أطلقت شركة Epic Games رسميًا أحدث نسخة لها من محرك تطوير الألعاب الشهير جاء تحت رقم اصدار Unreal Engine 5.5، والذي من المفترض له ان يحسن بشكل كبير من جودة المحرك وأدائه، ويَعِد بجعله أكثر فعالية من الإصدارات السابقة.
حيث يجلب الإصدار الجديد تحسينات شاملة على جودة صناعة محتوى الأفلام والتطبيقات الاحترافية وبالتأكيد ألعاب الفيديو، وبالطبع سوف نسلط الضوء بشكل خاص على التحسينات التي يجلبها على صناعة الألعاب وأدائها.
الإصدار الجديد الذي يمكن وصفه اختصارًا بمصطلح UE5.5 يأتي فعلاً بتحسينات كبيرة على عدة تقنيات متعلقة بتطوير الألعاب، أهمها تقنية تتبع المسار “Path Tracing” وتقنية Lumen المبهرة .
وأشار الوصف الرسمي إلى أن الإصدار الجديد يسمح بتفعيل خدمة Lumen عند معدل 60 هرتز على المنصات التي تمتلك العتاد المناسب لدعم هذا التحسين.
وبالنسبة لما كلاعبين، فهذا يعتبر مهم بالفعل، حيث يعني ذلك أن الألعاب الحالية من المفترض أن تعمل بأداء أفضل مع إصدار UE5 الجديد هذا دون التعديل على مواصفات الجهاز بل على جهازك نفسه، وذلك لأن الكثير من ألعاب UE5 الحالية كانت تعاني سابقًا من تفعيل تقنيات ومؤثرات Lumen بدقة بكسل حقيقية كاملة دون التأثير بشكل ملحوظ على الأداء.
ويمكننا بالفعل أن نتذكر معًا عدة مشاريع من مطورين هواة كانت تستخدم تقنيات Lumen بكل قدراتها لاستعراض رسومات ومؤثرات إضاءة مذهلة ولكن كان من الصعب دائمًا تحويلها إلى لعبة حقيقية لعدم وجود استقرار في الأداء ولكونها تقنيات ضخمة للغاية.
إلا أن التحديث الجديد يخفف كثيرًا من ثقل هذا الأداء مع دفعة كبيرة من التحسينات، وسوف يكون من المثير للاهتمام أن نرى المشاريع الاستعراضية التي تم تطويرها سابقًا بإصدار UE5.4 إن كانت ستعمل فعلاً بشكل أفضل مع إصدار Unreal Engine 5.5 .
هذا ويقدم الإصدار الجديد ميزة جديدة وهي Megalights التي تسمح للمطور إضافة مئات مؤثرات الإضاءة التفاعلية إلى المشاهد بدون أي حد أعلى من عدد المؤثرات، وهي نقلة نوعية للمطورين خصوصًا المتخصصين في العمل على المؤثرات الضوئية، فقد أصبح بإمكانهم تعديل وتخصيص المؤثرات الضوئية المرفقة مع المجسمات بشكل أوسع وإدخال مؤثرات جديدة عليها مثل الظلال الخفيفة وأدوات إضاءة جديدة وغيره، والتي ستضيف الكثير من الجودة الرسومية والدقة البصرية للألعاب ولكن قد تؤدي إلى رفع متطلبات التشغيل.