أعلنت Microsoft أن إمكانات العرض العصبي ستأتي إلى DirectX قريبًا. سيؤدي دعم المتجهات التعاوني، كما يطلق عليه، إلى “تمكين تقنيات العرض العصبي عبر الأنظمة الأساسية”، وفقًا لمايكروسوفت، وسوف يؤدي إلى “نموذج جديد في برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد”.
يبدو الأمر صاخبًا، لكن هذا ليس بدون سبب. أعلنت Nvidia الأسبوع الماضي عن مجموعتها الجديدة من بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50، وكشفت معها عن قائمة من ميزات العرض العصبي. تسمح التظليلات العصبية، كما تسميها Nvidia، للمطورين بتنفيذ شبكات عصبية صغيرة من كود التظليل، وتشغيلها على أجهزة الذكاء الاصطناعي المخصصة المتوفرة على وحدات معالجة الرسوميات Nvidia وAMD وIntel وQualcomm. تقول Microsoft إنها ستقوم بتمكين هذه الميزات على جميع وحدات معالجة الرسومات، وليس فقط تلك التي تبيعها Nvidia، من خلال DirectX API.
وتقوم مايكروسوفت بذلك من خلال دعم المتجهات التعاونية، والذي تقول إنه “يحسن أداء تقنيات العرض العصبي بشكل مباشر”. فهو يتيح تشغيل مضاعفة المصفوفات مباشرة من كود التظليل – البرامج التي تنفذها وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك – مما يسمح للشبكات العصبية بالعمل بغض النظر عن العلامة التجارية لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. في هذه المرحلة، جميع العلامات التجارية الكبرى لوحدة معالجة الرسومات لديها أجهزة مخصصة للذكاء الاصطناعي، وستسمح المتجهات التعاونية للمطورين بالاستفادة من تلك الأجهزة من خلال كود التظليل.
احصل على تحليلك الأسبوعي للتقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر
يعد الدعم المشترك بين البائعين للتظليل العصبي أمرًا كبيرًا. في الأجيال الماضية، حافظت Nvidia على نظام مغلق من البرامج الوسيطة يطلق عليها اسم GameWorks والتي تعمل فقط على بطاقات الرسومات Nvidia. يتضمن الجناح ميزات مثل PhysX في ألعاب مثل باتمان: مدينة أركام و حافة المرآة, وكذلك HairWorks في ألعاب مثل ويتشر 3 و فاينل فانتسي الخامس عشر.
مع دعم العرض العصبي الواسع من خلال DirectX، نأمل أن يشجع المطورين على تضمين التظليل العصبي دون خوف من إغلاق بعض اللاعبين. لقد أثبتت Nvidia بالفعل قدرات العرض العصبي باستخدام ميزات مثل Neural Radiance Cache، والتي تستخدم شبكة عصبية لاستنتاج ارتدادات الضوء في مشهد متتبع المسار، مما يعزز الجودة المرئية وأداء الألعاب التي تتميز بتتبع المسار.
على الرغم من أن إعلان DirectX حديث، إلا أننا لن نرى ميزات العرض العصبي في الألعاب لبعض الوقت. تقوم Nvidia وMicrosoft الآن بوضع الأساس لتقنيات العرض الجديدة هذه، لذلك قد يستغرق الأمر عدة سنوات قبل أن نرى لعبة تقوم بتشغيل شبكات عصبية صغيرة من خلال كود التظليل. ومع ذلك، فإن التطبيقات المحتملة واسعة النطاق، ويمكن لهذه التقنيات أن تؤدي إلى موجة جديدة من إمكانيات العرض الآن بعد أن سيتم دعمها على وحدات معالجة الرسومات من جميع البائعين.