HD-2D هو تتويج طبيعي للنظر إلى عصر الألعاب NES وSNES من أجل الإلهام.
في الثمانينيات وأوائل التسعينيات من القرن العشرين، كانت الألعاب تتميز بأساليب فنية منقطة بدافع الضرورة. في عام 2024، أصبح هذا المظهر الآن خيارًا أسلوبيًا للمطورين الذين يرغبون في الارتباط بعصر الألعاب القديم هذا. من جسم غامض 50 ل فولجار الفايكنج 2، لقد شاهدنا بعض صور البكسل الرائعة في 2024 لعبة فقط. ولكن ماذا لو قمت بدمج فن البكسل مع الإضاءة الأكثر حداثة وحساسيات التصميم الفني التي لا يمكن تحقيقها إلا على أجهزة الألعاب الحديثة؟
الإجابة على هذا السؤال هي HD-2D، وهو مظهر مميز للعبة الفيديو ظهرت به Square Enix لأول مرة المسافر اوكتوباث في عام 2018، تم تسجيلها كعلامة تجارية، وتم استخدامها كشكل جمالي لألعاب تقمص الأدوار ذات الارتداد القديم وإعادة إنتاج الكلاسيكيات. الأسبوع المقبل، طبعة جديدة من Dragon Quest III: بذور الخلاص سوف يرتقي HD-2D إلى مستوى جديد تمامًا ويعززه كأسلوب فني حاسم لمستقبل Square Enix مع ألعاب تقمص الأدوار القديمة.
Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة سيتم إطلاقه في 14 نوفمبر وهو عبارة عن نسخة جديدة كاملة من كلاسيكيات NES المعروفة باسم التنين المحارب 3 في أمريكا الشمالية بأسلوب HD-2D. إنها نسخة جديدة رائعة لا أستطيع أن أتخيلها بدون أسلوب HD-2D. ومع وجود HD-2D في العنوان، فهي على وشك جعل هذا المصطلح سائدًا في روح العصر للألعاب. على هذا النحو، كان من المنطقي بالنسبة لي مناقشة رحلة Square Enix بأسلوب HD-2D مع المنتج Masaaki Hayasaka.
كيف ظهر HD-2D؟
جاءت بذور HD-2D في منتصف عام 2010 عندما كانت ألعاب البكسل الفنية في ذروة شعبيتها بعناوين مثل فارس مجرفة و اكسيوم فيرج. في نفس الوقت تقريبًا، كان المطورون في Square Enix يتوقون إلى إنشاء ألعاب تقمص الأدوار بأسلوب ألعاب تقمص الأدوار المبنية على البكسل التي نشأوا عليها. كانت تلك أيضًا الألعاب التي جعلت أسماء Square و Enix مألوفة قبل اندماجهما. ينسب Hayasaka الفضل إلى Masashi Takahashi، وهو منتج آخر في Square Enix عمل على ألعاب مثل الافتراضي بشجاعة، مع إطلاق المشروع الذي سيصبح المسافر اوكتوباث واخترع أسلوب الفن HD-2D.
يقول Hayasaka لـ Digital Trends: “لقد شاركت في المشروع كأحد الأعضاء المؤسسين له، وبدأنا أولاً باستكشاف أنماط الرسوم”. “ومع ذلك، بدلاً من اتخاذ قرار بأن هذا هو الخيار الصحيح المسافر اوكتوباثوأذكر أن العملية كانت عكس ذلك، حيث توصلنا إلى أفكار وميزات مختلفة للعبة يمكن أن تتطابق مع هذه الرسومات.
إن عملية التطوير هذه تعني ذلك المسافر اوكتوباث شعرت وكأنها لعبة مصممة خصيصًا لـ HD-2D، حيث تعرض بشكل مثير للإعجاب كيف يمكن لـ Square Enix إنشاء فن بيكسل مثير للإعجاب ووضعه جنبًا إلى جنب مع إضاءة أكثر ديناميكية وخلفيات ثلاثية الأبعاد لإنشاء شيء يبدو قديمًا وأنيقًا في نفس الوقت. الاستعراضات الحماسية ل المسافر اوكتوباث في ذلك الوقت أثنى الجميع على أسلوبه الفني.
حتى في مقالة Digital Trends التي تنتقد اللعبة بشكل أكبر، وصف الكاتب ستيفن بيتيت أسلوب HD-2D بأنه “خدعة سحرية”. المسافر اوكتوباث بدأت سلسلة ألعاب HD-2D غير رسمية في Square Enix. لعبة الجوال المسافر Octopath: أبطال القارة ولعبة استراتيجية استراتيجية المثلث كانت عناوين HD-2D، كما كان اوكتوباث ترافيلر 2. ثم حدث الوحي الجديد.
مثالية لإعادة صنعها
في أعقاب أوكتوباث ترافيلر بعد نجاحها، أدركت Square Enix أنه يمكن تطبيق أسلوب الفن HD-2D على إعادة إنتاج عناوينها الكلاسيكية 8 بت و16 بت. تم إنشاء HD-2D لإعادة إنشاء مظهر تلك الكلاسيكيات، فلماذا لا تستخدمها لإعادة صنعها؟ طبعة جديدة من HD-2D التنين كويست الثالث تم التشويق له لأول مرة في عام 2021. وأصدرت Square Enix نسخة جديدة من عش حياة، وهي لعبة تقمص أدوار لم يتم طرحها سابقًا إلا على Super Famicom في اليابان في عام 2022.
من خلال هذه المشاريع، تمكنت Square Enix من فك شفرة عمليات إعادة الإنتاج القديمة. إذا لم تكن ترغب في إجراء عمليات إعادة إنتاج كاملة ثلاثية الأبعاد كما فعلت من قبل فاينل فانتسي السابع و الرومانسية ساغا 2، فإن HD-2D مناسب تمامًا. يسمح HD-2D للنسخة الجديدة بالاحتفاظ بجماليات 8 بت أو 16 بت للألعاب التي يعيدون إنشائها ولكنها تبدو أكثر روعة من أي وقت مضى على NES أو SNES. لم يبدو هاياساكا متفاجئًا جدًا من نجاح هذا المزيج جيدًا.
وأوضح هاياساكا: “تم إنشاء أسلوب HD-2D واستلهامه من العصر الذهبي لعصر 16 بت، عندما كانت جودة فن البكسل في أوجها”. “حتى عندما نقول ببساطة “إعادة صنع”، هناك طرق مختلفة للقيام بذلك قد تتناسب مع الخصائص الفريدة للعبة، ولكن نظرًا لأن أسلوب HD-2D وُلد بالطريقة التي كان بها، فقد كان مناسبًا تمامًا لإعادة صنع الألعاب التي فن البكسل المستخدم في الأصل. من الصعب تقريبًا تصديق أنهم لن ينسجموا معًا بشكل جيد.
لم أستطع الموافقة أكثر بعد اللعب عش حياة و Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة. يعد HD-2D مناسبًا بشكل طبيعي لإعادة الإنتاج، خاصة تلك التي لا تحاول إعادة اختراع الصيغة الأصلية بشكل جذري. إنها طريقة آمنة لـ Square Enix لاستعادة جماليات ألقابها الأكثر شهرة دون التضحية بالهدف الفني للأصل أو الفشل في جذب الجماهير الحديثة. انها ملتزمة بالفعل التنين كويست أنا و ثانيا يُعاد صنعها بهذا الأسلوب، لذا فهي إستراتيجية يبدو أن Square Enix تخطط للالتزام بها أيضًا.
أدخل، التنين كويست الثالث
Dragon Quest هي واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في Square Enix، وضمن هذا الامتياز، Dragon كويست الثالث يعتبر من أفضل المسلسلات. على هذا النحو، ليس من المستغرب أن تتطلع Square Enix إلى إعادة صنعها لأنها تلتزم مجددًا بصنع ألعاب تقمص الأدوار بالمدرسة القديمة. ما هي أفضل طريقة للتعلم من الكلاسيكيات؟ وفقًا لـ Hayasaka، قررت Square Enix استخدام أسلوب HD-2D في هذه النسخة الجديدة نظرًا لمدى نجاحها مع الإصدارات الجديدة ومدى جاذبيتها للاعبين الغربيين.
على الرغم من أن أسلوب HD-2D يعمل بشكل جيد بشكل خاص في عمليات إعادة الإنتاج، إلا أن Hayasaka لا يزال يسلط الضوء على بعض التحديات التي تأتي عند إعادة إنشاء لعبة موجودة مسبقًا في HD-2D بدلاً من إنشاء شيء جديد من الصفر.
“باستخدام لعبة أصلية، يمكنك إنشاء القصة والأحداث والخرائط وما إلى ذلك وتحسينها منذ البداية مع وضع نمط الرسوم HD-2D في الاعتبار. ومع ذلك، يجب أن تأتي اللعبة الأصلية أولاً مع نسخة جديدة مثل لعبتنا، لذلك حتى إذا توصلت إلى فكرة قد تبدو رائعة في HD-2D، فلن تتمكن من دمجها إذا كانت عنصرًا يقوض ميزات من اللعبة. اللعبة الأصلية. وبعبارة أخرى، فإن نطاق القيود يصبح حتمًا أكبر كلما قمت بتطوير اللعبة.
يعتقد Hayasaka في النهاية أن وجود “إحساس فني” شديد هو المفتاح لإنشاء لعبة HD-2D رائعة، مشيدًا بالعمل الرائع الذي قامت به الفرق الفنية في ألعاب مثل المسافر اوكتوباث و Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة. فريق التطوير في Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة كان لديهم رؤية واضحة لما يريدون القيام به وكيف أرادوا تطوير هذا الأسلوب الفني.
الاستمرار في التوسع
Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة هو الإصدار الأكثر أهمية لهذا النمط الفني منذ ذلك الحين مسافر اوكوتباث. فهو يضع HD-2D في العنوان مباشرةً ويميز نفسه بطرق واضحة. على وجه التحديد، تستخدم اللعبة لوحة ألوان أكثر حيوية من أي لعبة HD-2D أخرى وتستخدم وحدات البكسل بشكل أساسي للشخصيات والوحوش بدلاً من الخلفيات. إنه يمنح هذا الإصدار الجديد أسلوبًا مميزًا، حتى ضمن النطاق الأوسع من عناوين HD-2D. سألت كيف تطور HD-2D، لكن هاياساكا وصف ما يحدث بأنه مجرد توسع لما يمكن أن يفعله الأسلوب الفني.
وقال هاياساكا: “بدلاً من التطور، قد يكون من الأدق القول إنها تتوسع أكثر فأكثر”. “على سبيل المثال، في استراتيجية المثلث – الذي أعقب ذلك مسافر اوكتوباث – يمكن تدوير الكاميرا وداخلها Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة، لقد جربنا استخدام لوحات الألوان التي تبدو أصلية في Dragon Quest جنبًا إلى جنب مع صيغة للتخلي عن وحدات البكسل في الخلفية. أنا متأكد من أن عناوين HD-2D المستقبلية ستضيف أيضًا لمسة جديدة وفريدة من نوعها إلى هذا المفهوم، وستستمر هذه الابتكارات في دفع حدود تعبير HD-2D في المستقبل.
جاء أسلوب HD-2D في الوقت المناسب لـ Square Enix. على مدار العقد الماضي، رأينا الشركة تلتزم حقًا بألعاب تقمص الأدوار المطورة في اليابان والرغبة في استعادة سحر العصور الذهبية لـ Square وEnix في الثمانينيات والتسعينيات. يوفر HD-2D لـ Square Enix طريقة للقيام بذلك. إنها تمنح ألعاب تقمص الأدوار ذات الطراز القديم مظهرًا مميزًا، وتعمل على ألعاب جديدة ومعاد تصنيعها، وتوفر مساحة كبيرة للنمو الفني والتعبير.
تلقى الألعاب القديمة صدى لدى الناس، ويعد فن البكسل الجميل وجمالياتها سببًا لذلك. بالنسبة للألعاب الحالية، تعد HD-2D طريقة لإظهار أن اللعبة تتفاعل مع كلاسيكيات ألعاب تقمص الأدوار. بالنسبة إلى عمليات إعادة الإنتاج، يضيف HD-2D عمقًا إلى ما كان في الأصل شاشة مسطحة من وحدات البكسل ويجمع بين القديم والجديد بطريقة جمالية مبهجة. مع وجود المزيد من عمليات إعادة إنتاج Dragon Quest HD-2D في الطريق، فإن Square Enix تحتضن HD-2D بكل إخلاص. وهذا أمر جيد بالنسبة لجهود لعبة تقمص الأدوار المستوحاة من الطراز القديم.