جدول المحتويات
لعبة كرة قدم من منظور الشخص الثالث
احتضان متعددة
Sloclap، مطورو لعبة الحركة التي نالت استحسان النقاد سيفو، أعلنت للتو عن عنوانها التالي في The Game Awards 2024: مباراة العودة. لقد أتيحت لنا الفرصة لنرى مباراة العودة قيد التنفيذ قبل الإعلان عنه، ومن الآمن أن نقول إن هذه ليست المتابعة سيفو الذي كنت أتوقعه. بدلاً من، مباراة العودة هي لعبة كرة قدم متعددة اللاعبين 5 ضد 5 فقط.
قد يكون ذلك بمثابة صدمة في البداية، ولكن عند الرؤية مباراة العودة أثناء العمل، أدركت أن بعض جذور ألعاب الحركة الخاصة بـ Sloclap لا تزال تظهر هنا. العثور على حل وسط بين دوري الصواريخ وEA Sports FC، هي لعبة رياضية مبهرجة حيث يتحكم اللاعبون في لاعبي كرة القدم من منظور شخص ثالث ولا داعي للقلق بشأن العقوبات عندما يصطدمون باللاعبين الآخرين، ويرتدون كرة القدم عن الجدران، والمزيد.
أنا أؤيد الألعاب الرياضية التي لا تندرج ضمن اتفاقيات ألعاب المحاكاة النموذجية. على هذا النحو، كنت أرى نفسي أتوجه إلى أرض الملعب مع بعض الأصدقاء عندما مباراة العودة يدخل بيتا العام المقبل.
لعبة كرة قدم من منظور الشخص الثالث
العاب كرة القدم مثل إي أيه سبورتس إف سي 25 يتم اللعب عادةً من منظور من أعلى إلى أسفل، ويتبع قواعد الدوري، ويسمح للاعبين بالتحكم في أعضاء مختلفين من فريقهم أثناء تمرير الكرة بينهم. مباراة العودة يعمل بشكل مختلف، مما يجعل اللاعبين يتحكمون في رياضي واحد من منظور شخص ثالث طوال الوقت الذي يتواجدون فيه على أرض الملعب. تشهد المباريات فريقين يتكون كل منهما من خمسة لاعبين يتواجهان في مباراة كرة قدم محمومة حيث لا ينقطع تدفق اللعبة أبدًا.
نظرتي المبكرة إلى مباراة العودة أوضحت أن اللعبة لا تسير نحو الواقعية. في حين أن الرسوم المتحركة المصنوعة يدويًا مثيرة للإعجاب وتحاكي شكل ومظهر لاعبي كرة القدم الواقعيين، مباراة العودة يتميز بأسلوب فني مظلل نابض بالحياة. على الرغم من أنها تتبع القواعد والمبادئ الأساسية لكرة القدم، إلا أنه يمكن للاعبين أداء حركات طائرة خاصة مثل الركلات الهوائية لتسديد الكرة للأمام دون القلق بشأن ضربات الجزاء أو الركلات الركنية أو ركل الكرة خارج الحدود.
هذا هو المكان دوري الصواريخ التأثير على مباراة العودة يرفع رأسه. هذه لعبة كرة قدم تدور حول إيصال الكرة إلى مرمى الخصم بأي وسيلة ضرورية، حتى لو كان ذلك يتطلب ارتداد الكرة باستمرار عن الحائط أو سرقتها بقوة من لاعب آخر. يقول المدير الإبداعي بيير تارنو لـ Digital Trends أن اللعب الجماعي الودي مطلوب لتحقيق أداء جيد. “على الرغم من وجود آليات مراوغة، دائمًا تقريبًا عندما تكون لديك الكرة، فإن أفضل خيار لديك هو تمريرها إلى أحد زملائك الآخرين في الفريق لأنه إذا اقترب الخصم، فسوف يتم التعامل معك.”
احتضان متعددة
خطط Sloclap للتصنيع مباراة العودة عنوان مدفوع بدلاً من اللعب المجاني. ومع ذلك، فإن Sloclap يروج بثقة مباراة العودة كتجربة متعددة اللاعبين. في حين أن هذا قد يبدو وكأنه إصابة قادمة سيفو، فإنه يعود إلى المغفر. كانت تلك أول لعبة متعددة اللاعبين من Sloclap، وهي لعبة أكشن حيث يمكن للاعبين الدخول في معارك بالأيدي مع الآخرين عبر الإنترنت. كما ناقش تارنو مباراة العودةأصبح من الواضح أن سلوكلوب لديه رؤية واضحة لكيفية إدارته مباراة العودة باعتبارها لعبة على الإنترنت وتتعامل بنشاط مع تحديات تصميم مثل هذا العنوان.
وأوضح تارنو: “إنه أمر معقد للغاية من الناحية الفنية أن يكون لديك لعبة عبر الإنترنت بمعدل 60 (إطارًا في الثانية) مع لاعبي t10 في الملعب”. “الكرة، تراها بوضوح شديد، لذلك في كل مرة يحدث خطأ ما في الشبكة غير متزامنة، فإنك تدرك ذلك بشكل أكبر. يتم بذل الكثير من الجهد في معدلات التجزئة للخادم، والمزامنة، والتأكد من أنه حتى مستوى معين من اختبار الاتصال، تبدو الأمور دائمًا عادلة ويرى الجميع إجراءً متماسكًا ونفس الشيء بالنسبة للجميع.
يقول تارنو إن اللاعبين يمكنهم التوقع مباراة العودة للحصول على 60 إطارًا في الثانية للعب، وميزات مثل الردهات المخصصة، ومواسم دعم ما بعد الإطلاق. تأتي مواسم ما بعد الإطلاق هذه بإيقاع مشابه لمواسم كرة القدم الواقعية وتضيف أوضاعًا وساحات وعناصر تجميلية جديدة والمزيد إلى اللعبة. إنه بالتأكيد ليس ما كنت أتوقع أن يفعله Sloclap بعد ذلك سيفو، ولكن أعتقد مباراة العودة لديها فرصة جيدة جدًا لأن تلقى صدى لدى مشجعي كرة القدم في جميع أنحاء العالم بمجرد أن يتمكنوا أخيرًا من الحصول عليها.
مباراة العودة ستدخل النسخة التجريبية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X/S في الصيف المقبل.