الأصلي التل الصامت شعرت الألعاب مثل البرق في زجاجة. كان Team Silent عبارة عن مجموعة من المطورين داخل Konami الذين كانوا يتطلعون إلى إنشاء شيء مختلف في مجال الرعب. في حين سيتم حل الفريق بأكمله من قبل كونامي بعد الإدخال الرابع، فإن مدير الأصل التل الصامت، غادر Keiichiro Toyama الفريق من تلقاء نفسه مباشرة بعد إصداره الأولي ليشكل فريقه الخاص تحت إشراف Japan Studio. مشروعه التالي المسمى Project Siren، لن يصبح اسمًا مألوفًا على مستوى العالم التل الصامت، لكن صفارة الإنذار أصبح شيئًا من العبادة الكلاسيكية في العقود التي تلت صدوره. حتى أنها حصلت على دور حجاب استرو بوت, والتي ربما كان من الصعب تحديدها بالنسبة لمعظم الناس.
مع الاهتمام التل الصامت تنشيط بفضل مثير للإعجاب التل الصامت 2 طبعة جديدة و صفارة الإنذار تتم إضافتها إلى مجموعة الكلاسيكيات على PS5 – ومع اقتراب عيد الهالوين – فهي اللعبة المثالية للتغلب على حكة الرعب النفسي. بينما التل الصامت تبدو الألعاب وكأنها تحسينات في المفهوم الأساسي من خلال وجهات نظر الشخصيات المختلفة، صفارة الإنذار يحاول شرح الرعب بطريقة أعظم مع الاستمرار في إعطاء ذلك التميز التل الصامت نكهة. ومع ذلك، فهي، مثل الألعاب الأصلية، لا تخلو من بعض الثآليل.
الرعب غير الخطي
صفارة الإنذار يتجنب الشكل التقليدي لألعاب الرعب الخطية ويقسم نفسه بدلاً من ذلك إلى 10 أجزاء متميزة ومترابطة. بدلاً من اللعب كبطل واحد، ستتحكم في 10 شخصيات مختلفة على مدار فترة 72 ساعة، ولكل منهم أهدافه ودوافعه الخاصة للقدوم إلى مدينة هانودا المسكونة.
ومع ذلك، لا يتم عرض سلسلة الأحداث التي تواجهها بترتيب زمني، ويمكن لبعض الإجراءات التي تقوم بها أو لا تتخذها كشخصية واحدة أن تؤثر على ما يحدث عندما تتحكم في شخص آخر. ستستمر اللعبة في تكرار نفسها حتى تتمكن من العثور على السلسلة المناسبة من الأحداث لحل القصة من خلال التفكير رباعي الأبعاد عبر كل شخصية.
لقد وجدت هذا الإعداد مربكًا في البداية عندما لعبته على PS2، حيث أن اللعبة لا تقوم بعمل جيد في شرح سبب إعادتك إلى المراحل المكتملة بالفعل. ومع ذلك، فإن Link Navigator المضاف يجعل الرجوع إلى أي مرحلة سابقة أمرًا سهلاً بمجرد أن تتعلم فك تشفير تخطيطه المربك وشبكته المرمزة بالألوان. عند إعادة النظر فيه، أصبحت أقدر كيف أن وجهات النظر المتغيرة والسرد المتكرر يؤدي إلى الشعور وكأنه كابوس حقيقي؛ لن أهرب أبدًا حتى أتغلب على خوفي وأجد طريقي الخاص.
الحبكة نفسها عبارة عن شبكة رائعة من الفولكلور والتنجيم والقوى الخارقة للطبيعة الغامضة. لقد انخرطت بعمق في تجميع التاريخ المظلم لهارودا وشعبها ببطء من خلال الملاحظات والقرائن البيئية. ساعد العثور على قطع جديدة من اللغز في تخفيف الرتابة التي كان من الممكن أن تحدث أثناء تكرار المستويات للمرة الثانية أو الثالثة. كما هو الحال مع التل الصامت، صفارة الإنذار أعطاني مساحة كبيرة للتنظير ومراجعة فهمي للأحداث حتى (وحتى بعد) الاستنتاج.
الجانب من صفارة الإنذار أنا أكثر تضاربًا بشأن طريقة اللعب.
على المستوى الأساسي، إنها تجربة رعب من منظور الشخص الثالث تركز على التخفي. ستقود شخصيتك الحالية عبر أحد أقسام Haruda العشرة، وتجمع القرائن والعناصر وتتجنب العدو الأساسي المسمى Shibito. هؤلاء هم أعداء يشبهون الزومبي يتعثرون في الظلام بحثًا عنك، لكنهم ليسوا طائشين على الإطلاق – سيستخدمون المشاجرة والأسلحة النارية لمطاردتك وسيقومون بعمل جيد في مطاردتك. في معظم الأوقات، ستكون شخصيتك غير مسلحة، على الرغم من أنه يمكنك العثور على بعض الأسلحة المشاجرة وسلاح ناري نادر. ومع ذلك، فإن القتال يُعاقب عليه في كل الظروف تقريبًا. سوف يتسبب Shibito في أضرار مميتة بضربة واحدة أو اثنتين فقط، وسيكون من السخاء وصف قدراتك القتالية بأنها سيئة. تتميز التأرجحات بتوقيت غريب، ونطاق رهيب، وأوقات تعافي طويلة، مما يشجعك بشدة على الالتزام بالتسلل.
أين صفارة الإنذار تتميز قدرة Sightjack عن أي لعبة رعب البقاء الأخرى. بدلاً من الاعتماد فقط على رؤيتك المحدودة وإشاراتك الصوتية للتسلل عبر Shibito، تتمتع جميع شخصياتك بالقدرة على الرؤية من خلال عيون الشخصيات غير القابلة للعب القريبة، سواء كانت ودية أو معادية. إن رؤية وحش يقترب في الظلام، أو الاصطدام بأحدهم وهو يحوم حول الزاوية من أجل الخوف من القفز، هي طرق فعالة، ولكنها مألوفة لإثارة الخوف. لكن إغلاق عيون شخصيتك، فقط لترى نفسك مطاردًا من قبل عدو لم تدرك أنه أثار نوعًا فريدًا من الذعر لم أشعر به من قبل. لقد أثار ذلك ذكريات قصص الرعب التي سمعتها عن أشخاص يذهبون للتخييم بمفردهم ثم اكتشفوا لاحقًا صورة لهم تم التقاطها أثناء نومهم. فقط في صفارة الإنذارلم يكن الخوف زاحفًا فحسب، بل كان فوريًا.
الألغاز محبطة
الألغاز هي جوهر هذا النوع من الرعب، و صفارة الإنذار ليست استثناء. أشعر دائمًا بالتوتر قليلاً عندما أواجه اللغز الأول في لعبة رعب نظرًا لمدى الدقة التي يجب التعامل معها حتى لا أكسر التوتر. للأسف، صفارات الانذار الألغاز غير بديهية عالميًا تقريبًا إلى حد الإحباط. إنه يقترب من نوع المنطق الذي يمزح الناس حوله في ألعاب التوجيه والنقر القديمة، حيث يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى الحل المقصود بشكل طبيعي. قد يكون أحد الأمثلة اللطيفة هو اللغز الذي يتطلب منك إسقاط مصباح كهربائي أسفل مزلق القمامة لعمل شيبيتو للتحقيق فيه. بعد ذلك، تحتاج إلى إسقاط جهاز تخطيط كهربية الدماغ (EEG) أسفل الصورة على رأسها لإعاقتها، وهما الاستخدامان اللذان لا أتخيلهما على الإطلاق باستخدام هذه العناصر المحددة من أجلهما.
النعمة الوحيدة المنقذة لهذه الألغاز هي أنه لا توجد طريقة للفشل. بدلاً من ذلك، ستحتاج إما إلى أن تكون محظوظًا، أو تبحث عن الإجابة، أو تلجأ إلى استخدام كل عنصر مع كل كائن قابل للتفاعل في البيئة حتى تحصل على رد. قد يكون هذا عيبًا بسيطًا في أي لعبة أخرى، لكن عناوين الرعب مثلها صفارة الإنذار تعتمد بشكل كبير على الانغماس بحيث تنتهي هذه الألغاز بسحب أقوى لحظاتها. إذا كنت تخطط للزيارة صفارة الإنذار، هذه إحدى الحالات التي يؤدي فيها استخدام دليل الألغاز إلى تحسين التجربة فقط.
صفارة الإنذار يبدو كثيرًا مثل هذا الأصلي التل الصامت بروح. إنها خشنة حول الحواف ومنفرجة بعض الشيء، ولكنها تقدم تجربة لا يقدمها أي شيء آخر بنفس الطريقة تمامًا. صفارة الإنذار 2 — وتم استدعاء إعادة تصور PS3 صفارة الإنذار: لعنة الدم — لا يزال يقدم نوعًا من الرعب الياباني خاصًا به تمامًا. أعتقد أن هذا الذوق الفريد يجعلها شيئًا لن يحظى بقبول جماهيري أبدًا، لكنه سيكون أكثر صعوبة بالنسبة لأولئك الذين يتواصلون معه.
Siren متاحة الآن على PS Plus لمشتركي Premium.