في أوجها، أنتج عصر PlayStation 3 وXbox 360 العديد من الامتيازات التي لا تزال مستمرة، ولكن القليل منها قد استمر على نفس القدر من الاهتمام مثل المناطق الحدودية. لقد كانت سلسلة ألعاب تقمص الأدوار مطلق النار من Gearbox Software حاسمة للغاية وسيئة السمعة لفترة طويلة بطرق لن تختفي أبدًا. وفي الوقت نفسه، كان دائمًا نفسه: للأفضل أو للأسوأ، المناطق الحدودية ليس لديه مصلحة في تغيير ما هو عليه، أو على الأقل ليس لفترة طويلة جدا.
تم إصدار Gearbox و2K لأول مرة المناطق الحدودية في 20 أكتوبر 2009 لوحدتي التحكم (وبعد أسبوع على الكمبيوتر الشخصي)، ولم يكن الأمر على ما هو عليه الآن تقريبًا. بينما بدا الأمر دائمًا مقدرًا أن يكون كذلك “هالو يلتقي ديابلو“وتركز على أربعة Vault Hunters الذين يبحثون عن Vaults الغريبة على كوكب Pandora، وكان عرضه الأولي يحتوي على لوحة ألوان بنية وأسمر مشابهة لـ يسقط أو ماد ماكس. تم اختيار أسلوبها الفني الكلاسيكي المظلل الآن عندما قرر المطورون أنها بحاجة إلى خطاف بصري أكثر تميزًا، الأمر الذي أثار استياء المدير الفني الأصلي للعبة. لكن المظهر الجديد أدى مهمته: بالإضافة إلى جعله مميزًا، فقد ألهم الفريق ليصبح أكثر غرابة، مثل إلغاء القدرات الطبقية “المملة” لصالح قوى أكثر سحرية تشبه قوى آر بي جي.
والنتيجة النهائية هي مطلق النار الذي بدا وكأنه نسمة من الهواء النقي مقارنة بالآخرين في ذلك الوقت. في ذلك الوقت، المناطق الحدودية جاء إلى الساحة مع الكثير من الثقة والشخصية. بدءًا من المجموعة الافتتاحية التي لا تزال مبدعة وحتى أغنية “Ain't No Rest for the Wicked” للمخرج Cage the Elephant وحتى بطاقات العناوين البراقة والبارعة للشخصيات الرئيسية والزعماء، كان من الواضح أن الهدف هنا هو الحصول على بعض عمليات إطلاق النار والنهب الجيدة. ' هزار. كان الجمهور معجبًا بذلك إلى حد كبير ؛ باعت مليوني نسخة في غضون شهرين، وارتفع هذا العدد على مر السنين. لم يكن من المؤلم أن أربع حزم DLC كبيرة الحجم أعطتها ذيلًا طويلًا وسببًا للعودة، ربما مع انضمام بعض القادمين الجدد إلى المرح.
في عام 2012، المناطق الحدودية 2 خرجت بالمزيد: المزيد من القصة، وفئات جديدة بقدرات أكثر سخافة، والمزيد من التنوع في المواقع، والأهم من ذلك، المزيد من الأسلحة. هناك الكثير من الألعاب في تلك اللعبة، حتى قبل إضافة توسعات DLC الخاصة بها إلى الكومة. كان الإشادة بالإصدار الجديد أعلى من الإصدار الأول، ولن يكون من الخطأ القول بأنه أهم إصدار (وربما لا يزال الأفضل) في السلسلة. لكن هذا الوضع النهائي له اتجاهان، خاصة عندما يتعلق الأمر بالكتابة. المناطق الحدودية 2 هو المكان الذي يصبح فيه طاقم الممثلين بشكل خاص… ثرثارين، بعبارة خيرية، وهذا لا يسير دائمًا على ما يرام. الفكاهة يمكن أن تكون كثيرة وليس للجميع. أثناء تصفحي لبعض الألعاب في السنوات الأخيرة، وجدت نفسي لا أهتم حقًا بالقصة. إذا كانت هناك أي سلسلة من الألعاب التي ستساعدك على تقليص قائمة انتظار البودكاست أو المقالات على YouTube، فهي هذه اللعبة.
افعل المناطق الحدودية الألعاب تستحق الضرب في كثير من الأحيان؟ لا، لا؛ إن حس الفكاهة لديهم ليس مهينًا بقدر ما هو مفرط، لدرجة أن عدم الاهتمام بالحوار يصبح طبيعة ثانية. حقًا، المرة الوحيدة التي انغمس فيها الناس تمامًا في الكتابة كانت المرة الأولى حكايات من المناطق الحدودية, ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن TellTale قررت إعادة الاتصال به عدة درجات. يلوح ظل هذه المغامرة السردية العرضية المحبوبة فوق السلسلة الأكبر حجمًا، وفي النهاية قامت Gearbox بطي شخصيات من اللعبة الأصلية حكايات داخل المناطق الحدودية 3. لكن هذا ليس امتيازًا ضخمًا موسعًا؛ لقد كان صندوق التروس حريصًا على الحفاظ عليه المناطق الحدودية كبيرة، ولكن لا لذا كبيرة يمكن أن تتسبب في سقوط الاستوديو. ربما لم يحدث الفيلم السيئ الذي تم عرضه في الصيف الماضي، ومن السهل أن نتخيل أنه لن يؤثر على المسلسل على المدى الطويل.
على عكس الامتيازات الأخرى من عصر PS3/360، المناطق الحدودية لم يكن لديه نوع من النقطة المنخفضة الكارثية على المستوى النقدي والتجاري. قد يكون لدى كل شخص مشاركة محددة لا تعجبه، لكن هذا لم يؤدي إلى إصدار موجود أساسًا للاعتذار عن اللعبة السابقة، كما هو الحال مع ماس إفكت قاتل العقيدة, أو هالة. كانت Gearbox أيضًا متقدمة في اللعبة من حيث الحفاظ عليها: بذل الاستوديو جهدًا متواصلًا ليس فقط لتوسيع الامتياز ليشمل أنظمة أخرى، ولكن أيضًا للتأكد من وصول الإدخالات القديمة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بها إلى جيل وحدة التحكم الحالي ليظل موجودًا إلى الأبد. سواء عن قصد أو عن طريق الصدفة الكاملة، فقد تطور هذا ليصبح امتيازًا مقاومًا للمستقبل ومضادًا للرصاص.
قد يتغير Vault Hunters ومواقعهم، ولكن المناطق الحدودية لقد تمسكت بخلاف ذلك بنفس قواعد اللعبة خلال فترة تشغيلها التي استمرت 15 عامًا. من اللافت للنظر أن امتيازًا رئيسيًا غير رياضي من الدرجة الأولى من استوديو غربي لا يهتم بإعادة اختراع العجلة مع كل إصدار جديد. مع بداية عصر إطلاق النار على اللصوص الحالي، أصبح هذا أكثر وضوحًا؛ لم تضيع في حد ذاتها مثل قدر أحيانًا ما يحدث ذلك، وقد تعثرت محاولات المنافسين لكليهما بسبب عدم القدرة على الفهم الكامل لما يجعل أي منهما مهمًا جدًا. لا تهتم شركة Gearbox بجعل هذه الألعاب تطارد الاتجاهات الحالية مثل نموذج ما بعد الإطلاق الموسمي أو تذكرة المعركة، حتى مع الإدخالات الأحدث مثل العرض الفرعي لعام 2022. بلاد العجائب الصغيرة تينا. وبدلاً من ذلك، يتم تحفيز اللاعبين لمواصلة مطاردة الغنائم والإحصائيات الموجودة في اللعبة، في انتظار العثور عليها.
إذا كانت هناك كلمة مناسبة المناطق الحدودية, إنها “موثوقة”. عبر الألعاب الرئيسية الثلاث واثنتين من ألعاب إطلاق النار، يمكن أن يكون اللعب مع الأصدقاء ومشاهدة قطاع الطرق والوحوش ينفجرون أو يشتعلون فيها (أو كليهما) أمرًا ممتعًا فحسب، ويطلقون مجموعة متنوعة من القدرات الغريبة. إنه ليس مناسبًا للجميع، وهو يدرك ذلك تمامًا؛ لكنه مريح في حد ذاته ومن الجيد تمامًا أن يتم غمره بينما يستمر جمهوره المتدين في العودة للحصول على المزيد. وباعتباري شخصًا يدخل ويخرج من هذه الفئة الديموغرافية، أقول: هيا بنا بوردرلاندز 4, والمقرر حاليًا لعام 2025.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تعرف على الموعد المتوقع لإصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek الأحدث، وما هو التالي لـ DC Universe في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.