة محورية لو نفذت شركة Nintendo والمطور Grezzo مثل هذا النظام، لكن واجهة المستخدم الحالية لـ Echoes أكثر إحباطًا. إن الاضطرار إلى التفكير في قدمي والعثور على صدى مفيد في مكان قريب بدلاً من الفرز ببطء عبر القائمة يبدو أكثر إثارة.
أصداء الحكمة لقد تم استقبالها بشكل جيد على الرغم من هذه المشكلة، وEchoes هي أسلوب اللعب الفريد لهذا العنوان، لذلك لا أتوقع أن تغير Nintendo طريقة عملها في تصحيح ما بعد الإطلاق. إذا قام Grezzo بإعادة النظر في مفهوم Echoes في المستقبل، آمل أن يتمكن من إيجاد طريقة لجعل النظام أقل إرهاقًا، تمامًا كما جعل ميكانيكي الصمامات كسر الأسلحة أقل إحباطًا في دموع المملكة.
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة متاح الآن لنينتندو سويتش.