جون كاربنتر الشيء هو فيلم رعب خيال علمي كلاسيكي ودموي من عام 1982 وكان له نهاية غامضة. بعد مرور عشرين عامًا على إطلاقها، أصدرت شركة Computer Artworks لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث، والتي تسمى أيضًا الشيء، والذي كان بمثابة تكملة للشريعة. أعلنت Nightdive Studios في وقت سابق من هذا العام أنها تعمل على نسخة معدلة، وتم إصدار مقطع دعائي جديد للعبة يوم الخميس، يُظهر كيف ستقضي أنت وفريقك على جحافل من الكائنات الفضائية في موقعكم الاستيطاني في القطب الجنوبي.
يقول الغوص الليلي الشيء المعاد صياغته ستأتي إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، بما في ذلك PlayStation 4 وPlayStation 5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch، “في وقت لاحق من هذا العام”. لقد شارف شهر أكتوبر على الانتهاء تقريبًا، لذلك من الآمن أن نقول إن الإصدار سيكون على بعد أسابيع فقط.
تتمتع Nightdive بسمعة طيبة في عمليات إعادة التصميم المخلصة ولكن المحسنة للعناوين القديمة الكلاسيكية ولكن المنسية في بعض الأحيان. فقط في العام الماضي وحده، تم إصداره حرب النجوم: قوى الظلام ريماستر, وقت القتل: القيامة، و أ الموت + الموت 2 حزمة على جهاز الكمبيوتر. هذه عادةً عبارة عن إعادة إنشاء للألعاب الأصلية، ولكن مع تحسينات حديثة مثل دقة 4K، ومعدلات إطارات أعلى، وتحسينات في نموذج الشخصية، وأنسجة أكثر تفصيلاً، والمزيد في محرك KEX الخاص بها.
الشيء المعاد صياغته تلقت قائمة التغييرات هذه، إلى جانب بعض التغييرات المخصصة للعبة. لديها نظام الخوف والثقة حيث يمكن أن تكتسب الشخصيات غير القابلة للعب الخوف وتفقد الثقة فيك إذا لم تقم بالتحركات الصحيحة. كما هو الحال في الفيلم، تحتاج إلى إقناع الشخصيات الأخرى بأنك لست كائنًا فضائيًا سرًا من خلال مساعدتهم أثناء القتال، وشفاءهم، وغيرها من الإجراءات. قالت Nightdive إنها عملت مع فريق التطوير الأصلي من Computer Artworks على التحسينات.
كما هو الحال مع إصدارات Nightdive الأخرى، الشيء المعاد صياغته يبدو وكأنه مزيج مثالي بين القديم والجديد. إنها لا تملأ المستويات الفارغة بمزيد من التفاصيل أو تعيد تشكيل الشخصيات من الألف إلى الياء. إنه يجعل ما كان موجودًا بالفعل أفضل. يمكنك الحصول على فكرة أفضل في المقطع الدعائي أعلاه.