كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 يمكن القول إنها واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإنترنت في الوقت الحالي. بعد كل شيء, عندما يكون هناك لعبة CoD لا كانت شعبية؟ لقد ولدت اللعبة قدرًا لا بأس به من الجدل حول نظام “الحركة الشاملة” الجديد الخاص بها، وقد شارك أحد المطورين في شرح ذلك.
بدأ قرار التبديل إلى نمط حركة مختلف بالسلاسة، وفقًا لـ Yale Miller وMat Scronce وVGC. أين الحرب الحديثة 2 كانت تجربة أبطأ بكثير، بلاك اوبس 6 يبدو أسرع وأكثر سخونة، والأهم من ذلك، أكثر مرونة. قال ميلر: “عندما نفكر في بعض (الإدخالات) المفضلة، كان هناك شيء كان يشعر به السائل. ومن هنا بدأنا حقًا: ما الذي يمكننا فعله لتحقيق ذلك، وما هي القواعد التي يمكننا كسرها.
يسمح نظام Omnimovement للاعبين بالقفز بشكل أساسي في أي اتجاه. إنه يجعل من السهل جدًا رمي نفسك خلف الحائط لتجنب الاحتماء، وفي كثير من الحالات يجعل القتال بالأسلحة النارية أقل شبهاً بشخصين يطلقان النار على بعضهما البعض وأكثر مثل فيلم حركة. وتأمل شركة Treyarch أن يغير النظام ليس لعبة Call of Duty فحسب، بل ألعاب الرماة التنافسية ككل.
يتابع Sconce قائلاً: “مع Black Ops 6 نقول “ليس هناك عودة إلى الوراء” كثيرًا، وأعتقد أن هذا يمكن أن ينطبق على الكثير من الأشياء. أعتقد، بالنسبة لي، أشعر بذلك بقوة مع الحركة، لدرجة أنني ألعب الكثير من الألعاب، وعندما ألعب تلك الألعاب الأخرى أفتقد Omnimovement.
تعد حركة اللاعبين أمرًا أساسيًا في أي تجربة لعب، ويقول كل من Scronce وMiller أنه تم إعادة صياغة جزء كبير من اللعبة لدمج هذا النظام الجديد. تم تعديل المستويات لتوفير فرص للغوص عبر النوافذ الصغيرة، والانزلاق عبر الثقوب، والمزيد. على وجه الخصوص، تمت إعادة تصميم حلقة القتال بشكل وثيق، خاصة جوانب مثل كيفية عمل المساعدة على التصويب مع الحركة الشاملة.
بالنسبة للعديد من المعجبين، بدأت سلسلة Call of Duty بأكملها تبدو قديمة بعض الشيء. بلاك اوبس 6، بفضل نظام الحركة الجديد وطريقة اللعب الأسلوبية والتوفر على GamePass، جلبت نفسًا من الهواء النقي إلى السلسلة التي كانت في أمس الحاجة إليها.