يشعر اللاعبون بالقلق من أنهم قد لا يتمكنون من الحصول على أداء لائق في عنوان GSC Game World القادم مطارد 2: قلب تشيرنوبيل لقد تم إلقاء عظمة بواسطة Nvidia في منشور مدونة من الشركة يعرض نتائج قياسية مبهرة من شأنها أن تريح العقول.
تظهر النتائج أنه، نعم، من الممكن بالفعل الحصول على نتائج جيدة باستخدام وحدة معالجة الرسوميات RTX 4070 متوسطة المستوى، والتي يمكن أن تصل إلى متوسط 70 إطارًا في الثانية عند 1080 بكسل. وينخفض ذلك إلى متوسط 52 إطارًا في الثانية لا يزال محترمًا عند 1440 بكسل، على الرغم من استخدام اللعبة لبنية Unreal Engine 5 (مع التكوين الذي تم اختباره)، والتي تعد واحدة من أكثر الألعاب استهلاكًا للموارد حتى الآن.
وذلك مع إيقاف تشغيل DLSS 3.0. عندما يتم تشغيله، يحدث السحر الحقيقي… ويمكن للاعبين أن يتوقعوا أداءً مضاعفًا، وهو ما كان النقطة الرئيسية لـ Nvidia في منشور المدونة في المقام الأول.
ومن المفارقات أن الرسوم البيانية لـ Nvidia لـ مطارد 2 تلميح إلى أن DLSS 3.0 هو حل لاعتماد اللعبة المحتمل على وحدة المعالجة المركزية. ليس بالمعنى الحرفي بالطبع، بل فقط بالطريقة التي تسقط بها النتائج. في الواقع، إذا كان هذا هو الحال بالفعل، فإن مجرد تشغيل DLSS 3.0 من شأنه أن يرفع الأداء بدرجة كافية بحيث يصبح أي اعتماد على وحدة المعالجة المركزية يمكن أن يؤثر على الأداء مجرد حدث غير حدث.
إعدادات المقارنة المرجعية
في قياسها المعياري، قارنت Nvidia أداء DLSS 3.0 مع أداء غير DLSS 3.0 عبر مجموعة من وحدات معالجة الرسومات لسطح المكتب والكمبيوتر المحمول من سلسلة RTX 40. تم تنفيذ المعايير في المباراة القادمة مطارد 2: قلب تشيرنوبيل، والذي سيدعم DLSS 3.0 مع إنشاء الإطارات والدقة الفائقة من اليوم الأول (إصدار 20 نوفمبر).
تم تشغيل جميع معايير Nvidia لمجموعة GPU المكتبية الخاصة بها على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بوحدات المعالجة المركزية Intel Core i9-14900K المزودة بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 64 جيجابايت ونظام التشغيل Windows 11. وتم تشغيل معايير الكمبيوتر المحمول على أجهزة الكمبيوتر التي تم تكوينها باستخدام وحدات المعالجة المركزية Intel i9-13980HX المزودة بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 32 جيجابايت ونظام التشغيل Windows 11. .
أداء سطح المكتب
من قياس أداء سطح المكتب، وبدقة 4K، حققت خمس وحدات معالجة رسوميات لسطح المكتب من Nvidia تتراوح من RTX 4070 إلى RTX 4090 أكثر من ضعف الأداء مع تشغيل DLSS 3.0، مقارنة بوقت إيقاف تشغيله، وفقًا للرسم البياني لأداء 4K من Nvidia.
علاوة على ذلك، يُظهر الرسم البياني أن ثلاثًا من البطاقات – RTX 4090 وRTX 4080 Super وRTX 4070 Ti Super – حافظت على معدلات إطارات عالية بما يكفي لمتوسط درجات تزيد عن 100 إطارًا في الثانية.
وكانت النتائج أفضل عندما تم تخفيض الدقة إلى 1440 بكسل. في هذه الحالة، قدمت جميع وحدات معالجة الرسومات الخمسة الأصلية التي تم اختبارها بدقة 4K أعلى من متوسط 100 إطارًا في الثانية.
قامت Nvidia أيضًا بقياس RTX 4060 Ti عند 1440 بكسل، والذي يظهر الرسم البياني الخاص بها متوسط درجة أكثر تواضعًا تبلغ 72.9 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، لا يزال هذا أفضل مرتين من إيقاف تشغيل DLSS 3.0.
عند دقة 1080 بكسل، كانت نتائج وحدة معالجة الرسومات متماثلة إلى حد كبير – حوالي ضعف (بعضها أكثر من الضعف) من درجات غير DLSS. في هذا القرار، قامت Nvidia أيضًا بقياس بطاقة RTX 4060، والتي يوضح الرسم البياني الخاص بها أنها سجلت متوسط معدل إطارات يصل إلى 85.5 إطارًا في الثانية، أي ما يقرب من ضعف معدل البطاقة في حالة إيقاف DLSS. عند هذا الدقة ومع تشغيل DLSS 3.0، كانت بطاقة RTX 4090 هي الأكثر إثارة للإعجاب، حيث بلغ متوسطها 165.9 إطارًا في الثانية.
الآن، لمعالجة مطارد 2الاعتماد المحتمل على وحدة المعالجة المركزية: بالنظر إلى هذه النتائج، ليس من الصعب معرفة سبب إثارة بعض اللاعبين لهذه المشكلة. على الرغم من أنه من الطبيعي تمامًا أن يصل معدل الإطارات في الثانية إلى مستوى ثابت مع انخفاض الدقة وتتولى وحدة المعالجة المركزية الكثير من عمليات المعالجة التي كانت تقوم بها وحدة معالجة الرسومات سابقًا، إلا أن ما نراه في هذه الرسوم البيانية هو استقرار مبكر يبدأ أعلى في المخطط – على مستوى RTX 4070 بسرعة 1440 بكسل.
أحد الأسباب المحتملة التي تم طرحها هو الاستخدام المكثف لـ Unreal Engine 5 لأنظمة Lumen وNanite، وهي طرق تعتمد على وحدة المعالجة المركزية لإضاءة اللعبة عالميًا. مع العلم أن هذه مجرد فرضية. ولكن إذا حكمنا من خلال نتائج DLSS 3.0، إذا كان هذا صحيحًا، فمن غير المرجح أن يكون هناك أي نوع من المشاكل.
أداء الكمبيوتر المحمول
في أجهزة الكمبيوتر المحمولة، استفادت وحدات معالجة الرسوميات المحمولة من سلسلة RTX 40 الخاصة بالشركة أيضًا من تقنية DLSS 3.0 بشكل كامل للفوز باليوم. أظهرت وحدات معالجة الرسومات هذه مرة أخرى أداءً أقوى بنحو 2x مقارنةً بتلك التي لا تستخدم DLSS 3.0 (انظر أدناه الرسم البياني لأداء 1080 بكسل كمثال).
على الرغم من أن هذه النتائج تبدو واعدة للغاية بالنسبة لأحدث تشكيلة GPU من Nvidia – ولللاعبين الذين طلبوا مسبقًا بالفعل مطارد 2 – نود أن نرى بعض المعايير المستقلة لتأكيد صحتها. وحتى ذلك الحين، لا نزال متأثرين بحذر.