قام أحد مطوري روكستار السابقين بالتحدث عن لعبة GTA San Andreas والمستقبل المفترض لها، حيث كان في الأصل مخطط لها أن تحظى بثلاثة شخصيات رئيسية ولكن قرر المطور النهاية اعتماد شخصية CJ فقط.
المطور أوبي فيرميج الذي كان يعمل مع شركة روكستار وتحدث عن تطاير ورق القمامة في لعبة GTA 3 الكلاسيكية عاد للحديث عن لعبة GTA San Andreas وقال أنها كانت ستحظى بثلاثة شخصيات رئيسية بطولية تمامًا كما في لعبة GTA V.
السبب الذي أدى إلى عدم ارفاق هذه الشخصيات وتحولها فيما بعد إلى لعبة من بطولة شخصية واحدة وهو CJ كانت قدرة جهاز PS2 المحدودة والتي كانت تمنع أي تطور ممكن لجعل اللعبة تحظى بشخصيات رئيسية إضافية بسيناريوهات مختلفة.
قال ذات المطور أن الصعوبات التقنية التي شكلها النظام على الأجهزة المنزلية وتحديدًا جهاز PS2 منع تلك الرؤية من الاستمرار. أحد مطوري اللعبة قال أن مراقبة الذكاء الاصطناعي لكل تصرفاتك وتعديله على شكل شخصيتك بناءً عليها كان يستنفذ كثيرًا من ذاكرة الجهاز وقدرته على المعالجة. بالتالي كان هناك صعوبة بتنفيذ تلك الأفكار مع آلية للتبديل بين 3 شخصيات.
هذا الأمر مشابه لما حدث مع ألعاب Silent Hill الاصلية التي أجبر فيها المطورين على وضع الضباب لإخفاء التفاصيل التي لم يكن جهاز بلايستيشن الأول قادرًا على إظهارها دفعة واحدة. هذا الأمر يثبت كذلك أن المطورين كانوا يمتلكون أفكارًا مذهلة ولكن محدودية قدرات الأجهزة الكلاسيكية منعت تطبيق هذه الأفكار.
برأيكم كيف كانت ستبدو لعبة San Andreas بثلاثة شخصيات رئيسية يا ترى؟
تابعنا على