من المقرر أن يذهل هاتف Samsung Galaxy S25 المعجبين بمواصفاته المثيرة للإعجاب، ويضفي التسريب الأخير مزيدًا من المصداقية على تلك الشائعات. وفقًا للمسرب الموثوق Jukanlosreve، تعمل شركة Samsung على “وضع اللعبة” الذي من شأنه تحسين الأداء دون توليد كمية هائلة من الحرارة الزائدة.
يتوقع Jukanlosreve أن ميزة وضع اللعبة ستستخدم محرك Qualcomm Adreno Frame Motion Engine 2.0 (AFME 2.0)، وهي تقنية يمكنها مضاعفة معدل الإطارات في الألعاب دون زيادة استخدام الطاقة. وهذا يعني تجربة لعب أكثر سلاسة دون حرارة إضافية أو تأثير ملحوظ على عمر البطارية. كتبت شركة كوالكوم أن AFME 2.0 “يوفر تفاصيل واقعية من خلال إنشاء مشاهد عالية الجودة، ومضاعفة معدل الإطارات مع الحفاظ على نفس استهلاك الطاقة.”
هذه الميزة ملحوظة لعدة أسباب. عادةً ما يأتي تحسين أداء الألعاب بتكلفة لا يستهان بها. إما أنك تحتاج إلى ضخ المزيد من الطاقة في وحدة معالجة الرسومات، مما يؤثر على عمر البطارية الإجمالي، أو تقوم بإسقاط الدقة الرسومية مقابل معدل إطارات أعلى. يعمل وضع Game Assist من سامسونج عن طريق رفع معدل الإطارات الحالي للعبة، عادةً من 60 هرتز إلى 120 هرتز.
تعد ميزة Game Assist بمثابة تطور لأداة Game Booster الحالية من سامسونج، وهي أداة تقوم بشكل أساسي بتتبع الموارد التي تحتاجها اللعبة وتحسين إعدادات النظام أثناء تشغيل تلك اللعبة.
هذه أخبار رائعة للاعبين أثناء التنقل. هناك مشكلة واحدة فقط: الكثير من ألعاب الهاتف المحمول لا تدعم شاشات العرض ذات معدل التحديث العالي. هناك الكثير مما تفعله، لا تفهمنا خطأ – العناوين الشائعة مثل الخلايا الميتة بوكيمون جو, و ماين كرافت جميعها تعمل بسلاسة عند 120 هرتز. في حين أن الكثير من الألعاب تكون مقفلة عند 60 هرتز لأسباب تتعلق بالاستقرار، فإن اعتماد الشركات المصنعة لمعدلات التحديث العالية قد يكون ما يحتاجه مطورو الألعاب للبدء في إنشاء ألعاب لهواتف أكثر قوة.
ويبدو من المحتمل أن تقدم سامسونج هذه الميزة مع سلسلة Galaxy S25 في عام 2025، على الرغم من أنه من الممكن أن تصل إلى هواتف سامسونج الأخرى أيضًا. يتم دعم نظام Qualcomm's AFME 2.0 أيضًا بواسطة شريحة Snapdragon 8 Gen 3 في سلسلة Galaxy S24 وGalaxy Z Fold 6 وGalaxy Z Flip 6.